有没有即时战略游戏能体现出装甲无法击穿的感觉

  • e
    evaqyqx
    比如正面射击坦克,无法击穿,跳弹了。
  • C
    CZ75
    MOW系列不就是么?
  • e
    evaqyqx
    英雄连?
  • e
    evaqyqx
    战争之人吗? 没玩过 最新的是突击小队2吗 我试试看
  • (
    (^_^)
    真实系的话就是Company of Heroes 2了。
  • T
    TheOccuria
    英雄连啊
  • h
    hornisse
    combat mission,谢尔曼的75炮真的是0距离都打不穿虎式的正面
  • D
    DawnGuardian
    战争之人+1,我记得有一次打对面坦克跳弹,然后把旁边的一辆摩托给打爆了
  • B
    Benighted
    英雄连那种缩比例玩具兵大战也能叫真实系? 至少也要像Theatre of war这种的才能算
  • e
    evaqyqx
    搜了一下 看着不错
  • a
    alexi1986
    近距离作战就是这样的吧,而且也真实系
    不过那个算是即时战略么?
  • 流放者卡尔
    +1

    德军战役巴巴罗萨某关 苏联最后一个据点有辆KV-2 手上只有短管4号和短管三秃子……无可奈何无能为力

    最后把所有步兵决死冲锋扔手雷磨死的 步兵死了一大堆
  • 半分宅
    真(膜)实(法)系的很多吧。例如突袭,战争之人,狗熊连,SD44。战争游戏红龙是未到有效击穿距离就不能开火。
  • 葛雷新
    近距离作战~
  • 来兹05
    战争之人+1

    但是玩起来繁琐的要命。
  • r
    rooster11
    lz想体验75mm打威利吉普跳弹吗,魔法连欢迎你
  • i
    iqbsh38
    魔法连盟军打王牌虎式 那车是帝皇毒刃等级
    围着一圈潘兴都打不死的 修改器调了一百多辆潘兴 能把这车打到飞起来
  • p
    pkq3001
    狗熊连的魔法跳弹可以把路过的空投飞机打爆
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    evaqyqx
    这个现实中不可能发生吧........
  • e
    evaqyqx
    一代还是二代
  • e
    evaqyqx
    突然发现我steam上还买过战争之人的大包
  • s
    smdzh2
  • C
    CZ75
    突击小队2吧?记得突击小队1代好像没有日本。
  • V
    V2ABGundam
    突袭2记得有这种感觉
  • T
    Theseus
    突袭系列一直都有这个设定啊
  • C
    CZ75
    虽然我只玩过突袭1……但是突袭1是血条制,只要数量够多,反坦克枪都能干死老虎。
  • H
    HOIHOISAN
    战争之人系列,所有车辆都没有HP,防御全靠装甲,被击穿了根据击穿位置死乘员坏设备炸弹药炸油箱
    甚至连入射角度影响穿深的细节都做到了
    更重要的是坦克和别的RTS里半天打不死个小兵的纸老虎完全不一样,完全就是能担任攻防核心的移动要塞
  • C
    Corruptwing
    MOW的穿深和模组机制还是很理想的
    入射角度、装甲斜度、射击距离,弹道上的可贯通障碍物都会影响穿深
    车辆的装甲细节能不能还原装甲弱点倒是不知道,但是不同厚度和斜度的装甲防护力再现得非常好
    贯穿后的效果根据击中的位置也会有不同,比如贯穿炮塔会视情况坏主炮、炮座圈、死炮手和车长、炸弹药;从背面射车身会坏引擎,但是除了后期穿深严重过剩的加农炮以外基本不会打穿引擎伤到乘员和设备
    MOW的车辆细节毫无疑问是RTS界的巅峰了
  • P
    PIN
    就记得英雄连1代谢尔曼打追猎者正脸那跳弹跳得……
  • 瓦格雷
    装甲前线 里面 日本的关卡要怎么玩 豆丁车打不穿对面杂兵的脸 然后被杂兵糊脸
  • s
    sql710
    战争游戏系列,钢铁之师(已经快鬼了)
  • z
    zhjnppy
    中二全战吧 1队农民能打死1-2个板甲单位就算不错了
  • s
    sakaki59
    机枪兵打八防神牛