呵呵,有趣的问题

  • 帕帕斯
    日本最早被称为game designer的人是谁?
  • 帕帕斯
    没劲,没人配合
    日本最早的game designer是崛井雄二
  • 没了,再
    是大样么?[m]500[/m]
  • s
    snoopys
    提问,game designer是做什么的呢……
  • 帕帕斯
    最早做游戏的不是崛井雄二,不过最早被称为game designer的是他,从他以后日本出现了叫game designer的职业
  • 帕帕斯
    我也不清楚啊,大概是统筹的吧
    在日本做游戏,有game designer,director,scenario3个职业,后面两个很好理解,但第一个到底是做什么的呢?
  • d
    deeeeper
    你哪里看来的-_-||
  • M
    Meltina
    宫本猫王道[m]020[/m]
  • d
    deeeeper
    木y一郎
  • 帕帕斯
    他是谁
  • 6
    666
    在崛井成为第一个game designer之前,通常是director同时负责game designer所做的大部分工作的。(宫本大叔应该也是这样)
    不过崛井突然说我不想干director的工作了,我现在只想单纯搞设计。于是就诞生了game designer这一职业……
    好像是这样?_?
  • 帕帕斯


    看这张图,GD排在director下一级。崛井雄二做的第一个FC游戏是港口镇连续杀人事件,他的职务是game designer+scenario+programmer,然后第二个是DQ1,职务是game designer+scenario,都不是导演,DQ的导演从来就不是他,不知道坂口博信的职务是什么?
  • 帕帕斯
    ① プロデュ`サ`の仕事
    ゲ`ムの内容をQ定し、ゲ`ム制作全体のM行管理、予算管理、スケジュ`ルの{整、社内社外との宣护浈靴氓暴`ジデザイン等の打ち合わせや交hまで、ゲ`ム制作のあらゆる雒妞蔷t指]をとる仕事です。お店で婴盲皮い搿荷唐贰护趣筏皮违博`ムに任を持つのがプロデュ`サ`です。

    ② ディレクタ`の仕事
    「ゲ`ム企画」チ`ムのリ`ダ`として、プログラムやグラフィックの作Iがきちんと}なく行われているか、ゲ`ムの内容全般をチェックします。もちろん_kF訾违攻饱弗濠`ル管理や、u作スタッフとの打ち合わせは重要な仕事です。全ての_kスタッフが仕事しやすいh境を作り、『作品』としてのゲ`ムに任を持つのがディレクタ`です。

    ③ゲ`ムデザイナ`、プランナ`の仕事
    ゲ`ムデザイナ`の、一番大きな仕事は、ゲ`ム全体を\"O\"する事です。 皆さんがよくiんでるゲ`ムの攻略本。そこにかれている\"どういう流れか?\"\"どこに行けば何が起こるか?\"\"どういうボタンで技が出るか?\"\"どんなxkでレベルが上がるか?\"…等の、全てのかい事柄を指定すると思ってください。この仕(ゲ`ムのO恚─oいと、プログラマ`もグラフィッカ`もお手上げです。なにしろ何をすれば良いのか、わからないからです。指示どおり制作したら、きちんとゲ`ムに成るようにOする事が重要な仕事です。全てを解っているため、同rにディレクタ`も兼ねる龊悉舛啶い瑜Δ扦埂


    谁翻一下,半懂不懂的看的不爽,蓝兔子呢?召唤!
  • 6
    666
    原来他还当过programmer-_-b
  • 6
    666
    召唤mel~
    把1-12全部列一列
    我只记得其中几作
  • M
    Meltina
    坂口博信:

    FF1:ディレクタ`
    FF2:ディレクタ`
    FF3:ディレクタ`
    FF4:ディレクタ`
    FF5:ディレクタ`
    FF6:プロデュ`サ`
    FF7:プロデュ`サ`
    FF8:エグゼクティブプロデュ`サ`
    FF9:プロデュ`サ`
    FF10:エグゼクティブプロデュ`サ`
    FF10-2:エグゼクティブプロデュ`サ`

    FF1之前,SQ早期的the death trap等作品也做过总设计和程序的
    FF6之后的ディレクタ`基本变成北濑佳范了
    FF9ディレクタ`是伊腾裕之(FF系列ATB系统之创始人)
  • 帕帕斯
    就是他?


    他做什么的?
  • 帕帕斯
    那FF的GD是谁?
  • 帕帕斯
    奇怪,为什么FF10-2还有这厮的名号呢?[m]002[/m]
  • 火星兔兔
    slg的设计大师,没记错的话还写过纹章系列的小说[m]025[/m]
  • 帕帕斯
    怪不得网上查到的都是小说作者的名字
    蓝兔子把前面的日文翻译一下,乖~
  • 6
    666
    以后凡是叫FF的,坂口最起码也是挂名的エグゼクティブプロデュ`サ`了
  • 6
    666
    没有GD的话,基本上就可以认为ディレクタ`同时完成GD的工作了~
  • 火星兔兔
    懒,简单说GD做的就是设计整个游戏的流程,包括故事怎样进行,去哪里会触发什么剧情,按什么键可以发出什么招,怎样才能升级等等细小琐碎的事情,一般纸上谈兵的时候比较多,这活很累
  • 帕帕斯
    小姑娘懒惰以后嫁不出去的哦
    你说的我都看得懂,那还要你干什么
  • 火星兔兔
    作GD的人心思一般比较缜密,也比较细腻,但整个游戏的创意和架构不一定是他想出来的,这是偶的理解。

    偶也是不久前才知道游戏设计和游戏策划有什么区别[m]092[/m]
  • 帕帕斯
    游戏的架构应该是GD想出来的,创意一个人应该想不出多少,这时候就需要planner出场
  • M
    Meltina
    FF系列GAME DESIGNER

    FF1:田中弘道、河津秋敏
    FF2:田中弘道、河津秋敏、石井浩一
    FF3:田中弘道、青木和彦
    FF4:r田F司

    FF3之后,前三作的各名GD都分别从FF分流出去开发自己的系列,这两个系列就是圣剑传说(田中/石井))和SAGA(河津)。这些后来一起并称SQ的三大RPG的系列作品的制作人,最初都是由FF处出道的

    之后的FF作品,作为GAME DESIGNER的部分,分工都很细,从战斗系统,地图画面,物品,怪物等等都有不同的分工,已经不像某些小屁GAME一样一个GD就可以搞定乐[m]002[/m]
  • M
    Meltina
    我觉得蓝兔子说得没错,如果分工明确的话,GD就是干细活的,总体架构应该是策划想的。比如石井浩一在FF1~3中其实是做GRAPHIC DESIGN
  • 帕帕斯
    那严格来说坂口博信这厮算不上FF之父了

    另外:meltina必得非典
  • 6
    666
    怎么不算了?
  • d
    deeeeper
    反正打击Roto的目的已经达到了
    [m]200[/m]
  • M
    Meltina
    应该是严格来说掘井熊二不算DQ之父才对[m]190[/m]
    到头来发现原来只是一小屁GAME DESIGN呀[m]190[/m][m]190[/m]
  • w
    wooddoo
    [m]233[/m]
  • ラングリ
    为什么…………

    这么PL的头被你用上了……

    我亲!
    [RO]07[/RO][RO]12[/RO]
  • 帕帕斯
    不管,反正是日本第一GD
    另外:meltina必得红斑狼疮[m]010[/m]
  • 6
    666
    『FF』シリ`ズのような巨大なゲ`ムの龊悉稀⒓かい部分まで一人で考えていたら大浃扦埂¥饯椁恕⒁徊糠证虻5堡筏瓶激ǔ訾攻抓楗螗施`や企画a助と呼ばれる人たちがいるわけです。

    按这里的意思,game designer一般是一人,其下有数个辅助的プランナ`。FF前几作的所谓GD有数个的话,其实性质跟プランナ`更接近,负责某个主要方面的细节。而作为ディレクタ`的坂口其实负责了大部分游戏设计的工作。
  • M
    Meltina
    我不知道,反正FF2爆机看STAFF的时候,他们三个都写着GAME DESIGNER
  • 没了,再
    侮辱大样者[m]874[/m]
  • d
    deeeeper
    兔兔以后表帮Roto
    吃力不讨好
  • 没了,再
    4P今天见到兔子居然没打?
  • d
    deeeeper
    这次她又没挖墙脚……
  • 帕帕斯
    我虽然对蓝兔子很严厉,其实我还是很喜欢她的
  • 没了,再
    其实我早看出来了[m]233[/m]
  • d
    deeeeper
    这个贴子终于有趣起来了
    [m]200[/m]
  • 白狗狗是
    ..............带着一头烟路过
  • 憨憨
    侬……侬……又变心了……[m]039[/m][m]039[/m][m]039[/m][m]039[/m]
  • D
    Demitri
    进来[m]011[/m]一下楼上的签名