成长率是否打破了战棋类游戏的乐趣?

  • 我是学长
    先以火纹为例吧
    首先,我声明只是火纹的一个业余玩家,从来不搞也不会去弄什么极限攻略,XX回合通过冲5A评价什么的
    我所玩过的都是比较老的火纹,FC的一代,纹迷,外传、SFC的系谱、776,GBA三款,DS上的一代复刻,泪指和苍炎没玩过

    之前我玩的最多的是FC的外传和776,那时网络不发达,我完全不知道有成长率的事情,那时打的挺欢乐的,练级还是练的,像外传的魔剑士我都要转个二三次
    那时更多的关注是怎么不死人,怎么打,像我在SFC上网玩的776只有中断没有记录,打了我整整一个暑假,但是异常欢乐,偶尔死了几个人,我也无所谓的

    但是到了GBA三作的时候,开始接触网络,去了火花,开始知道成长率这事,我对此类游戏的关注度就完全转到了练级凹点上面了……
    虽然强制自己不去想凹点,但是总也控制不住,玩火纹最大的乐趣就变成了升级的时候跳6个1,那真的是激动无比……
    就这样打完了GBA三作,兴趣越来越低,打DS上的一代复刻时,竟然索然无味,匆匆过了次关了事……然后等到当年日盼夜盼的系谱完全汉化出来的时候,打了30分钟就没有兴趣了……

    同样道理的还有曹操传,没什么难度,很欢乐的打了3遍,但是等到我知道了压级吃果的时候,一下子再也没兴趣去打了,虽然随便打都可以过关,但是就是忍不住想练到能力最强化……

    可能我这是病得治,不是游戏的问题……
  • M
    Macro
    玩FE从来不凹的伪非路过

    这时候,你需要练就一项技能来给自己解脱,即“选择性失明”
  • 幽☆游
    不凹也成的啊...总有几个人成长到满的,无所谓,不过要用你喜欢的角色全满或者说是你想队伍里面个个都牛人就得凹点了
  • C
    ChrisSnake
    这难度不凹也照样日HARD~选对人就行了~有啥凹头~

    再说凹点是把游戏玩透了~为了追求完美才去做的事情~一来就凹点~浪费时间~自找没趣~

    封印难度比较简单~一同学的哥哥不知道怎么玩~死了不少人~练了不少人渣~结果还不是照样玩~

    自己迷失了游戏的方向却怪游戏成长率有问题~你就不应该再玩了~
  • l
    lhh_ah
    玩FE从不凹点
  • K
    KHDE
    GBA可测乱数不用凹点啊,当时玩的时候我都用上瘾了
  • S
    SetThor
    玩FE不凹点的路过
    不过我会去斗技场里浪费人参,所有有斗技场的地图,过关用时都是天文数字级的
  • a
    aypaypayp
    没有即时存档的火纹类游戏
    我从来不玩
  • 塞利斯
    只要没有出现个别角色成长率太过逆天的情况,成长率还是不会破坏游戏的乐趣的
    不过过分的凹点就真的破坏了游戏的流畅性和平衡性了
  • l
    lpzhg
    从来不凹点,这样才能体会到每项能力都增加时的开心和一项能力都没加时的痛苦
  • f
    fenrir
    直接编辑能力,无视成长率
  • 胸罩男
    顺其自然才好~~~~~
  • 肤浅的人渣
    以前经常凹,最近不凹了,玩封印,索菲亚没有板正直接长歪,要么秒别人要么被别人秒
  • s
    sword_shrimp
    这么大年纪了还放不开,叫我说什么好
  • s
    superwza
    本帖最后由 superwza 于 2009-11-22 13:15 编辑

    对于纠结党完美主义党来说


    我也有这病 得治
  • 爱撕衣
    成长率?我从来都是看长相的,从来不凹。卖相好的不用凹也能随便通关
  • g
    ggfsaraba
    不是成长率,而是这种随机成长很草蛋。不过这种你一拳我一拳的战棋游戏走到头了吧?
  • m
    ms006z
    凹点强迫症者路过,已经五年不玩任何可凹点游戏了,太累~
  • 如月雅寺
    现在玩此类游戏基本已经不怎么凹点了
    毕竟不同学生时代时间有限
    不过遇到了喜欢的角色还是会纠结症发作的......
  • R
    Risa
    修正值系统可以完美解决追求极限的凹点爱好者们的痛苦。
  • 忘却的记忆
    相比成长率 我觉得自由加点而且点数特别少的游戏更让人纠结
  • s
    shramm
    凹点也是一种乐趣
  • V
    V2ABGundam
    凹点么……反正非模拟器类的确实是比较麻烦
    还不如金手指

    不过个人觉得凹点也是为了避免乱数涨能力导致动不动就一点不加这种情况
    适度就行了
    个人凹点从来都不是以能力全满为前提的,只要每次升级能+3-4点就行了
  • 酒多是我爹
    凹点这设计就是脑残
  • p
    pf67
    凹点随意,成长过得去就行,非要凹到每个人都变超人太痛苦了。。
  • 游姬
    即使是火纹现在也淡化凹点了,苍炎的固定成长模式,晓女的不凹也全满
  • c
    cloudcc
    所以bws的成长峰值才是最好的解决方案
  • 黑猫
    不是成长率破坏了乐趣,是你凹点破坏了乐趣
  • 黑猫
    bws一样得凹,但是属性少了上限低了,不用怎么凹
    776也一样
    或者想晓女那样,成长率弄的高高的,也不用怎么凹

    大家当然想要更强的属性,这种随机涨点本来就很毒瘤,居然还用了那么多年,最原始最无脑的成长方法
  • s
    sandro
    每次升级涨20点波动2点也就算了,火纹这每次涨1点的还能波动到0点,让rp不好连续几级都不涨的情何以堪啊,对战力影响太大了,脑残系统直接影响游戏体验
  • 以色列国防军
    成长率是否打破了战棋类游戏的乐趣?


    存储/读取才是真正打破了战棋类游戏的乐趣!
  • J
    JensonButton
    我玩火纹 一般情况下只使用女性角色

    除非实在没有男性角色 或者 女性角色攻击力实在太低
  • 黑猫
    直接设置上限加自己手动加点不久ok了,用这种万年不变的垃圾毒瘤涨点

    反正我早受够了
  • S
    SAGA0Arcueid
    封印H难度我试过罗伊升三级都是白板……

    本来报的是自然成长的注意,结果还是人为干涉了…………
  • c
    cami
    自然流~
  • L
    LucienLachance
    这是加贺作为硬核的浪漫,你们懂什么
  • g
    god0know1
    别说fe,姬狩的四女仆凹到我吐了,但不凹看着能长8点的跳个2,3点实在受不了。
  • e
    endrollex
    从来不凹点,
    玩烈火的时候几个主力都升级成废人了,怀疑是不是ROM有问题恶意低成长。。。不玩了
    也不设个下限,老是+0+1的
  • m
    meruretto
    bws也得凹:艾妮德要凹1点精神,要不然转职要推迟1、2章;艾吉娜升级不凹风熟练说不定通关也没法转职(魔法数量有限,不比冷兵器量产可以磨)
  • 笛捷尔
    我是不太爱凹点,但是要是遇上BWS里的魔法骑士怎么办?你不凹点不知道要什么时候才能转职,而且转职后技能配专用火魔法就是见谁秒谁的
  • c
    cloudcc
    问题是凹了也凹不出无双型的人物

    被弓箭冲枪打到还是一样得浮云
  • 笛捷尔
    本帖最后由 笛捷尔 于 2009-11-22 20:22 编辑

    45#cloudcc


    无双人物是没有,但是至少能凹出几个无双组合(一定程度上
    阿尔哈特还是可以顶一下冲骑的,要么你不带M盾,那是你的事情了
    不过BWS最扯的是专业防骑自身的防御只是一般水平,L盾又没有S盾和M盾那样多到随便用
  • c
    cloudcc
    但问题就是那就不能叫无双了啊
  • 流缨
    曹操传原版跟着剧情随便吃几个果就行了啊,真要去凹每个人的成长就太脑残了,补够整数就行
    还觉得受不了直接改出所需的果子一出场就喂,省得闹心
    说实话某几个MOD练果吃果才叫痛苦……

    真要追求“棋”的乐趣,还得VMJP这种才行,但是算隙又太痛苦了
  • 笛捷尔
    本帖最后由 笛捷尔 于 2009-11-22 20:26 编辑

    其实我倒是经常给阿尔哈特一个治愈护符推上去顶,总之不会一回合死就是了
    BWS讨厌在超级RP的命中以及资金短缺的问题,还有就是武器熟练个别几个人会搞得人崩溃
    当时在A9这个游戏的热区很可怕,这个游戏稍微可以正常一点应该能吸引更多玩家
    抓人到后面就是有点妖魔化了,除了代强健的就没有没被抓过的敌人单位
  • 张绣
    随机跳点是游戏史上最傻比系统,没有之一。