始终不明白怪物猎人为啥如此火爆

  • f
    fcmorrowind
    当然这是个好游戏,有让人沉迷的刷刷刷和极富挑战的敌人,手感朴实无华落落大方。

    但是这TM太核心向了啊,以我这样二十来年ACT游龄的人,第一次打速龙王都猫车一次,MH博大精深之处只有
    对武器,对敌人都有相当了解时才能慢慢体会到,那些对游戏了解就是暴雪+泡菜的办公室仔,办公室妹怎会对
    它如此垂青?

    只能说是卡普通的奇迹?
  • 丝塔戈依
    因为广大psp众的寂寞呀
  • z
    zdh
    好玩,这游戏在PSP上我挑不出大毛病
  • J
    Jokery
    这游戏经过这5年多来的普及,已经离所谓核心相去甚远了,是很大众很快乐的游戏~
  • 北京阔少
    比较迎合日本人的口味,四处找素材,慢慢锻炼,打造武器防具,从菜鸟成长为达人的成就感等等
    在西洋就不吃香了,老外追求刺激爽快,这个游戏节奏太慢
  • r
    rubicon
    PM的对战核心向不?单机管你这些?
    同理 MH
    游戏不就是玩个爽吗?有啥好优越的.
  • l
    lilan0538
    莽汉系列有啥不好的
  • 寒冰隼
    Suika-极度扭?26656805) 22:23:33
    咦,今天接客累居然回帖了;
    不过好久没有在群里发言了


    接客累 我们想你了
  • M
    Macro
    一个游戏好玩就行,干嘛非得分什么小众什么核心

    就像那个十几页争论东方是核心游戏还是民工游戏,蛋疼不啊

    哪来的优越感
  • C
    Cary
    用冷兵器和同伴一起狩猎大型野兽是每个男人的浪漫啊~
  • 百八烦恼风
    应该是感谢PSP的功劳……PSP在天朝的普及率太高,而PSP上,不客气的说,像样的作品也没多少。
    MH这种神作横空出世,自然让人眼前一亮,即使上手困难,在好作品匮乏的PSP上,不甘于将PSP只用作MP3的人不得不努力钻研,于是培育了一批又一批的死忠。
  • 塞利斯
    PS2上的第一作确实有很多不人性化的地方
    现在的MH各方面对新手已经很照顾了
  • f
    fcmorrowind
    不是优越,因为最近正在学习游戏的设计理论,发现MH十分奇特。

    PM来说,冲剧情基本没有难度,循序渐进,给你不同的新怪作为兴奋点,普通小朋友也玩得转。

    但是MH,村任务就很难了,我以前刚玩mh的时候,卡电龙卡了一个下午。按照常理,这样的难度阶梯会造成极大的挫败感,玩家群体中能承受一个小时的努力化为乌有的就最多能有20%,
    这样的游戏体验很容易丢失大量的客户,影响游戏的销量。
  • 点男
    怪物猎人刚上手不被虐是不可能的 很多人确实在速龙王面前败下阵来 就连2ndg单挑打死过所有怪的我 在玩mh3的时候都一个不小心被粉速龙王猫了 不过只要玩进去了肯定就会有向更强的怪物挑战的欲望 然后入坑 属于典型的苦尽甘来型

    连机的时候纯属虐怪了 基本一般人也玩的来 再说一群人一起玩 气氛就出来了 也就不想放弃了
  • R
    RiverCrab
    接客 累了
  • e
    emmer
    也有很多人单机玩的不亦乐乎
  • w
    wingzeromk2
    能联机是关键
  • M
    Macro
    当年TGS上CAPCOM说要做网游我当时觉得田中刚脑残了

    后来04年一玩才发现根本就是个动作游戏……
  • J
    Jokery
    你这个所说的是网络游戏的设计理论吧,这个是行不通的。MH的用户挫折回馈机制在初代乃至MH2都还做的不是很好,但这只是物质奖励的缺乏,这个游戏在新手第一次拼死一头大怪物瞬间所带来的成就感,是由怪物AI、玩家投入、两者体积和伤害差距以及未知的血量等各种方面综合交织而产生的,其中最大的功臣就是CAPCOM扎实的动作游戏传统,否则你做一个你一刀我一刀站那死砍的游戏,确实就无聊。

    所以,总的来说,CAPCOM敢把这个游戏的挫折感在前期给的这么强,是因为它有信心在给你挫折的时候同时给予你迎难而上的勇气,如果你不具备勇气和时间,或者实在苦手,下面就多了一种解决方案:联机。

    MH提倡的是多样化,它允许你极限,也允许你偷懒,至少家用机版和携带版发展至今就是这样的(F例外),所以说你觉得难,一方面是你刚玩,一方面是你没有一起狩猎的朋友。现在MH上手整体难度已经远低于原始时期,现在游戏内的指引做的出色,游戏外则到处都是各种立体式的攻略,你想要的都能找到。如果仅仅以“玩了20多年ACT发现MH还是那么难”来判断这游戏就是难,有失公正。
  • f
    fcmorrowind
    这样说倒是有道理了,那么粗略的总结下

    这游戏能成功的关键:
    1,psp,或者说持有psp+怪物猎人的玩家有一定基数。
    2,单人挑战的挫败感和群猎时的成就感形成极大反差。
    3,刷刷刷提供持久的兴奋点,可以联机又有种炫耀感。
    4,本身素质的优秀,包含手感,技能,等等。

    正如ls所说,因为psp好玩的游戏不多,所以在psp装机量不算很高的情况下,MH由于软硬比高也能保证一定数目作为基数,也就是1。
    因为可以方便的联机,使群猎的成本不高,2可以得到充分发挥。3和4就没什么好说的了。

    最近在玩mh3,感觉MH一个比较明显的缺陷是操作比较烦琐,我让mm玩,她就觉得操作太过麻烦,十分抵触。这系列还要更进一步,就要想法在保留精华的前提下进一步
    降低门槛,做到真正的易学难精。
  • c
    captoon
    那你老师有没有告诉你,在一定挫败感后的成功,所能造就玩家成就感是倍数增加的呢?
  • J
    Jokery
    不能因为你和你家MM不会玩就要“进一步”,我们之前还幻想生态呢,这不完全是我们YY的,迁本放空枪,大家跟着窜而已。
    话说回来,你MM不属于P2G的1/350万,也不属于MH3的1/100万,你属于吗?显然你也不属于。所以说,你想拉这销量之外的用户,CAPCOM也想,但假如因为所谓的简化导致原来的受众流失,责任谁担?MH系列出现发展瓶颈这是很多猎人都察觉得到的,但是改变,不是这么简单的。
    另外,我还说我妹子MH各系列通吃呢
  • 阿特罗姆
    也就P系列玩的人多,免費的關係
  • J
    Jokery
    我加一句:之前接触了非常多的、韩国、中国制作的仿照怪物猎人的游戏,数量非常多,游戏质量从高到低都有,包括后来公布的猪刀。怪物猎人的蛋糕大家都想吃,但是怪物猎人的问题大家也都想解决,但是始终没有一个游戏能把手感做到堪比怪物猎人,只有基本可以判断盗窃了MHF韩版源代码的猪刀可以略微接近些。

    所以说想吃蛋糕的人,中日韩其实都早就想到了,成品也有很多,但是真正能做过MH系列的,我看近期内不太有,CAPCOM是手感王,没人能把那种感觉做到位。
  • g
    gil
    加个等级系统我就能玩,估计砍死蓝跳跳的数量都够我升到99级了
  • f
    fcmorrowind
    谁说我不会玩了……不过重点不是这里。

    你说的很对,如果因为变动大而造成原有受众流失是很差的局面,比如恐龙危机,比如鬼泣2。但是作为制作人不是这样说一句敷衍就算了
    的,当然你我都只是普通玩家,只是在这里讨论罢了。操作的简化和合理化(符合人的逻辑思维)必然是大势所趋,适用于任何游戏。我
    在想的就是如何在MH这个框架里,把烦琐的操作精简掉,比如选择和使用道具。

    扩展受众还有一个手段,那就是留着本篇的,保留原汁原味,用外传或者套马甲的形式试验其他风格,如何尝试也是值得深思的。
  • c
    cipher-lee
    大家都在玩,你就不好意思不玩
  • C
    CountryCat
    能明白的人自然会明白 不明白的人永远也不会明白 无论是别人跟他讲还是他自己去试 因为这游戏就根本不适合他
  • f
    fcmorrowind
    你说的这个东西,是卡普通做手感的实力,这和MH的框架是两个层面的东西。
  • G
    GALLADE
    这是个好游戏,但是没什么动力玩下去,同样很奇怪国内普遍浮躁的玩家群体为什么这么多人喜欢玩,也许ACT真的是比较吃香吧
  • J
    Jokery
    因为热闹,因为可以一起踏平困苦,或者纯粹打发时间。人都怕寂寞的。P1那时我是想着血比1和2少了那我就SOLO吧,结果SOLO到红黑也过了实在熬不住了,太寂寞了,于是就开始联机。
    现在玩游戏,单机游戏方面就是太缺少这类游戏,所以MH正好成了,和朋友一起狩猎的感觉太好了,也无所谓技术、无所谓操作,开心最难得,你很难找到一个新老手高低手一起玩得不亦乐乎的游戏,它把那堵无形的墙壁打破了。

    我现在还记得P2G出来那个中午,我打电话叫外卖,PSP音乐开的很大声,结果接线员问我:“MHP2G出了是吗,我下班也要回去玩,祝您用餐愉快”。这游戏很难得的。
  • 包哥哥
    MH刻意给新手挫折,甚至是挫败感,但是没有任何一个BOSS给你绝望感,新手会在不断的猫车中,逐渐发现一些门路,“哦,原来应该这么躲“,于是,又在不断的猫车中,越战越勇,最后把BOSS踩在脚下。这种从挫败逐渐升华到成功的成就感,相比其他很多游戏一开始就站在较高的一个高度取得的成功的成就感,显然更令玩家乐此不彼。但是如何让这个挫折在新手面前不会轻易变成绝望,要让玩家逐渐找到这个门路,这个度的把握,而且大大小小数十上百个BOSS,几百个任务关卡,每个都要做到这一点,这可不是嘴上说说的事情。

    山口山也做到了这一点,但是开荒新BOSS的过程极其郁闷,焦躁、熬夜、反复跑尸体、清小怪,最恶心的是猪一样的队友,哪里有用PSP联机一起刷怪来的欢乐。而且国内公会开荒那也说不上叫开荒,BOSS打法不需要自己去摸索,国外已经写好攻略,录好视频了,只需要自己照着上去演练一番,而且最后就算FD了BOSS,你还不一定拿得到装备。嘛,我这个扯远了
  • M
    Macro
    我到想问,CAPCOM哪个动作游戏不是这样
  • z
    zyf
    单机不好玩吧,每天都要起来接任务跑地图刷龙,太乏味了,我没试过联机,反正MHP单机我没玩下去
  • M
    Macro
    05年PSP版出来之前的初代和资料片G,国内盗版玩家只能玩单机的
  • i
    iewnay
    你还别说,这手感除了卡婊就没有第二个厂商能做出来了,所以这个框架下,只有卡婊做才能有这样的效果。
  • z
    zyf
    可能不适合我吧,当初PS2版出来的时候各大论坛上吹的是打击感无敌堪比罗马之影,结果我玩了根本不是那么回事,后来玩了P感觉好了很多,但是也只玩了一半玩不下去
  • 金家藩爱徒
    我跟我妹子说只要打过村下位任务就送她台PSP,她都懒得玩。其实她蛮有天赋的,第一次打跳跳王三猫车砍了一大半的血。我第一次打根本连王都没怎么摸到……
  • ふん雑魚め
    MHP跳跳王打不过去就扔了,之后再也没碰过MH系列
    但是这次MH3又摸回去了,猫了无数次的粉跳王彩鸟灯鱼龙海龙等等之后我现在还能坚持每天花一个星期打打5星没打过去的怪物。等村完美了就会上街吧
    至于为什么3我能坚持下去,我自己也不知道
  • J
    Jokery
    您快上街吧,和MH群内的同志们群搅是很好玩的,什么人都有啊~
  • 御神堂
    联机+1
    单人玩的时候被打飞会诅咒怪物,但是多人时被打飞还是会笑哈哈,这就是乐趣.
  • s
    sin360
    我比较喜欢PSO..