如果不是平台容量,白夜是否成为最时髦的月下类恶魔城?

  • 冰狼芬里尔
    最近通关了DS三作,然后重玩白夜,才注意到白夜的场景是GBADS六作之中最多样的,最有“恶魔城”的味道,很少有大量场景重复使用的情况(坑爹的废墟与御姐城)。BGM与场景的相性也是最好的,在新旧机械塔转换时配上超渣音质“因果律机械塔”,冷艳高贵程度不逊于月下的木雕和彩绘,而且还包含着时过境迁的沧桑感。只可惜硬件容量限制了音质、手感、AI等元素。
  • k
    kuglv
    整体都很好,就是音质太渣了点...
  • b
    bg54188
    音质太渣+1,几首BGM Remake一下还是不错的
  • n
    notromeo
    bgm被喷得一塌糊涂,虽然我觉得没那么惨。。。

    作为月下类恶魔城第2代,整体比不过月下,bgm被月轮完败,然后系统被晓月完败.....所以一向是评价很惨的一代。。。
  • y
    yarlando
    还是晓月好一些

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.2
  • 绝种好男人
    画面确实时髦,场景风格和月下很像,很多怪的外形都是直接从月下照搬过来。
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    lijiuli
    明明是很好的音乐,缺因为音质不好被一堆跟风的喷成马了
  • d
    dartheven
    刚进城的BGM deffence & offence在Remix之后简直时髦到爆。
  • 逆城的风
    bgm单独拉出来听没什么印象,却和场景的相性极佳。系统有亮点,但缺陷也不少,伤害跟敌人防御无关这个不能忍。

    ——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
  • l
    lhh_ah
    表里城设计很失败,月下逆城还是挺有趣的,表里城就是场景换了个颜色,给玩家跑路感太重了,尤其是那些表城开A开关,到里城开B开关,再回表城到C处的地方
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    orx
    ARPG八作中最平淡无味的一作。
  • 翠乙鼠
    时计塔那段BGM前奏让人浑身不舒服

    ----发送自STAGE1 App for Android.
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    hersi
    GBA三作里面我唯一没通的一作,这作的地图走得我恶心
  • 尼奥
    很好通的。我第一遍是按攻略玩。后面基本是rush了。不过钟摆和针刺大坑和铁球赛跑下水道什么的那几处确实有点难受。初玩的话。过了觉得也没啥
  • a
    asdfg
    刚进城不是宿命的继承者successor of fate么……
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    lanslort
    我就记得和铁球赛跑了,把我的手柄按坏了
  • 横寺阳人
    最好是御姐城 手感bgm剧情不要太赞

    ----发送自Sony Ericsson MT27i,Android 2.3.7来自: Android客户端
  • h
    hugosol
    感觉上白夜的场景比另外几作要明亮一点,某处蓝天白云的背景在白夜里给人印象很深刻
  • N
    NJBK
    说仅次于月下可能没那么高,但的确也是没那么糟糕的。里面的Boss设计得感觉都超细致噢
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    edlose
    现在的唯一印象就是随便一只杂兵串个门都能在隔壁棚造成惨剧....
  • r
    remain
    一直觉得月轮是最有一个完整的吸血鬼城堡味道的只有我一个人么……(

    没有莫名其妙出现的华丽的水道 岩浆 蓝天白云的走廊……
  • f
    fcmorrowind
    月轮GBA最好,手感难度流程,各种要素都非常平衡,尤其战斗亮点很多。
  • z
    zfz4869
    音质烂怪GBA?月轮发来贺电
    BGM只有ENTRANCE、空中回廊和因果律的还不错
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    angil317
    我个人觉得GBA三作还是月轮最好
  • g
    ggfsaraba
    白夜是第一个加入 boss rush的?这作通关后就专门玩br模式了。
    主人公的残影感觉就是毫无意义的设计。
    孤独感倒是做的不错,再加上路长,很有感觉。
    到了晓月,城门口就站着巫女和光头大叔,只身闯魔穴的感觉完全没有了。
  • k
    kimmmmmm
    御姐城就是太短了。我记得早上开刷,晚上就完美通关了,还没看攻略

    ----发送自samsung SM-N9005,Android 4.3
  • 灵魂收割机
    boss是真心多,牛头还有两只……
  • 奈叶魔王控
    月轮那个鞭子的判定多诡异,白夜想改却改过了,判定十分强
  • M
    MasterKnight
    月下以后的恶魔城和一本道差不多了,从探索的角度来说,白夜做的很用心. 从动作游戏的角度讲很烂, 手感渣boss弱.
    场景倒是十分有味道, 印象最深的是那个缓缓上升的血池, 可惜是GBA的画质
  • s
    starrynight
    月下的表里城容量对掌机来说很不错的,可惜战斗系统这一块做得不够好。是我GBA三座中玩得最沉闷的一作。
    呃,手滑,说的是百夜
  • o
    oidoid
    是白夜才对吧
    白夜除开画质和音乐,还有个问题就是隐藏区域太少了,能破墙的地方屈指可数不说还得先找装备,完全没有什么探索的感觉啊
  • m
    manu88wh
    详细?
  • d
    dpheix1
    其实手感也还不错,LR取消硬直连抽…刷道具集图鉴玩得很爽…还有浮空鞋之类的奇葩玩意…解谜也有点意思…
    音乐貌似是故意弄成那样的吧…感觉是吃了风格太少的亏…月轮和晓月音源的感觉就可以完全不一样…
    过了十几年了入口处的音乐倒是现在还记得…

    不过最时髦当然还是废墟啦…
  • e
    edlose

  • a
    adretyu67
    月轮的鞭子判定诡异????
  • k
    kenqqex
    kishinryo 奥义很时髦么(笑
  • 无攻不受鹿
    月轮那首AWAKE很好听
  • 虫王戮蛊
    难度太低,就比月下难那么一点点
    bgm音源渣,某些曲子如宿命を継ぐ者变奏版、礼拝堂の空还是不错,总体至少比苍月好。苍月玩完了我就记住了那个vampirekiller的变调版
    画面太鲜艳,画质也不行,gba3作里最差无误
    最后,表里双城的设计根本就是鸡肋啊鸡肋,毫无乐趣,比月下逆城差多了
  • h
    hamartia
    只回答标题这个疑问句:不可能。

    白夜属于不求有功但求无过的类型,当时五十岚浩司刚刚接手这块山芋,还没有足够的菜谱来煎得喷香。这款游戏最大的话题,比起它自身,实际是该作的音乐担当MANA更引人议论。
  • t
    tansapple
    说了那么多音乐,谁能分享下白夜BGM的remake版么
  • s
    starrynight
    我倒觉得苍月好听的很多啊···前期BOSS战,罪人之塔等等,NDS三作的音乐都挺不错的
  • 田中公平
    白夜的音乐是比较少见的作曲失败,编曲整部水准都比较高
    整座城上下一分为二,上半城的音乐都可以,下半城的都很惨,不光是音源的问题,作曲的主旨不对
  • d
    djlain
    白夜的场景设计确实没话说。当年玩恶魔城各种收集要素收工之后,最喜欢的就是随性地在整个地图中漫游,而白夜正是游城次数最多的一代。

    不过真要说的话,个人觉得白夜是毁在魔法书系统上了。无敌时间的设定过于霸道,使得战斗各种无脑化,尤其风拳简直是无耻。若抛开魔法书,白夜的复古僵硬手感反而是亮点,很好再现了闯关时代恶魔城那种每一鞭、每一跳都要经过慎重考虑的感觉,而配合疾冲疾退取消仍不失最低限度的灵活性。因此在个人心目中“nomagic”模式才是白夜的理想形态。
  • e
    edmonjl
    月轮就是典型向传统致敬的,可惜在阿撸少爷的时髦光环下玩怀旧没人买账……

    GBA的几作都很残念,月轮不够时髦、白夜太平庸、晓月人设脑洞太大

    月下就是次元之壁……要破没那么容易
  • w
    wzh5555
    动作、判定、难度上,白夜算是月轮的矫枉过正
    音乐实在是沉闷。。。
    游戏整体虽说是提现孤独感吧,但是还是太沉闷了。。。
  • 雨落飘零
    白夜的气氛太闷了,打了一次地图开到185通关就没耐心再打
  • 尼奥
    晓月人设没啥好轮的。因为已经不是AVG变成arpg了。发现游戏区逢恶魔城涉及GBA那几作必过三页。晓月2才令人发指。看到片头动画就吐翻了。不知大家有没玩过PC上那款重制的希魔复活。要是以那种质量重制白夜多美好。

    其实从GBANDS几作综合来看,既有长处也有短处,可就是出不来一款综合素质优秀的恶魔城。实在扼腕。
  • S
    Stuka
    +1 月轮里面有大量的开放空间,让人觉得这确实是一个吸血鬼城堡。白夜最大的问题就是隧道感很强而且场景设计过于明亮,和前作的风格差异太大了
  • H
    HEERO.W
    除了月下,白夜是我硬盘中bgm数量最多的恶魔城