SIZE补正是不是个多余的系统?
- deviljz我觉得数值上不断提高会让数据超出设计者的控制
- yenan因为凹凸慢HP比你多。。。HP多少本身就能反映体积大小所带来的伤害的致命性,所以SIZE补正没必要也不合理,楼主是这意思吧~~
- 高翘折栽这是打上去有效没效的问题,而不是HP多少的问题
- yenan有装甲,所以SIZE补正好象还是多余。。。
- charzeta9494 ,要是真的要简化一些设定,干脆像FE那样,力量,防御,武器攻击力,就得了,最直观了,打多少血大家一看就知
- DeLaJSR看了这么多页想说
阿大的想法放在α2上还是合理的,但是α3不成
为什么
因为有サイズ差a正o这个系统
这样,假设一个敌方L体形的直接反映到HP上,有20000/20000,大家都没有补正,好,20000就20000,但是
如果我方一个S的有了补正呢?进入战斗画面,突然发现对方的血变成10000/10000了……
感觉就像是武林高手说:“你们看Y牛X,在我眼中不过尔尔”
那按照阿大的理念,怎么解决这个问题呢,就是S的机体,学完补正(没记错应该是修正不利,而不会降低有利,所以只举S体形的例子)后,HP,装甲,武器攻击力都会增加,HP从2000变3000,武器攻击力从3500变5000,很别扭吧,但是也罢,也不是不可接受,但是
关键在于サイズ差a正o这个系统是机师的特技而不是机体的,那就会出现这种情况,
某高达HP3000,放入某个学了サイズ差a正o的机师后,HP变成5000……,换个机师,变回来……
很爽是吗?
总结一下,就是阿大的想法和サイズ差a正o这个技能不能同存
否则出现:
1a、选择不同机体(有无サイズ差a正o)和同一有利体形机体作战,看到HP等参数不同
1b、如果否定1a,那么就是不利体形的机体有サイズ差a正o后,能力不同程度上升
2a、如果1b成立,相同不利体形机体,放入不同机师(有无サイズ差a正o),能力浮动
2b、如果否定2a,那么1a自动成立 - DeLaJSR关键就在于存在サイズ差a正o这个技能,更关键是这个技能还不是机体技能
所以就产生了我总结的各种别扭 - DeLaJSR看帖子标题“SIZE补正是不是个多余的系统?”,现在可以说,如果多余,那么
1、去掉这个系统,和α2一样
2、按阿大说得改进,结果存在上述各种别扭(之一)
所以……如果不愿去掉这个让咸鱼翻身的系统的话,那就不算多余啦 - naraku回阿娇主题:
1. Size攻击力补正存在目的之一是在一定程度上取得和Size回避补正的平衡
2. 把Size攻击力补正直接转化到武器攻击力和装甲补正的思路, 在@3的计算公式下不可取
因为Size攻击力补正是补正在最终伤害上而不是武器攻击力上的.
计算公式:[ 武器攻击力*(气力, 格斗射击系数) - 装甲*(气力, 防御系数) ] *Size补正
按照阿娇的假设思路走, 体积大的机体直接调高攻击力和装甲以达到攻击力补正的目的.
那么就必然出现体积大的机体的攻击力和防御力数值都大大超越体积小的机体
而机战把各种精神, 特殊能力, 小队长能力等等系数统统附加在最终伤害之上的设定, 让攻击力与装甲数值显得非常珍贵
如果直接调高体积大机体的原始数值, 这里的平衡性将非常难把握. - JB-5th大象说的对,以前SIZE只影响回避,为了平衡所以加上了攻击力补正
- 纯战士感觉真正多余的是可以学SIZE无视的技能……反正学了就等于将此补正系统废了,何必呢…………
- sonnen怎么会废呢,明显就是把局势变成了一面倒。
- 花爵百炼生枪炮这些东西都讲口径的,一般来讲,注意是一般~~~要增大枪的射程和威力,首要考虑的有效途径当然是增大口径~~还有就是增加身管长度,一般来讲,注意还是一般,身管越长对炮弹得初速越有利………………
啊,当然那句话的基础是存在体积差的机体装备的武器规格有差,实际上机战里也几乎没有L型和S型装备一模一样武器的~~~实际上不是木马号比较大,而是因为木马号大所以配的炮也比较大~~~~ - 花爵百炼生……………………
原因参见前面无数帖
英雄我错了,你杀了我吧………… - segadc4000的枪打飞机是5000,它打同样大的还是4000啊……
- hagger这不单是因为你的SIZE不如凹凸男,而是因为你没有相对于SIZE差距的回避率差距
- dsdds》虽然2@出来的时候我就问过了。为什么武器在较大体形的机体上威力会变大?完全可以体现在武器攻击力上。为什么同样的武器用在不同大小的机体上伤害还要额外加成?完全可以体现在HP和装甲上。
认同。我认为无论是格斗还是射击,SIZE补正都是多余的。完全可以体现在HP和装甲上。
格斗武器也是标好威力的…… - segadc你拿同样大的砖砸蚂蚁和砸大楼结果一样么- -
- GalaxYarM将来加入机器猫,可以改变机体的SIZE
然后这个系统就不多余了.
OVER - 范志毅.我知道你的意思了,可是在SRW中不可能采取这样的设定。就因为他是SRW,而不是其他“大家都一样”的游戏
相对于系统的严谨,SRW需要的则是设定上相对的平衡