哪个rpg的对话量是最高的?
- 郝勇敢我们英雄传说fans认为是英雄传说
剧情每过一段人物对话就会更新
日式还有更能战的吗?
不和欧美比,他们那对话多的主要是分支多,不sl一次玩下来都见不到 - 酷乐黑上瘾了
- 金色暗影你们放过ED系列吧
- Asuna加欧美必然是异域,任何一个路人的对白都可以看上5分钟
- 殊绝异域里 上城区的一个美术馆我就看了一下午
- superwza谁来上那张日式RPG/美式RPG/黑岛RPG对比的图
- 旺角卡门黄太?
- 9898485
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异域已经变成了时代的眼泪。 - LoveAntiquePST确实是最多的,140W单词
然后是BG2,120W
龙腾世纪90W
不过我觉得一遍玩下来,能看到其中的20W单词就不错了 - 无敌凤凰上古卷轴..文字量暴多
- 刘禅我记得以前有个游戏号称每个NPC的话都是不一样的么
- 无敌凤凰dq的文字量也挺大的
- 无敌凤凰..英雄传说的文字量应该不大吧
- GA_FrankPST只要下决心,一次大概能见着70%左右。
- ayako1986dq7的文本16M 去掉符号往少的算他8M 去掉重复的 我觉得最少也有个5M纯文本
大概250w字么-.- - pencilnoo我记得质量效应1文字量比龙腾多的,但比博得少
- 殊绝求这个图
[strike]另外这帖完全如字面上发展了 楼主你感觉如何了啊[/strike] - yongzhe日式是DQ7
顺便,轨迹FAN算毛个英雄传说FAN,别傻了行不 - sunjunsssdq7 龙腾世纪1
- 真医生上古毫无疑问
- huateamIco
- sunjunsss您这是恶搞吧 脑补对话?
- lovehinalove旺达与巨像
- 美术民工
2B才黑异域
- hplzzjl必然是异域嘛,居然有人黑异域,不是吧
- LoveAntique日式游戏的300w不够英文的100w能打
PST那是按单词算的140w,一个英文单词顶好几个字了 - LoveAntique日式游戏的300w不够英文的100w能打
PST那是按单词算的140w,一个英文单词顶好几个字了 - Cidolfus上古?单说上古4,虽然每句话用词都是那么难懂,每句话都有那么多自创名词,经常有些很文学的比喻,但是整合起来我觉得对白非常不好,因为主线太短又太没存在感,真的玩到了都觉得白瞎了那些用词。
老滚3满屏英语吓死了没玩下去。
老滚2你说那种和一个npc对话先选关键词,再选语气,再生成句子,再和npc说,然后npc说我不知道的对白算雕堡了的话,那确实雕堡了。 - Cidolfus哦对了,楼主是来黑空轨的?果断咬钩。我从来不觉得npc对话会更新是一个值得一提的大优点,只能算锦上添花的点缀。而且从我个人来说,我喜欢一个城市先逛一遍,和所有npc说话,然后放心去做主线。自从npc更新对话甚至更新任务触发这种东西变成了时髦之后,我一直在吃瘪。
空轨论小段子的对白,写的自然又亲切,而且很能突出人物性格,这一直是优点,但是把这些小段子结合起来一起看,一不留神可以把人雷死。 - BILLLLIB
对话量大不要紧,但有的对话多到蛋疼的你想快进啊。
- 希奈PST的强,不是强在对话和描述多。
是强在对话和描述在这样的数量下,还能达到顶级的质量。 - best32167异域,半个小时内你就会被
相见时难别亦难,东风无力百花残. 春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干
这首诗震到
Suiang jianne shyr nan bye yih nan;
Dong feng wu lih bay hua tsarn;
Chuen tsarn daw syy sy fang jinn;
Lah jiuh cherng huei ley shyy gan - pencilnoo说个题外话这个世界上还有哪种语言有汉语这种音律美+汉字这种视觉美吗?
- Nosgoth直接出来不能跟僵尸说话,要到跟Stale Mary学了stories-bones-tell才行。
- endless_nova空轨的优点不只在于会更新NPC的对话。更主要的是,里面很多NPC都有自己的生活。比如在环游利贝尔的时候,在教堂总能看到一对新人(好像又几次飞艇上也能看到?),游戏后期会有他们结婚的剧情。还比如之前FC和艾斯蒂尔吵架的大叔,SC后面还和好了的?(有点忘记了,好久了。)反正还有好多。空轨的细腻不同于一般的RPG。你会感觉每个NPC都是活的,和他们的对话不只是去帮助你所扮演的主角去完成拯救世界的任务,而是每个人都有自己的故事,好像真的活着一样,好像真的身处这样一个国度一样。我喜欢做分支任务,不是因为他能给你多少多少奖励,有助于你多快的通关,而是去体会游戏制作者想告诉我们的这个世界观。好像真的有游击士这个职业,真的在帮助者别人一样。这才是一部真正细腻的ROLE PLAY GAME。
- 传说物语风雨传说的对话量是最多(真心黑
- kamisunagawa說DQ7多的你們打了麼...打的時候完全感覺不到有特別多的字要看 本來DQ這種劇情和歐美DND式的RPG比劇本長度就是蛋疼吧P3+1 日系裡面見過的最多的,流程不是一般的長...比DQ7長多了
歐美的異域沒打,博德之門就已經長到 - kamisunagawa何必呢,打那麼多字,多打打DND系的你就知道很多年前歐美RPG早就做到這點了
- こなた我觉得DQ系列 的对话不在于多,而在于精,在于短短一句话抛出来,让你自己去或者寻思或者感慨老长时间,空轨和DQ比细腻还是差一个等级吧
- こなたDND游戏的对话的确多,特别是各种分支,但总感觉没有耐心一个个读下去……
- 神代小蒔日式肯定是女神啊,每个恶魔都有专用对话。
- 酷乐玩了这么多年D&D CRPG,我还真没见到路人NPC对话有怎么刷新的……
(别说路人,哪怕不让砍的关键NPC,也就那么几段台词,更多的时候还失踪了w) - endless_nova这倒是。我也是DQ系列的死忠。。
不过风格上还是有点差异的。DQ是传统JRPG的那种无口男主角,有点童话色彩。空轨有点想象剧,生活化一点(所以被人伦成韩剧。。?)。 - psoxblee古剑奇谭,废话最多的
- teamwork绝对最终幻想8
主教连句话都不会说,屁都不放就能顶1000句。英雄传说算个jb