哪个rpg的对话量是最高的?

  • 郝勇敢
    我们英雄传说fans认为是英雄传说
    剧情每过一段人物对话就会更新
    日式还有更能战的吗?
    不和欧美比,他们那对话多的主要是分支多,不sl一次玩下来都见不到
  • 酷乐
    黑上瘾了
  • 金色暗影
    你们放过ED系列吧
  • A
    Asuna
    加欧美必然是异域,任何一个路人的对白都可以看上5分钟
  • 殊绝
    异域里 上城区的一个美术馆我就看了一下午
  • s
    superwza
    谁来上那张日式RPG/美式RPG/黑岛RPG对比的图
  • 旺角卡门
    黄太?
  • 9
    9898485


    红叉或小图请点击放大。
    异域已经变成了时代的眼泪。
  • L
    LoveAntique
    PST确实是最多的,140W单词
    然后是BG2,120W
    龙腾世纪90W
    不过我觉得一遍玩下来,能看到其中的20W单词就不错了
  • 无敌凤凰
    上古卷轴..文字量暴多
  • 刘禅
    我记得以前有个游戏号称每个NPC的话都是不一样的么
  • 无敌凤凰
    dq的文字量也挺大的
  • 无敌凤凰
    ..英雄传说的文字量应该不大吧
  • G
    GA_Frank
    PST只要下决心,一次大概能见着70%左右。
  • a
    ayako1986
    dq7的文本16M 去掉符号往少的算他8M 去掉重复的 我觉得最少也有个5M纯文本
    大概250w字么-.-
  • p
    pencilnoo
    我记得质量效应1文字量比龙腾多的,但比博得少
  • 殊绝
    求这个图

    [strike]另外这帖完全如字面上发展了 楼主你感觉如何了啊[/strike]
  • y
    yongzhe
    日式是DQ7

    顺便,轨迹FAN算毛个英雄传说FAN,别傻了行不
  • s
    sunjunsss
    dq7 龙腾世纪1
  • 真医生
    上古毫无疑问
  • h
    huateam
    Ico
  • s
    sunjunsss
    您这是恶搞吧 脑补对话?
  • l
    lovehinalove
    旺达与巨像
  • 美术民工
    2B才黑异域
  • h
    hplzzjl
    必然是异域嘛,居然有人黑异域,不是吧
  • L
    LoveAntique
    日式游戏的300w不够英文的100w能打
    PST那是按单词算的140w,一个英文单词顶好几个字了
  • L
    LoveAntique
    日式游戏的300w不够英文的100w能打
    PST那是按单词算的140w,一个英文单词顶好几个字了
  • C
    Cidolfus
    上古?单说上古4,虽然每句话用词都是那么难懂,每句话都有那么多自创名词,经常有些很文学的比喻,但是整合起来我觉得对白非常不好,因为主线太短又太没存在感,真的玩到了都觉得白瞎了那些用词。
    老滚3满屏英语吓死了没玩下去。
    老滚2你说那种和一个npc对话先选关键词,再选语气,再生成句子,再和npc说,然后npc说我不知道的对白算雕堡了的话,那确实雕堡了。
  • C
    Cidolfus
    哦对了,楼主是来黑空轨的?果断咬钩。我从来不觉得npc对话会更新是一个值得一提的大优点,只能算锦上添花的点缀。而且从我个人来说,我喜欢一个城市先逛一遍,和所有npc说话,然后放心去做主线。自从npc更新对话甚至更新任务触发这种东西变成了时髦之后,我一直在吃瘪。
    空轨论小段子的对白,写的自然又亲切,而且很能突出人物性格,这一直是优点,但是把这些小段子结合起来一起看,一不留神可以把人雷死。
  • B
    BILLLLIB
    对话量大不要紧,但有的对话多到蛋疼的你想快进啊。
  • 希奈
    PST的强,不是强在对话和描述多。

    是强在对话和描述在这样的数量下,还能达到顶级的质量。
  • b
    best32167
    异域,半个小时内你就会被
    相见时难别亦难,东风无力百花残. 春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干
    这首诗震到


    Suiang jianne shyr nan bye yih nan;
    Dong feng wu lih bay hua tsarn;
    Chuen tsarn daw syy sy fang jinn;
    Lah jiuh cherng huei ley shyy gan
  • p
    pencilnoo
    说个题外话这个世界上还有哪种语言有汉语这种音律美+汉字这种视觉美吗?
  • N
    Nosgoth
    直接出来不能跟僵尸说话,要到跟Stale Mary学了stories-bones-tell才行。
  • e
    endless_nova
    空轨的优点不只在于会更新NPC的对话。更主要的是,里面很多NPC都有自己的生活。比如在环游利贝尔的时候,在教堂总能看到一对新人(好像又几次飞艇上也能看到?),游戏后期会有他们结婚的剧情。还比如之前FC和艾斯蒂尔吵架的大叔,SC后面还和好了的?(有点忘记了,好久了。)反正还有好多。空轨的细腻不同于一般的RPG。你会感觉每个NPC都是活的,和他们的对话不只是去帮助你所扮演的主角去完成拯救世界的任务,而是每个人都有自己的故事,好像真的活着一样,好像真的身处这样一个国度一样。我喜欢做分支任务,不是因为他能给你多少多少奖励,有助于你多快的通关,而是去体会游戏制作者想告诉我们的这个世界观。好像真的有游击士这个职业,真的在帮助者别人一样。这才是一部真正细腻的ROLE PLAY GAME。
  • 传说物语
    风雨传说的对话量是最多(真心黑
  • k
    kamisunagawa
    說DQ7多的你們打了麼...打的時候完全感覺不到有特別多的字要看 本來DQ這種劇情和歐美DND式的RPG比劇本長度就是蛋疼吧P3+1 日系裡面見過的最多的,流程不是一般的長...比DQ7長多了

    歐美的異域沒打,博德之門就已經長到
  • k
    kamisunagawa
    何必呢,打那麼多字,多打打DND系的你就知道很多年前歐美RPG早就做到這點了
  • こなた
    我觉得DQ系列 的对话不在于多,而在于精,在于短短一句话抛出来,让你自己去或者寻思或者感慨老长时间,空轨和DQ比细腻还是差一个等级吧
  • こなた
    DND游戏的对话的确多,特别是各种分支,但总感觉没有耐心一个个读下去……
  • 神代小蒔
    日式肯定是女神啊,每个恶魔都有专用对话。
  • 酷乐
    玩了这么多年D&D CRPG,我还真没见到路人NPC对话有怎么刷新的……
    (别说路人,哪怕不让砍的关键NPC,也就那么几段台词,更多的时候还失踪了w)
  • e
    endless_nova
    这倒是。我也是DQ系列的死忠。。
    不过风格上还是有点差异的。DQ是传统JRPG的那种无口男主角,有点童话色彩。空轨有点想象剧,生活化一点(所以被人伦成韩剧。。?)。
  • p
    psoxblee
    古剑奇谭,废话最多的
  • t
    teamwork
    绝对最终幻想8
    主教连句话都不会说,屁都不放就能顶1000句。英雄传说算个jb