如果不是平台容量,白夜是否成为最时髦的月下类恶魔城?
- 奈叶魔王控月轮的鞭子你跳起来打空中的怪很诡异
- gbgbaco白夜到现在只记得有个前面两个齿轮的魔法很bt
- ranapocket
我一直是喜欢白夜的BGM和场景的,很有吸血鬼城的味道+1
- zfz4869不会玩就不会玩,还诡异,喷了
- ハタヤマ不是啦,白夜是不同以往的,它那些墙壁不可破坏而是直接透明化处理让你穿墙的.
我倒觉得真正没探索感的是月轮,感觉像一个纯act游戏特地加几个无关紧要的隐藏房间一样. - adretyu67月轮的跳跃攻击为了能打到最高点是A+B,而不是传统的A,B。
这一点熟悉操作以后并不能算怪异 - 奈叶魔王控不是跳的最高点问题,是鞭子在空中停留的时间长短问题,和白夜对比下就能看出来,白夜改的有点过强了,直到落地,鞭子还是张开的
- oidoid该怎么说呢……
虽然月轮的隐藏房间的设计也不见得有多高明,但是至少关系到数值上限所以还有点期待感……
而白夜绝大多数地图都是表里城结构都差不多,就是换了个颜色而已,就个人的感觉来说,好像只是把之前走过的路重复了一次,没有什么探索的感觉。 - oidoid该怎么说呢……
虽然月轮的隐藏房间的设计也不见得有多高明,但是至少关系到数值上限所以还有点期待感……
而白夜绝大多数地图都是表里城结构都差不多,就是换了个颜色而已,就个人的感觉来说,好像只是把之前走过的路重复了一次,没有什么探索的感觉。 - Even+65535
另外极端赞同LZ的观点,个人觉得白夜是GBA三作恶魔城气氛渲染的最强烈的一作。
渲染的成不成功另提,但是整体的狂气度和诡异度比月轮强,比中庸+卡通化的晓月不知高出多少
晓月成功在好玩 - 白石なごみ喷了……
- ハタヤマ白夜当年就是月下的仿制品,它的问题就是月下的问题,月下用全副精力做好了一个正城,白夜讲求联动每一边用了一半功夫来做,差异只是这样而已,苛责这个我倒觉得没意思,我当年补游戏的时候最大的感想还是月轮和晓月的流程太短呢 ╮(╯_╰)╭
月轮的隐藏房间从设置上来说没有连贯性,其它探索性的图都是a-b之间有一个空隙,就算a和b无法想通也可能从a或b打出一个洞让那块地图被填满,而月轮经常是斗大一个房间在4角随便破个1x1的格子就叫隐藏,跟其它地图完全没连贯性仿佛为开而开.至于什么期待感,加血加魔塞隐藏也算期待感吗,就算最讲求这个的刻印都知道放几个村民呢 ¬_¬... - bigraymond还是最喜欢晓月的系统。各种武器各种魂多开心
- asdfg月轮的那个真的是鞭子,但问题是B家除了PS2版的里昂和特列佛(拉尔夫)之外没人用过鞭子,从初代西蒙开始用的一直都是链锤(Morning Star),以及长的像鞭子的链锤…………
所以这就是为什么月轮来了一次真的鞭子之后手感反而和其他作品不一样了
其实GBA三作就气氛而言都是非常厉害的。月轮是古典恶魔城的恐怖哥特风(范海辛那个类型),白夜是狂乱(我一直觉得白夜的城是白天的恶魔城,就是虽然明亮但却有一种另类的孤独和恐怖)。至于晓月则是荒凉,各种意义上的荒凉——但毕竟是失去了主人的城嘛。
NDS那边迷宫和刻印的气氛其实也不错。迷宫是小情侣过家家但是反正作品从基调开始就没正经所以也无所谓;刻印则是水墨……同样和夏诺雅那种飘逸的孤独也很搭配。
唯一有问题的就是苍月……
苍月你他妈的是主线上的正剧啊……
德库拉应该是很酷穿着很华丽充满邪气和霸气的啊…………这个时而热血时而二逼的脑残中二少年是怎么回事……怎么回事啊?!
尤里乌斯也应该是一个话不多很威严心底很重责任的大叔啊……尼玛这个和蔼如邻家退休老大爷兼偶尔脑残的话痨是怎么回事!!!!
哎…………GBA三作我最喜欢晓月,就是因为后来出了苍月我就再也无法正视晓月了………… - yyfsos1990同好
- yyfsos1990可惜了3DS的恶魔城 不知何年回归正统
- hypnossz86
- hypnossz86官方remake就那么几首....
在白夜&月轮的ost里面
晓月的bgm也有几首remix....比如荒城回廊改名命运的十字架在无罪的ost里
----发送自STAGE1 App for Android. - dudeism白夜是个人心中恶魔城最高作
- 青行灯
- 青行灯
- C.W.Nimitz下图是出处啥?
- edlose居然不认识我大骚最终boss
- 里村紅葉白夜有个很蛋疼的设计失误就是滑铲过矮通道的时候如果没过去会保持那个滑铲的姿势卡在通道里...我在拿水门钥匙那个推箱子那里这么卡死过,还好有saveroom...
另外实话说一句,月下继承来那个等级经验值补正实在是太闹心了...还有各种从月下照搬过来的要素,包括主角下不了水... - lanslort我觉得白夜整体气氛很诡异啊,虽然明亮是明亮,但结合BGM以及奇怪的色调玩得我很压抑。。手感倒是没觉得渣,相反月轮倒是各种不适应只玩了个开头就没玩下去
- adretyu67你可以选择不强化,那就是真皮鞭了
- nekomimimisuzuGBA3作还是晓月BGM印象最深,有很多现在都还能哼出来
白夜是第一次接触到此系列,同时也是第一次碰GBA,当时真被那鲜艳的色彩震住了 - johnkamsar月轮音乐不得不用说是多少能激起战斗,但是实际上却和环境有差异(好比一开始地下墓地那个。。。。。。)
而月轮相对来说操作偏硬,操作起来会比较复古的感觉。
不过由于月轮是属于实验性作品,实际上有功有过,也不为奇。
至于白夜来说,环境气氛渲染很好,但是糟糕的音乐让人受不了(主要是指音质),半夜打白夜打到我一身鸡皮疙瘩起来,十分不舒服,诡异的气氛虽然衬托得很好,但是太好了也会让人难以接受。。。。。。
外加白夜想复制月下,但是最后由于机能限制,导致很多方面也只能将就下而已,不得不让人觉得如果放弃模仿月下风格的话会不会更加好。
晓月新系统和风格都偏向于光明向(和白夜相比),玩起来也相对轻松很多,人没那么压抑,而且其他可以互动的NPC出现也让人在一片寂寞中找到了一点慰藉(以前的NPC也就是剧情NPC,出现了然后就消失了)
不过个人觉得,相对而言,恶魔城彻底月下化实际上也值得人反思,恶魔城系列最终方向究竟是什么。 - cczy111白夜就是因为月轮太暗了,加上初期的GBA渣屏毁眼,所以才做那么亮的吧,俩主角还专门加了个边框醒目
- asdfg无罪OST里那个是由希姆的BOSS战专用音乐,而且那个Remix的也不是晓月荒城回廊,而是月下阿鲁卡多在城入口那里的背景音乐"ドラキュラ城/Dracula's Castle"……(这首曲子后来一般也被用作阿鲁卡多本人的专用BGM了)
- asdfg那首曲子在晓月的BGM鉴赏模式里显示的名字的确是“荒城回廊”,不过后来OST发布之后就加上“宿命的十字架”这个名字了。然后从此往后一般就都用后边的名字称呼了。
- 逆城的风打个去边框的ips,重温下感觉还是不错的。
- 田中公平宿命十字架是重编曲的版本,发售前试听就放在官网上,还有另外两首
- hypnossz86http://www.amazon.co.jp/Castleva ... tracks_all_2#disc_2
自己看disc2的第12首
这你给我说不是荒城回廊?
下面还有晓月最上部和礼拜堂的两首呢
你说的那首少爷的是disc2的第十首キャッスルヴァニア・リンカーネーション这个
另外荒城回廊还就叫荒城回廊.....到了绝望和声里面还是叫荒城回廊.....