你们喜欢成长率可控还是不可控的SRPG?
- 郝勇敢这里首先说下定义
所谓不可控,包括绝对固定成长,如机战,随机成长,如fe这样的
所谓可控,如fft,ffta这样,可控是说,不同职业有不同的成长,虽然具体到每一个职业也会有波动
我更喜欢前者点,我不凹点,最终差不多就行了
后者往往玩的很累,为了成长,会选成长好但是难用的职业,真的是找虐的感觉 - rubicon随便
- 五飛我认为,FE、机战都不属于不可控的。同等级别下,很多角色都因为内定的能力或者成长率,最后同等级下实力明显。而不是那种每次玩都会培养出不同的能力,这种不同的差距是随机的,我认为这才是不可控的。就游戏来说,很少属于硬性不可控的,都是有一定的培养手段可以控制角色成长。要说不可控,我觉得《石器时代》的宠物成长那个才叫不可控,各人的宠物最后出来的数值可以差距很大的。单机游戏还真想不到什么游戏是完全不可控的。我更喜欢不可控的乱数培养系统,人生本来就充满变数嘛。但是这样设计的缺点是角色性格无法表现,最后大胖子可能变了速度其高,小瘦子变得很能抗打。所以唯一可能的就只会出现在宠物培养的游戏了。
[本帖最后由 五飛 于 2008-10-25 23:45 编辑] - niconico
可控 像暗黑2那样玩法多变啊
- 100SHIKI不说SRPG,我最烦的是放浪冒险潭的成长方式,很主动又很被动,我后来打烦了就不管了。
结果在街区对人类战时,根本没有武器能对人类造成伤害 - TMA
甚不喜机战PP点系统,火纹皇骑的都喜欢
- 八口喜欢不可控 可控的游戏要研究的太多了...不研究又感觉不舒服...
- ささら姫不可控+1
可控要想得太多了
加上我玩游戏还有总点完美主义orz - 許文彪可控的太煩……極端培養很容易卡關
- solduchamp凹点的玩得想吐
汉堂的游戏都不错
像炎龙系列,阿玛迪斯战记都是不用管成长率的
难点全部集中在了战略上 - chrisY女神转生那种加点的方式还可以。。。主角弄成个大肉盾。。。
- zealotzyjFE式的凹点坚决抵制,最爱Summon Night这样的自由点升级。机战式的固定不可控比较普遍,接受。
- zero3rd可控更好,因为真正的完美饭即使是不可控一样会凹点,废的时间更多。
- ms006z不再玩可以凹点的游戏,我有完美强迫症。。。
- yzqraySRW的PP系统应该去掉加能力的部分,只用来学特技和地形适应就好得多了
- minichaos可以自由加点的游戏,通常都会把点数都存着,等到觉得困难了再把点拿出来用,搞得第一遍通常全程大半时间在打较高难度。
这个心态其实和存满回复道具爆机性质差不多。 - ZAKU我觉得过于拘泥于能力数值的体现不出水平
- hxy1987326固定不可控比较省心
- 妄想騎士在磁场转动面前,什么都是可控的
- ztkong不可控+65535。。。召唤之夜最受不了的就是加点
- 黑猫还是加点比较好
其他的都不爽 - stoneM
支持不可控。。。我都烦死了
- starash不用控的舒服....
不然就可控, 有变数不可控的最无聊 - zmw_831110讨厌,玩家自己加点数的,比如机战的那个PP分配
- 帕不凹点
喜欢同职业成长一模一样 - 不死但丁+无穷大!!
超级讨厌这个!! - FlymetotheMars相对喜欢776那种
可以有道具来间接的影响成长率 而且怎么施加影响由玩家来决定 - S.I.RFE这游戏设计出来不是给你们这些能力狂凹点的。
正常打法是你凹出白板也得当运气不好照样打下去。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-10-26 17:38 编辑] - LIUSU梦幻模拟战那种最省心,只管怎么打。
- FlymetotheMars凹能力还想的通
扯蛋的是有些所谓极限通关的打法里凹必杀的做法才是TMD恶心 - jjx01FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控
- 瑞典鲱鱼凹点坚决要抵制,搞死人
- 福原爱+1
- 福原爱+65535
- fellinePP最高,自己加点最高,不能按自己喜好培养最强人物的SLG还有什么意思
- jianghutong每個角色成長固定就好
- 好人卡看来FE式的成长方式大家都烦啊
看到人物升一级任何能力不加,真想砸机
好在晓女改成了至少加1点 - 圣菲德喜欢基础先涨点,然后再来点自己分配部分的游戏
凹点之苦远苦于转职业 - Clover凹点凹宝凹到老
- 北见丽华那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?
我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?! - reg-neo基站/曹操转这样的模式,成长固定,但可自行加点
- fantastical最烦就是凹点
- 圣菲德这类游戏很多啊
要么索性就打闷包,直接升了也不告诉你升了多少。一般也就无所谓了 - stzh1983话说有修改器和金手指,哪来的不可控?
- 妹之山残我觉得其实召唤之夜的那种成长方式还行。
lv up固定涨几点,告诉玩家这个角色主要的成长方向,然后留下一些点数让玩家自己分配,可以补足一些能力上的不足,当然你若铁了心要让物理系转魔法系也不是不可以…… - ladypearl从来都是想控制就修改,不费那功夫
- lslwywSN的成长方式好就好在那部分固定加点,把强者和废柴的分野用固定加点甩开,而且猛点一项能力有的时候很糟糕
3代我就是点的专一属性,结果无色第一战打得我要崩溃了,因为都没点敏连杂兵都碰不到 - minichaos有没有日式单机RPG/SRPG完全自由配点的,就像RO那样?