怪物图鉴这种强迫症地狱是哪个游戏最先发明的?

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    requiem116
    口袋小畜生和真女神转生算是我接触到的最早的怪物图鉴地狱了。不过gba真1只显示遇到的而不显示你还缺失哪些反而没有压力了,像sj一个xx%摆在那真心叫人痛苦不堪。ff5里面有个学大保护的怪藏在奇葩的地方不看攻略100%制霸我觉得我肯定别想了。ff1,2,4的怪物图鉴都是gba版妇科后才有的吧?那么ff系列最早就是ff5有怪物图鉴?10的jjc真心丧心病狂,12的怪物图鉴藏着一堆设定。
    其他游戏武术类的不少都有怪物图鉴,炼金工房类型的游戏基本都有道具图鉴和怪物图鉴?另外我记得幻想传说的怪物图鉴必须要用道具调查过怪物之后才能记录到图鉴里简直要命。。。。。。。
    那么到底第一个发明了这种强迫症地狱的游戏是什么呢?
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    lachzx
    是无处挥霍的时间,也就是无聊
  • 任青牛伯伯
    应该是口袋妖怪开始的
  • 学长失格
    难道不是各种集卡干脆面么....
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    angil317
    这种有什么难的,像轩辕剑这种杀一个涨5%的才麻烦,就算图鉴算单独存档,每个BOSS都要杀20遍才满
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    edmonjl
    元祖多半是最早黑白GB的口袋畜牲,月下夜想曲也有推波助澜的作用,当年我为了几个装备逼出图鉴强迫症的就是从月下开始
  • 半分宅
    x-com无印版就有了吧,解剖怪物尸体或者抓活体研究之后除了开启新的科技之外还会提示你该怪物有什么特点,什么类型的攻击对该怪物比较有效,并且把怪物的资料添加到图鉴里。更早些的游戏不知道程序里有没有,但不少玩家是会自己做图鉴,写明某种怪物有什么特性,在哪里出没,怎么杀,有什么掉落物。
  • m
    mandora
    强迫症什么的明明是自己的问题啊
  • 【拉麵小
    DND应该算游戏吧
  • 绿
    绿冰
    收集应该很早就有了?

    但强调和人交流才能集齐的,估计是口袋开始的