你们喜欢成长率可控还是不可控的SRPG?

  • 郝勇敢
    这里首先说下定义
    所谓不可控,包括绝对固定成长,如机战,随机成长,如fe这样的
    所谓可控,如fft,ffta这样,可控是说,不同职业有不同的成长,虽然具体到每一个职业也会有波动

    我更喜欢前者点,我不凹点,最终差不多就行了
    后者往往玩的很累,为了成长,会选成长好但是难用的职业,真的是找虐的感觉
  • r
    rubicon
    随便
  • 五飛
    我认为,FE、机战都不属于不可控的。同等级别下,很多角色都因为内定的能力或者成长率,最后同等级下实力明显。而不是那种每次玩都会培养出不同的能力,这种不同的差距是随机的,我认为这才是不可控的。就游戏来说,很少属于硬性不可控的,都是有一定的培养手段可以控制角色成长。要说不可控,我觉得《石器时代》的宠物成长那个才叫不可控,各人的宠物最后出来的数值可以差距很大的。单机游戏还真想不到什么游戏是完全不可控的。我更喜欢不可控的乱数培养系统,人生本来就充满变数嘛。但是这样设计的缺点是角色性格无法表现,最后大胖子可能变了速度其高,小瘦子变得很能抗打。所以唯一可能的就只会出现在宠物培养的游戏了。

    [本帖最后由 五飛 于 2008-10-25 23:45 编辑]
  • n
    niconico
    可控 像暗黑2那样玩法多变啊
  • 1
    100SHIKI
    不说SRPG,我最烦的是放浪冒险潭的成长方式,很主动又很被动,我后来打烦了就不管了。
    结果在街区对人类战时,根本没有武器能对人类造成伤害
  • T
    TMA
    甚不喜机战PP点系统,火纹皇骑的都喜欢
  • 八口
    喜欢不可控 可控的游戏要研究的太多了...不研究又感觉不舒服...
  • ささら姫
    不可控+1
    可控要想得太多了
    加上我玩游戏还有总点完美主义orz
  • 許文彪
    可控的太煩……極端培養很容易卡關
  • s
    solduchamp
    凹点的玩得想吐
    汉堂的游戏都不错
    像炎龙系列,阿玛迪斯战记都是不用管成长率的
    难点全部集中在了战略上
  • c
    chrisY
    女神转生那种加点的方式还可以。。。主角弄成个大肉盾。。。
  • z
    zealotzyj
    FE式的凹点坚决抵制,最爱Summon Night这样的自由点升级。机战式的固定不可控比较普遍,接受。
  • z
    zero3rd
    可控更好,因为真正的完美饭即使是不可控一样会凹点,废的时间更多。
  • m
    ms006z
    不再玩可以凹点的游戏,我有完美强迫症。。。
  • y
    yzqray
    SRW的PP系统应该去掉加能力的部分,只用来学特技和地形适应就好得多了
  • m
    minichaos
    可以自由加点的游戏,通常都会把点数都存着,等到觉得困难了再把点拿出来用,搞得第一遍通常全程大半时间在打较高难度。

    这个心态其实和存满回复道具爆机性质差不多。
  • Z
    ZAKU
    我觉得过于拘泥于能力数值的体现不出水平
  • h
    hxy1987326
    固定不可控比较省心
  • 妄想騎士
    在磁场转动面前,什么都是可控的
  • z
    ztkong
    不可控+65535。。。召唤之夜最受不了的就是加点
  • 黑猫
    还是加点比较好

    其他的都不爽
  • s
    stoneM
    支持不可控。。。我都烦死了
  • s
    starash
    不用控的舒服....
    不然就可控, 有变数不可控的最无聊
  • z
    zmw_831110
    讨厌,玩家自己加点数的,比如机战的那个PP分配
  • 不凹点
    喜欢同职业成长一模一样
  • 不死但丁
    +无穷大!!

    超级讨厌这个!!
  • F
    FlymetotheMars
    相对喜欢776那种

    可以有道具来间接的影响成长率 而且怎么施加影响由玩家来决定
  • S
    S.I.R
    FE这游戏设计出来不是给你们这些能力狂凹点的。
    正常打法是你凹出白板也得当运气不好照样打下去。

    [本帖最后由 S.I.R 于 2008-10-26 17:38 编辑]
  • L
    LIUSU
    梦幻模拟战那种最省心,只管怎么打。
  • F
    FlymetotheMars
    凹能力还想的通

    扯蛋的是有些所谓极限通关的打法里凹必杀的做法才是TMD恶心
  • j
    jjx01
    FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控FE成长不可控
  • 瑞典鲱鱼
    凹点坚决要抵制,搞死人
  • 福原爱
    +1
  • 福原爱
    +65535
  • f
    felline
    PP最高,自己加点最高,不能按自己喜好培养最强人物的SLG还有什么意思
  • j
    jianghutong
    每個角色成長固定就好
  • 好人卡
    看来FE式的成长方式大家都烦啊
    看到人物升一级任何能力不加,真想砸机
    好在晓女改成了至少加1点
  • 圣菲德
    喜欢基础先涨点,然后再来点自己分配部分的游戏

    凹点之苦远苦于转职业
  • C
    Clover
    凹点凹宝凹到老
  • 北见丽华
    那不就成了大菠萝类的ARPG了吗?

    我也极度痛恨FE的凹点,每次不能躲被窝里玩,还得拿上纸笔埋头计算,这是人玩游戏还是游戏玩人阿?!

  • r
    reg-neo
    基站/曹操转这样的模式,成长固定,但可自行加点
  • f
    fantastical
    最烦就是凹点
  • 圣菲德
    这类游戏很多啊

    要么索性就打闷包,直接升了也不告诉你升了多少。一般也就无所谓了
  • s
    stzh1983
    话说有修改器和金手指,哪来的不可控?
  • 妹之山残
    我觉得其实召唤之夜的那种成长方式还行。
    lv up固定涨几点,告诉玩家这个角色主要的成长方向,然后留下一些点数让玩家自己分配,可以补足一些能力上的不足,当然你若铁了心要让物理系转魔法系也不是不可以……
  • l
    ladypearl
    从来都是想控制就修改,不费那功夫
  • l
    lslwyw
    SN的成长方式好就好在那部分固定加点,把强者和废柴的分野用固定加点甩开,而且猛点一项能力有的时候很糟糕

    3代我就是点的专一属性,结果无色第一战打得我要崩溃了,因为都没点敏连杂兵都碰不到
  • m
    minichaos
    有没有日式单机RPG/SRPG完全自由配点的,就像RO那样?