三国志OL被拿下了。估计快要内测了,付国服群号-3-

  • y
    yd0123
    玄叔,我來了。。
  • 风隐
    冰冻娱乐····
    第一次听说这代理···
  • 玄戍
    不,我相当看好三国志OL
    DOL当初我并不算太看好,DOL我认为能到同时在线10W就不错了。
    所以内测完毕也没继续玩。
    至于NOL。是个资深点的玩家都知道会如何。
    光荣也明白这一点。
    不然按照惯例,三国志OL是肯定不会比台服或者韩服先出的
  • 棉袄
    我拿ID打赌
    冰冻肯定收不会本来:P
  • 黑爪爪
    日服第一次公测,我挖地球挖出三个20级,撤了:awkward:
  • e
    edlose
    球网站BGM:cruel:
  • s
    sevenight
    无双啊。。。。。那我还是算了。。。。。转身。。。
  • 玄戍
    能不能收回本就看代理的实力了-3-
    对外挂之类的打击如何
    按键精灵是好东西啊:vampire:
  • 小钮祜禄
    好吧- -我也来插...划船困倦了..:sleep:
  • 玄戍
    钮祜禄消失了好久啊:vampire:
  • 玄戍
    个人还是很看好三国志OL的
    虽说光荣的网游都存在着上手比较难的问题,但是一旦深入并且习惯以后,就会玩的非常习惯不愿意放弃了。
    目前国内题材的三国游戏个人感觉能造成的影响虽然不小,但是都不够好
    其中影响力最大的两个应该就是完美时空的赤壁,还有盛大代理的泡菜苍天OL了

    赤壁我下了看了看,画面上给我的第一印象和完美时空的其他两款游戏区别不大
    以完美时空的实力,最多也就是翻版个山口山之类
    不大可能作出很出色的游戏的
    并且赤壁的技术含量不那么高。
    和以前玩过的3D网游差不多,经常跑一定距离了,还被对方攻击距离很近的攻击打到
    虽说有18种武器。。但是在这种技术实力下,最多只是个嘘头。没有太大意义。

    苍天OL根本没看。泡菜么。就算再出色,始终也只是泡菜罢了:vampire:

    相比之下,光荣的网游的内涵是不用多说了,玩过NOL和DOL的玩家也不少。SOL虽说可能国内玩家比较难适应,但是在玩着其他内涵度不足的游戏的时候,这个时候出来一个有足够实力的稍微异类点的网游,或许会有意想不到的收获

    然则,盛大和完美时空这两家厂商都是以运营见长的。不知道菜鸟冰冻的运营实力到底如何啊。
    并且三国志OL应该是以点卡或者是点卡+月卡的模式运营,就算是洗钱,这种模式也没办法迅速的回笼资金,而是比较稳定的,冰冻短期内闪人的可能性并不大。并且光荣对待其网游后续版本的态度十分的认真谨慎,只要冰冻不出太大问题的话,能留住初期的玩家,有了初步的玩家基础,那么就算是收费后,也不会不愁新玩家的。
  • 基翁的残光
    从大航海,到无双

    我个人不太看好三国OL,(更不提信长OL,能耐心下去的人几乎没有)

    光荣对泡菜的研究不够,就象日系手机,专注本国,从不关注中国的实际,注定了
    喝彩多余娱乐,以无双OL为例,不知道什么代理,初期网络非常的差,我推荐了好
    几个朋友,都说忍受不料。弃我而去,我只好重新山口山。无双我觉得略有复杂,无
    法和山口山一样,循序渐进,可能是我胡扯,但是我看不到光荣在中国的未来.......

    但是,我自己还是要放弃山口山,毕竟我对三国的热爱无法磨灭
  • 川岛海荷
    得..........信长OL 玩过的人 80%都是忠实玩家........我所认识的玩家基本上都是游戏倒了才不玩的.什么叫能耐心下去的人?


    后面的更扯了,信OL当初开发的时候就不是面向中国玩家的,当初只有PS2上才能玩到.后面的游戏都是如此,凭什么关注中国实际?那是中国运营商自己需要注意的,
  • 棉袄
    NOL能耐下心去的人可是大把

    问题是这些人不足以支撑运营商盈利

    SMOL这个属于动作类网游跟MMORPG的区别,刚上手不适应是正常的,卡倒是没印象
  • 斯特恩
    nol日服呆了将近3年,光荣的游戏的确像美酒,越品越香。
  • 弥勒
    :awkward: 无双还复杂么。。。
  • 玄戍
    这NOL可是太有魅力了。。。
    我认识的人都是玩很久的。。国服倒了后去日服玩的也不少。。
    国服NOL的倒闭一是版本更新的太慢,二是代理高层根本不怎么管NOL。。就那几个人还管NOL的事。。反正快要跑路了,连收费这事都不说了。。一合服,你们爱咋搞咋搞。。光荣也比较厌恶SXM。。。
    光荣的游戏就是不缺乏深度。。越玩越有意思-_,-#!
    无双OL可以说很简单了。。
    只要技术好就可以
    对于武器要求并没有那么高。。
    但是天希代理的有段时间服务器确实比较卡。。无双OL对于网络的要求也确实比较高。。
    压制的时候还好一些
    但是对决的时候卡的话,那就非常非常的不爽了。
  • y
    yumilaku
    NOL玩了2年,倒闭后转战台服,认识不少人在等待国服的这一年里转战日服,台服,这种不知道对你来说算不算“有耐心”?

    估计阁下是连特化都不知道是啥玩意就“没有耐心”了吧

    NOL是越玩越有爱的游戏
  • y
    yd0123
    無雙ol沒那么複雜吧。。。每天上去殺個幾盤,其樂無窮啊:awkward:
    當然。。。國服的環境是差了些:(
  • 安藤茶々子
    我只關心信on什麽時候重開........
  • 基翁的残光
    我觉得你们很奇怪,殊我无理,LS几个让我想起nga的喷子

    你们先扪心自问是不是以前玩过信长类的,或是对电视类游戏有过多的接触

    你们的耐心,是建立在你们的曾经的了解,熟悉

    上面一个说的好 80%是忠实玩家,请问20%能支撑一个网游下去?
    我还想问下 以山口山为例,你们觉得有多少是忠实的暴雪的忠实玩家?
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    NOL能耐下心去的人可是大把

    问题是这些人不足以支撑运营商盈利

    SMOL这个属于动作类网游跟MMORPG的区别,刚上手不适应是正常的,卡倒是没印象
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    你们所谓的能耐心的人把是什么样的了解信长,你们自己应该知道

    一个网游,能支持下去,我是不懂,我小白,我就知道,人多也许可以生存下去
    我自己只玩过一段时间信长OL,我只会玩玩野望,没有太多资格说这个游戏的好坏
    但是,这个游戏的惨淡,我不知道能不能说明,有一部分人接触后,觉得不适合,
    就放弃了呢?
    这个就是我所谓的没耐心~谢谢
  • 基翁的残光
    哦,我说的是三国无双OL的网络不好,初期公策我耍过,掉是正常的,这个是我没说清楚

    另外网吧推广是一个网游成功的一部分,至少我见的不多,可能也是我无知
  • 玄戍
    66楼被N多玩NOL2年以上的人轮P了。
    NOL本来就不适合大陆。
    游戏风格很缓慢。
    但是不代表不能让人没耐心玩下去,谢谢。
    如果不是因为当初中青的一些高层对NOL很有爱,NOL根本不会来到中国。
    还是很感谢他们能把NOL带到中国的。
    在代理NOL之前,没有人看好NOL。包括中青的相当一部分人。

    另外NOL的很多重视fans,都是对战国游戏和战国历史都相当了解的人。
    新战国联盟一直玩这个游戏并且玩的时间很长的人非常多。
    完毕。
  • c
    camio
    NOL倒掉根本是代理纱布

    公测测测测 测到游戏关门
  • 玄戍
    快变成NOL讨论帖了:awkward:
  • M
    Meliadoul
    中青当初就没想过拿nol盈利吧
    测了这么久:awkward:

    dol倒是很快收费了。
  • 砕蜂
    啥时能把国服信ON还给我们 :~(
  • 玄戍
    中青当初是想拿NOL盈利的
    可惜后来被丰元信吞掉成SXM了:awkward:
  • 果然
    NOL没玩到LV50和没玩过这个游戏没有区别...
    基本上,NOL是越玩越无法脱离的游戏,这个和耐心不耐心无关,,是游戏本身的魅力所在....即便是服务器倒掉也不能影响玩家继续转战台服日服的高涨兴趣....NOL游戏所带来的向心力一点也不输于山口山..

    顺便喊句口号:NOL是全宇宙最好玩的游戏没有之一.......:vampire:
  • t
    turnx
    NOL很值得回味的游戏。

    如果能把特化改得容易点就好了,这样应该能吸引些新人。
  • 果然
    现在争霸后特化升级修书都很快,,只要做做任务就可以了,,一天就可以升到50...

    比如,特1任务只要打一个怪,然后就可以修完特1并且升2级,同时得到特2书,,半小时都不要...

    光荣也觉悟到NOL需要50级以后才算真正游戏,所以加快了前面升级修书的脚步
  • y
    yl16
    有那么多“有耐心”的玩家自然他也不会跑路,也不会倒闭了!

    光荣的大航海OL,信长OL两个都玩了一段时间,当然不长,虽然内涵很深厚,游戏可玩内容也相当高。但是最大问题私以为是,你必须要反复不停重复劳动很长一段时间才能到下一阶段去体验后面的游戏内容,此时你又必须重复劳动更长一段时间才能更深入游戏,然后往复,此劳动过程越来越长。

    如果做为一个熟练工,以上重复劳动很长时间可以缩短不少,当然如果你一人同时扮演甲、乙、丙、丁以上劳动时间还可以再缩短。但一边叫新人,还是不要这样玩了,你可以慢慢体会悠闲的玩,根本不用重复劳动,一边自己在那拼命的往图书馆里一站就是三船,往死里杵着一整天站在刷怪点,然后很快的为\"国\"效力的\"老玩家\",完全没有说服力亚.还没等新玩家了解游戏的基本就发现,要不然国家已经被铁血了,要不然连国都被灭了.

    当然有人说哪个网络游戏不是重复劳动,但是光荣的以上两个游戏已经重复劳动到需要动用生产工具,不然我的键盘和鼠标会坏掉的地步了。而且很多游戏都是从小看到老,就是一级出来注定的命运就是重复杀怪,而以上两款游戏一出来就告诉你你不光杀怪,还可以干这个和那个,但想干这个和那个?先杀100个怪,于是可以干这个了,想干那个?那么再杀10000个怪然后干1000次这个,才能去干那个!基本就是这样的.本来咱觉得难得出现自由度很高的日产网络游戏,但自由度高的同时,又被各种等级声望技能等级等东西把自由度限制了.
    很多玩家大概在再杀10000个怪和干1000次这个的时候就放弃了吧?
    运营商固然在宣传测试时限制有很多问题,但游戏本身的磨练\"耐心\"问题也不可忽视.本来这些游戏都是越到后面越有劲,人越多越好耍,而且并不是练满级就圆满的,像山口山最早的那个\"60级才是开始\"的口号用在这些游戏上一点也不过.但偏偏一级到可以出来混的级别的时间那是相当的漫长.原来随我一起玩的一群朋友对这两个游戏的评价是.
    信长:就是你只需要上线跟随然后出去聊天让旗头带你去打一整天怪的游戏
    航海:就是开个小号然后去图书馆不停的读书到疲倦然后去对面的港口绕一圈回来继续读直到读满一船的书,然后叫上几个人那些人杵那里吸经验就可以了的游戏.
    上面所说只要玩过就80%的数据私以为显然有问题,我隐约记得两款游戏在大陆都火过一下
  • y
    yl16
    忘了说重点了,三国志OL有啥内部消息有提到测试时间吗?怎么感觉还很遥远
  • 川岛海荷
    信长:就是你只需要上线跟随然后出去聊天让旗头带你去打一整天怪的游戏


    一看就是没玩过合战 没做过任务,自己强迫自己练级何必怪游戏老是要你打怪???我实在很费解啊

    何况信长真的是所有都要你打怪?生产系交任务的经验绝对不会低过战斗。你即使不打怪也照样轻松升级,铁匠初期冲冲菜刀就可以轻松升级远比战斗系的快很多


    有那么多“有耐心”的玩家自然他也不会跑路,也不会倒闭了!

    .......你连信ON的存在背景都不知道,这么说不怪你~


    航海:就是开个小号然后去图书馆不停的读书到疲倦然后去对面的港口绕一圈回来继续读直到读满一船的书,然后叫上几个人那些人杵那里吸经验就可以了的游戏.
    上面所说只要玩过就80%的数据私以为显然有问题,我隐约记得两款游戏在大陆都火过一下

    这个我只能说国服的玩家自己冲着利益去,非要纠结着钱多钱少,非要比出高低来,自己心态问题。我从内测玩到公测,刷图这个时候已经很流行了,但是我认识的很多S1er并没有用这个方法。Why?因为游戏里好的东西并不是太难弄,有集体的存在,任何职业都有轻松赚钱的途径,军人的任务,商人的跑港,冒险家的探险。有空的时候冒险带上3~5兄弟,挖挖宝藏,挖挖好装备。无聊的时候,就去其他地方看看,探险。或者打打海盗,倒卖倒卖货物。大航海OL本身就不存在钱不够的问题,钱从一开始就一直是够用的,但你自己心态非要去弄很多钱,为了在短时间内获得大量的金钱,不得不用无聊的方法,这也怪游戏?太煞笔了吧

    [本帖最后由 川岛海荷 于 2008-8-12 14:12 编辑]
  • M
    Meliadoul
    楼上上说nol的应该去试试现在的争霸之章 lssss也提到了
    这和wow现在减少1-60升级经验都是一样的

    只是nol国服并没有熬到这时候罢了……:sleep:
    至少作为玩家是无奈的……
  • 川岛海荷
    不过话说回来,NOL很多缺点在SOL已经得到了人性化改善...说SOL是NOL加强版也不为过...
  • 果然
    这些飞龙内测版的问题早就改善过了....争霸以后基本和飞龙时代是两个概念..

    另外玩信长没玩过合战可惜了,,GF时候信长最内涵的地方就在合战,,这个包括平时的内政外交和战斗时候真正的合战...
  • 玄戍
    这小伙子就别喷了。。。
    回复的这些NOL众都是玩了至少2年以上的。。
    NOL的外交是十分有魅力的,勾心斗角的厉害的很。规则也很复杂,但是也有趣的很。
    练级确实比较烦,但是也很有趣。在争霸现在只要做任务就可以升到50级确实让我感觉很囧
    因为我没去台服玩,还停留在飞龙时代啊-3-

    至于按键精灵。。初期的时候采集还有用。生产的话根本没用。因为有负重这一说,你带的材料越重,灵巧越低,对生产越不好。
    并且,老子中后期有钱了以后,都是直接花钱买材料的!
    只有RMT才会挖地球!!!!
    DOL没怎么玩,就不说了=3=

    三国志OL官方的说法是还在汉化中
    估计还要等一段时间
    论坛虽说开了,但是只开了一个版面,根本啥都没开始搞呢。。
    7月18号拿下的,至于汉化需要的时间么。。
    个人也不太晓得 OTZ
  • c
    caine4u
    我要说的是,从台服到国服DOL我点坏了2个鼠标……
    SOL会不会要点坏我的鼠标?
    如果会,我只有用按键精灵了- -

    敲碗要内测号
  • 斯特恩
    国服nol合战明显没日服有内涵有感觉。
  • 川岛海荷
    内测号

    去渣玄的群或者去koei群 都可以有机会获得内测号

    目前来看有机会获得大量内测号的可能性,不过从冰冻其他游戏来看,预热时期会很长,所以目前还早呢。大家耐心点
  • 玄戍
    不管是几几年耍的游戏,是在大陆玩的没错,这修设计成这样是让一部分“老玩家”可以最速到达一定的境界,然后让新玩家走弯路?特别是前面几个最初的版本出现这样的情况,不是让新玩家很难熬“耐心”的关键吗?改了好亚,改了说明光荣之后自然也是发现了熬“耐心”问题。当新人玩家最关键的接触到游戏后,发现了这样和那样的问题,然后走了。您总不能四处发通告说,关于修的问题,咱们在第XXX个版本已经改了,大家再来试试吧!这不成玉猪哥了!
    咋谈关于信长和大航海“磨练玩家耐心问题”。不是讨论这游戏咱有没有玩过,没玩过咱还敢来这里咩。您看您也没否认可以用按键精灵在游戏里干某些事情,说明了该游戏至少某部分需要长时间重复的体力劳动吧?当然您可以说咱不干这体力劳动,但您造东西总要有人干这体力劳动吧?话说这么多版本过去了他还没有一个自动生产按扭出现?
    哦,原来合战也是去组队车怪赚经验亚,咱还以为是去车各种名将为国争光呢,所以怕车不过大名拖后腿亚。

    看来记忆混淆更严重了,我明明记得我造巫女造竹箭和啥东西,先采集够了然后杵在银行,开按键精灵,然后造亚造,造的差不多了自动打开银行把里面的原材料还是啥又拿出来继续造。造的装满了,又杵去某NPC那里打开按键精灵然后就一车一车的自动卖,自己点手要酸死。当时好象有高人有脚本可以通宵的挂,自动跑出去采集,自动回银行来存东西,又自动跑去采集点。另外我记得貌似直到官服关的时候他修好象还要压着等级练。

    ----------------
    哟,我还以为是什么,原来是造最原始的箭这种最低级的生产。
    最原始的箭确实是稍微轻一些,需要的原料也少。换做稍微高级点的箭,稍微造一些你就跑不动了。
    请问您玩了多久啊,就开始指点这游戏如何如何渣?别说您只玩了一测那可怜的一点时间哦~
    何况就算是采集,也有负重的,稍微采集点多一些,就跑不动了。挂木头?挂毛!木头或者竹子采集量那么大,10分钟就把你的50格的包采集满了。负重也到了,别说回城了,走都走不动!
    您说的这种还能自动卖的脚本,不好意思,玩了2年多了,还真没见识过。
    我见过的最NB的挖地球党也只不过是站着挖挖稀有物品,还真没见过自动回城存东西的。
  • 棉袄
    渣光玄叔你们真有闲工夫,跟一个相信压级练技能的人扯这么半天:awkward:
  • 棉袄
    写这些东西的人脑残
    信的就更脑残了

    压级练修是前两次内测的时候等级限制+经验乱改+开荒对游戏不熟悉时候的产物,即使在当时,玩过日服的人也跟大家说过不要这么做了,无奈一群傻逼只能看到眼前利益,不但自己选择这种相当无聊、重复性操作严重的玩法,还到处写东西误导别人

    新手刚进游戏信了也就罢了,真的认真玩过一个礼拜也知道这些东西错得有多离谱了,到现在还信的,要么根本没好好玩过NOL,要么就是纯傻逼