ID工程师: 原生4K分辨率是一个巨大的机能浪费!

  • 瞅你咋地
    原Crytek首席图像工程师Tiago Sousa离职后加入Id Software担任首席渲染程序员,在最近接受记者采访时表示微软如果让游戏运行在原生分辨率上那是对 Scorpio强大机能的极大浪费,尤其对主机来说。因为一般玩家离电视屏幕的距离让4K分辨率没有多大意义,如果要4K也没问题,他认为可以用插值方式(如量子破碎那样),这样微软可以让Scorpio的机能用在其它方面,如提升物理引擎等。
  • 费老师
    其实说的没错,4k还是对摄影更有意义
  • E
    Exm842
    4K输出观感比1080P加特效加抗锯齿强?
  • 草薙·京
    卡马克现在是彻底不做码农了?DOOM4好像和他完全没关系了吧?
  • 卿卿雅儿
    强很多。
    不过楼主标题起的有误导性。电视机上4K的意义确实不大,反正我的视力看65寸1080基本就是极限了。
    但如果是PC,27寸的4K,像素密度也就和PSV相当,还是很实用的。
  • e
    endrollex
    DOOM4引擎是卡马克设计的,其他人也是按照他思路实现
  • E
    Exm842
    用1080P显示器看对比视频也看不出效果吧?
  • 啤酒与面包
    按照人类的视力以及商家的竞争 不久之后 视频设备与技术也将进入火电与水电之争中
  • J
    Joseph.Fourier
    我觉得他的情况是微软埋没和浪费人才的最好明证。反例就是G胖。
  • 小古
    放心吧,厂商肯定依旧把重点放在特效,画质上

    追分辨率这种事情,想做的话PS3都能1080P

    然而厂商依旧选择缩分辨率提画质
  • D
    DOOMer
    是杯赛埋没人才啦.......卡马克和微软没什么关系
  • 棺材叔叔
    始终觉得对普通消费者来说家用2K以上都是没什么实际意义的浪费钱财。。

    推广出来纯粹只是因为商家能多赚钱。。。

    手机上同品质的2K屏相比1080屏更是只有缺点,看不到明显有点
  • g
    gaomao
    -
  • リュウセイ
    邮局港剧,3米距离120寸的1080投影像素点还是挺明显的
  • 点男
    根据画面远近动态实时切换材质模型精度是ps2年代就开始用的技术了
  • 瞅你咋地
    无所不知的傅立叶大大怎么会出错
  • 高龙
    我觉得他的意思是,TV玩家没有追求高分辨率的优先度,先提高頻数。不过Doom4算是今年4k方面表现最好的游戏之一。所以他的观点并不是说4K没用,而是TV游戏机资源有限,玩家多数距离电视很远,先不要把资源用在4K上,和电脑攀比同样的高清没有意义,而不是说4K没有意义。
  • K
    KOS_MO
    相对高分辨率,我更喜欢高帧数
  • a
    ayako1986
    他说的的确没错 与其原生分辨率提高到4k不如提高爆炸、光影之类的效果,分辨率靠插值提升来的更直观
    毕竟真4k和插4k 在你离电视足够远的时候看不出多大差距
  • 3
    350280002
    这不是和索尼那谁说的遥相呼应么
    插值4K才是好的4K 所以请选择ps4 pro
  • l
    like0036
    讲真 我情愿选1080p fps稳定60
  • C
    C.W.Nimitz
    微软:怪我喽

    ID现在是杯赛的子公司,你扔锅找准对象
  • C
    C.W.Nimitz
    这技术一定是佳能提供的
  • 点男
    我觉得分辨率跟主流分辨率点对点就行了,何必搞那些高端的小众市场,多余的机能不如用来折腾画面特效

    虽然现在4K电视刚降到价格不错的地步,但是电视这玩意大多数家庭还是一台用到坏的,置换率感觉一般般啊
  • 薛定谔的小猫
    高fps的提升确实更明显,看看这次的核心重铸,丝般润滑
  • G
    Geminize
    我觉得和电视还有距离关系很大,卖场里2K和4K摆一起放同样的画面,我坐远点看感觉一样
  • m
    muderx
    普通人20/20的视力分辨率1/60度,人类极限是1/180度。你们可以自己算下。
  • J
    Joseph.Fourier
    我说的不是主楼说得这个事情。
  • N
    Netorare
    这不废话么

    都是720p啊