【SBL】那么有哪些词可以形容日式本格RPG的基础元素?
- 工口兔勇者 魔王
- trentswd我觉得中国人做的出,而且很早就做出来了,它叫风色幻想
问题是为什么纯正幻想非得是jrpg? - 霁无瑕风色幻想比日式还日式,有些章节标题简直像是从日语翻译过来的...
- adretyu67来来来,咱们上MM,直接拍死这一大片。。。。
为啥思路就总得限制在这么一片里。。。 - lgdeer中二、基友、幼驯染
运命,里切,马摸鹿 - alex2092信鸡鹿,马摸鹿,次有苦那鹿
- czxiang_0日式本格RPG的基础元素只有一个,那就是排队队走路啊~~~~
- bloodalone14-18岁小屁孩拯救世界....
- delta-h闯民宅翻宝箱来自: iPhone客户端
- shinjico因为天朝人耻度放不开,写不出那么中二的剧本,读不出那么哈兹卡西的台词,更不擅长卖萌,也缺少杀必死精神,当然做不出JPRG的风格
- aa_ren有妹,马毛鹿,压库所苦,那卡马
- 夜_乌鸦踩地雷?
- zhwend角色搭配都是固定的
中二男主角+青梅竹马女主+豪爽大叔(可能会死)+傲娇大小姐+病气眼镜娘+古灵精怪小萝莉一枚+男主角基友一枚(可能黑化) - xvi黑翼公瞎扯,还日式本格,你以为推理小说吗。
最本格的算DQ了吧。你找个圣骑出来看看? - 任青牛伯伯最成功的几个rpg系列几乎都没有顶楼说的那些要素,拥有顶楼说的那些要素的大多是不知名小厂做的销量10来万靠死忠养活的小众rpg,这怎么说?
- ziyanziyudeyu本格毛啊..DQ和FF有你说的那些东西吗..
那种说法给人感觉就是
中国人写的日式西方奇幻小说 - windtrack呵呵 先去玩玩mother再来谈jrpg不迟
- edmonjl回合制、可见或不可见地雷遇敌、剧情决定的固定队友(基本以未成年儿童为主)、及其糟糕的补给设定:能让你弹尽粮绝死在半路(世界树是典型)、任何人身上都不携带任何装备以外的东西同时任何队伍永远有个无限大的公共仓库、故事轰轰烈烈地开始最后不知所谓地结局
- xvi黑翼公回合制是RPG的原初特征,和日式有什么关系
明雷和暗雷除掉还有什么遇敌方式
FF1、DQ3这么早期的作品就不是剧情队友了
不要自己树个靶子打,游戏区黑日系RPG的水准越来越低了 - 愿闻其翔命运的车轮....历史的车轮.....命运的齿轮.....历史的齿轮.....
- cyberalogo等级压制
- omoikanesrw怀孕!
- ramielbilly帮人跑腿
- alitonz我起初觉得JRPG这样随着剧情一步一步开放新区域是“旧”方式,玩了老滚3觉得所有可探索区域一开始就全部开放是“新”方式;后来才知道新旧顺序恰好相反。
- gentlezy中国为什么要做出幻想风格RPG?日本才是思维方式被束缚或者被限制了,只会做幻想题材。
- lovehinalove卡卡布原来不是jrpg
- roflol线性流程,玩家扮演的是设定好的人物而不是自己想要的人物。
- 祈愿之风本格RPG?某个轨迹系列不是一直被它的群体称为日本本格RPG?楼主不妨拿它作为代表讨论一下。
- windtrack不能扮演想要的人物?没玩过侠客游吧?线性流程?没玩过青之天外吧?
- roflol请问“本格”做何解释?
- windtrack不懂 你来解释解释?
- roflol嘿嘿,这一概念只可意会不可言传。
不如找上百把玩家,让他们把谈到jrpg时第一反应能想出来的作品列上5个,再归纳一下其共同特点,其结果可做参考,不知这位意下如何? - windtrack这事简单,我找上百个轨迹厨,然后FC SC 3RD 零轨 碧轨就能代表JRPG了
- aa_renDQ8 有圣骑
- black199美工
有且从来只有这一个
趴在地上好好想想 提到日式RPG你首先想到的是3D建模还是2D图像? - 夜空疾走这还没有完,FEZ制作组的Phil Fish在得知获奖接受采访时,被日本游戏媒体的记者问道对日本游戏的看法,他当场表示just suck(就是垃圾),
- 纯战士个人最喜欢的是同伴这个要素
- terrabranfrod小孩子拯救世界
各種嗎陌路
各種信機路 - deepmrx被选中的少年,收集伙伴打魔王
- adretyu67醒醒,PSP我打卡卡布或者ED6倒是没看到本格字眼。
唯一带着本格派RPG字眼的那是sting的约束之地,起码流程的确是在解密 - pkm158马摸鹿,新急鹿,词有酷哪鹿
- 幽远ghofar台词是最傻逼的三流日式翻译体
- saied