三国志OL被拿下了。估计快要内测了,付国服群号-3-

  • 苏怡
    没玩过信长

    而且因为无双OL和赤壁还有苍天都是今年比较受人注目的三国类网络游戏所以拿来做了比较

    网络游戏最重要的就是交流.作为一个网络游戏你游戏系统再好缺少交流有什么用?大家玩无双OL还不是因为有玩家交流因素才玩的?不然单机的无双绝对系统比OL强多了
  • 斯特恩
    当你一个破结界改攻击相当于一个潜行斩的时候,就会有用了,某个补丁出现后2个月内破结界还有bug,90%的麻痹率,然后惨遭削弱。:awkward: 另外空蝉看器用。合战中密传忍做囮十分强大,有时候可以拖着一队攻将领的人3分多钟。密传要强大,需要很好的装备支持。当然我主攻的是僧,忍者没有太深玩。
    啊啊,说得我都想回去玩了。:proud:
    其实信on也可以solohttp://nolsolo.s76.xrea.com/
  • 玄戍
    这是争霸么
    争霸的话,我没有玩哦:vampire:
    我只玩到国服倒闭
    飞龙=3=
  • 斯特恩
    日服飞龙前期的第二个还是第三个补丁来的,国服应该没经历过吧。好在小日本发现的慢,我把自己的密传忍送入伊耶娜美宫后就被削弱了。:proud:

    [本帖最后由 斯特恩 于 2008-8-13 02:15 编辑]
  • 守财奴
    破結界改在國服沒改的樣子,基本上被抓是一破一抖。但是如果是防禦時就無效的樣子。
  • y
    yd0123
    首先,類型不同完全沒有可比性。
    其次,造成交流缺乏的不是遊戲本身,而是玩遊戲的人決定的。
    最後,玄叔的陰謀得逞了:awkward:
  • 守财奴
    三國在個人感覺里 交流的方面似乎比較少,但是沒玩過蒼天和無雙也不能評論什麽,赤鼻更加沒玩過了哎
  • y
    yd0123
    對於即將到來的3on,只要有s1這個圈子就够了:awkward:
  • 苍雨夜寐
    出信長的時候,應該算是國戰系統做得比較好玩的遊戲之一了,也只是相對其他遊戲簡單的城

    戰系統而言.

    最近網絡遊戲的走勢,會重視國戰以及大量的玩家配合,注重團隊運營成功的成就感

    幻想戰記 蒼天的推出都可以看做這種改變的信號

    PS:光榮的幾款網遊都摸過,有一點可以確認的是上手太難,在網遊競爭激烈的大陸打不開局面

    也很正常,再說出信長的時候中日關係有現在和諧麼?

    如果單純做為一個網遊來說,成也光榮,敗也光榮

    個人覺得評價一個網絡遊戲的好壞,不是這個遊戲本身如何,而是跟你一起玩遊戲的人如何,這

    應該是跟單機遊戲的最大區別
  • q
    quki1945
    大概看了下发言。。。这位是原汁没错吧?:o
  • 川岛海荷
    苍天我玩了,无双OL我也玩了。

    苍天我简单说几点

    - 画面和无双OL比不分上下。也有可能我眼睛不好,只是个人感觉
    - 操作,2者都是相当低的门槛。但这点上苍天稍占优势,无双OL只有用手柄才能玩的舒服,苍天则是键盘,手柄都可以玩的很舒服
    - 系统,苍天的国战我没打过,对此不发言。但对于苍天细节设定上我颇有微词,第一就是硬直感和打击感太弱,无双的硬直虽然也没有太过于出色,但是相对苍天来说还是很不错。而苍天在对于特别是BOSS上的打击感太弱了,打上去毫无感觉。很多时候就是你和BOSS2个人在血拼的感觉。
    第2,苍天的剧情也好,自由战也好,战斗地图远不如无双OL丰富。无双OL多层次地图,丰富的障碍物等,加上任务各种BT条件,即使在普通任务上也比苍天出色。而苍天在这方面上相当的苍白无力,除了移动到哪里杀什么人外几乎清一色的就是清理小兵收集道具了。
    第3,夸张的物价和拙劣的换装。物价问题之前已经提过了,这里只是列下,而换装来说,苍天不如无双OL。无双OL丰富的服装也是吸引很多玩家去玩的主要原因之一,苍天战场入手物虽然很多,但是很多都是以铠甲为主。在这点设计上并不如无双OL。不过武器等设计上能和无双OL打成平手,建议渣狼等人有空也去玩玩看。

    第4,角色培养。苍天在角色培养上远超过无双,苍天其实并不应该算竞技类,或者说不是和无双OL一个类型的游戏,因为苍天对于角色还可以进行玩家自主的培养,天赋能力也会直接影响到角色的攻击输出等能力,而无双OL完全需要依靠玩家个人技术,所以很大程度上苍天在竞技角度上无法和无双OL相比较,因为他们根本是2种东西

    第5,苍天部分系统门槛过高。骑乘也好,宝石镶嵌也好。对于无双OL来说,给予武器增强系统相当的容易进行,很早就会对系统有类似新手任务的简单教学,相对于苍天来说,也有类似系统,但是系统亲和力不够,并且没有相关教学。我玩到了2X级苍天,但我还是不会宝石镶嵌,依靠着自己摸索稍微领悟点,很多系统东西都是得依靠LOADING画面时提示才知道的,这部分苍天绝对没有无双OL做的好。(盛大貌似很喜欢这么搞)

    第6,部分系统的鸡肋化,最大的鸡肋化就是跳跃。我很想吐苍天槽,因为这个跳跃我玩到现在都没搞懂是干啥用的。敌人没跳跃攻击过,玩家也无法做出跳跃攻击,更别提无双OL中小跳斩了。况且苍天又不是平台游戏,需要强大的跳跃来飞跃乳沟...哦,错了,是鸿沟。战斗中回避,受身远比跳跃实用多了,再加上跳跃幅度也不大,真不理解跳跃是干吗用的?莫非以后骑在马上学火凤中关2爷的动作?

    [本帖最后由 川岛海荷 于 2008-8-13 08:25 编辑]
  • 弥勒
    无双OL啥时候成“格斗”了,你们被GF的PK环境搞昏头了么
  • 砕蜂
    改了,国服破结界改的麻痹率不到40%,个人感觉

    所以要麻痹就直接上酥麻了
    必要时顶着对手的罚当也得用酥麻硬上,信ON里可拼不起RP:``:
  • y
    yd0123
    原汁你妹呦。。
    我就是传说中陆v的基友四个洞:cool:
  • 玄戍
    刚好1V4:vampire:
  • 棉袄
    司马V你好,司马V再见
  • 小钮祜禄
    ...ORZ..我记得我以为是要压级的..不过我玩得时间不多..::sleep:
  • 棉袄
    你那也算玩过?
    我在游戏里一共见到你不超过1小时
  • 玄戍
    牛轱辘玩过NOL?
  • 弥勒
    玩过,享受了我麦片平成3个人开高级号带打夜贼劫匪的一晚,然后就消失了
  • 玄戍
    这么高级的待遇还消失?
    怪不得群内经常被蹂躏:vampire:
  • 想当年
    :heart: 6页马克一记
    坐等换宽带狂喜乱舞一番
  • 守财奴
    等玄叔發號:D