一定是幻觉....PSP版RR新画面....

  • t
    tarbris
    md2的回归,有特殊原因么?
  • p
    pzw
    画面再好也不见的好过大彩电,掌机搞这么绚无意义...
  • q
    queenkiller
    N青的反驳论:
    PS2版生化4:画面、桢数一定缩水
    PSP画面:游戏要看游戏性,看画面?你回去看DVD好了
  • T
    TriForce
    很简单,掌机是为了做好自己而活的;不是为了衬托家用主机的伟大而活的

    一个家用主机性能真正得以发挥一般都在后期的大作中,而这个时候,性能百倍的新主机马上就要出来或者已经出来了。这些后期的大作这么下劲岂非很没意义?


    在保守政府官员眼里,只是用来娱乐的游戏,做的认真了还被认为吃饱了撑的


    不被当成游戏机来对待的掌机,即使独占了市场,我也不敢买。游戏性、画面效果等等要什么没什么,从一开始就被注定了。在这样的主机上争论什么游戏性VS画面的言论,全是扯淡


    就看任天堂和SONY会把各自的新掌机做成什么类型了
  • p
    pzw
    掌机是为了方便轻松随时随地的进行游戏而存在的,,和家用机完全两个概念.

    新出的家用主机难道厂商们一开始就不想把画面做的更出色么?更多的还是技术问题,好的引擎不是主机开发商提供的,而是软件商在长期的开发过程中慢慢积累起来的.这也是为什么后期作品都比前期画面好的原因...

    国情窘异,还是不具可比性

    掌机不是游戏机我还是头一次听说,游戏性没有大概是从不玩掌机或对此有偏见,那就没什么好讨论了,画面效果再次重申与家机没有可比性.
  • T
    TriForce
    所谓的两个概念纯属混淆视听,是个游戏都希望画面好点,这种要求上,两者完全是一个概念。

    不肯在画面上下工夫的,其它方面也一样,这是一种态度
    我还没见过那个好游戏不愿意把画面做好的

    新出的家用主机当然是一开始就想把画面做好,问题是,到了后期,能作好的时候,这种硬件已经差不多或已经过时了

    照你这么说,不管再怎么下劲都比不上新主机的效果,所以别下劲了。对不对?
    对掌机也一样,因为再怎么下劲都比不上电视机的画面,所以就别下劲了。完全一回事


    逻辑就是这样:
    1)是个游戏都希望画面好点,掌机游戏也一样,这完全无法用什么“家用机和掌机两个概念”来解释
    2)现在你主张掌机游戏画面没必要做好,理由是再怎么好都比不上电视
    3)所以这种主张是态度问题
    4)因为是掌机就可以这么不学好,很明显就是没把掌机当游戏机
    5)完毕
  • 真.火引丹
    您倒是给我个准确点的资料,哪个W8羔子主张掌机游戏不下劲了?
    我陪你一起骂。
  • 真.火引丹
    [m]011[/m]
    不是说本贴中某位,我仅仅指游戏厂商或者制作人。
  • p
    pzw
    下劲,这个词好.

    都没有跳出纯画面的比较,感觉才是最重要的,就如同看大片拿17寸彩显看还是在影院里看更有感觉更有气势一样,PSP版的GT4和29寸以上的玩玩难道就没有那种感觉?不过现在关心最多的还是掌机上倒底能做出强的什么地步的画面,眼球自然都吸引过去了,S社还是有一套的.
  • p
    pzw
    修改过了...

    两种硬件不同性能的能放在一起比较么?你一开始就误解,只是说掌机只要作好自己的那一份就行了,不必过多的追求画面,因为即使做到同等与家机的画面又如何呢?毕竟还是小屏幕,画面再灿烂能灿烂过大屏幕么?是这意思.
  • T
    TriForce
    苦笑

    制作厂商或制作人?不这么做的当然不会说,这么做的又有谁会说出来?

    掌机受歧视是现实。问题是软硬件厂商不能受这种歧视的干扰。否则……

    有轻度歧视的,厂商可以通过好好做,尽量做好来纠正。但对于“画面大小比什么都重要的”人(无意针对任何个人),这些人是无论如何不会成为掌机的主流用户的。相关制作厂商若是受了他们意见的影响也开始自虐起来,长期后果只能是灾难性的。

    整个游戏业从一开始不就是在无数人的歧视中和抵制中(国内到现在还这样)才发展到现在的规模吗?
  • T
    TriForce
    ……算了……

    其实我只有一个意思,很多人是很喜欢把精致的东西浓缩后放在手上玩的

    玩PC的,很多人看不起PDA,但却很少有人看不上笔记本。笔记本价格高可以用来显眼并不是唯一原因

    现在笔记本价格降下来了,从INTEL大力发展笔记本CPU来看,有人甚至预测将来PC机的主流市场是笔记本而不是台式机
  • p
    pzw
    这段看了都不知道说什么了...转变的还真快...
  • p
    pzw
    OK,完了
  • m
    mino
    不知道你所说的“歧视”是指哪些方面。4800的游戏价格使掌机很难像家用机那样高成本大制作。掌机不是要和家用机比画面效果的,掌机的魅力所在应该是便携和交流:在公园草地上,两个掌机玩家相遇,两人会心一笑,开始对战MarioKart或交换口袋妖怪。掌机玩的是这种感觉,而不是多么优秀的画面,多么真实的效果。
    我甚至觉得PSP的出现完全破坏了掌机的理念,如果PSP最后干掉了NDS和GBA2,那才是掌机游戏真正的噩梦,因为那时候,掌机游戏和家用机游戏已经没区别了...
  • s
    sqf1981
    楼上深受N的毒害
  • j
    john
    其实按某些人的理念,GBA这个主机压根就是吃饱了撑的,更不要说什么NDS GBA2了

    GBC都可以省略,黑白GB最高
  • 真.火引丹
    nds起码增加了一种操作方式。
    机器的升级时有必要的,黑白GB玩热血足球同屏4个人以上就会拖慢并闪烁了。而机能的限制也令GBA无法制作出好的3D游戏。
    只不过个人以为机能的提升不是全部,我不觉得纯机能提升一倍会比出现一种新游戏类型更叫人兴奋。

    你觉得原来不喜欢游戏的人们会因为看见美轮美奂的画面和千万人混战的大场面而改变自己对游戏的看法,还是会因为看见DDR这样很容易上手也很有趣的东西而接触游戏?
  • j
    john
    得了吧
    DDR已经死了
    美轮美奂的画面和千万人混战的大场面依旧在延续着游戏的生命力
  • 真.火引丹
    每个游戏都有它的生命的。
    现在它是死了,但是它活着的时候是一个奇迹。如果机能是延续游戏生命的源泉的话,游戏就已经死了。机能只是地基和建筑材料,房子码的好不好看,住的舒不舒服更重要的是设计者的灵感。
    你已经堕入了机能至上论了。
  • C
    ChrisHung
    当年刚买第一台PS2的Z版是RR5,今年的PSP又是RR,唯一的感慨就是时间实在过得太快,人也跟着变老。。不知道哪年会继续买个PSX,然后很自然地买了RRX。。。
  • 真.火引丹
    我从来没有这么说过,同样用手柄玩avg和puz就完全不一样。
    我从来没有片面夸大输入方法的作用。
    请不要忘度他人的语义。
    我说的灵感就是设计灵感,和设备无关。
  • j
    john
    [m]002[/m] 我们现在在论证外设和机能哪个更重要,不要跑题
    你可以找个靠外设发家的主机来反驳我
    我可从没说过机能强就一定能获胜
  • T
    TriForce
    这叫转变?和前面的有什么矛盾吗?

    反正我立场明了:我没有歧视倾向

    我不觉得有任何抵触的地方,谁要歧视都请继续,反正也不是一两天的问题了
  • 真.火引丹
    讨论外设和机能吗??
    不好意思,我走错门了。我仅仅讨论机能的作用。
  • j
    john
    机能越高越好
    完毕
  • T
    TriForce
    歧视在什么地方,简单的说,家用主机游戏是6800、7800,品质在那里摆着。按这个性价比,一些掌机游戏远不值4800、5800,但是就要卖到这个价格(移植冷饭成本够低吧?可是不该缩水的地方照缩不误,这种游戏就不值4800)。掌机游戏制作是个金矿(至少曾经是),为什么人人都认为这是个金矿?

    砖头GB后期,第2次G,风来的西林,这两个游戏什么制作?第二次G就不用多说了。风来西林在今天很多人看来,以GB的机能什么丰富的动作、丰富的魔法效果,应该能省就省吧?但事实是:不要说这些东西一个没少而且足够流畅绚丽,就连菜单出现时的半透明效果都有(是真的。制作人透漏:用了一大堆小技巧,一点一点叠加出来的效果)。这个西林还是和SFC版一起开发的,除了机能和容量的限制外,该有的东西一个都没少

    这是丝毫不输与家用主机的制作诚意,现在的掌机游戏有哪个敢说做到了?即使一半也好?(因为机能差距无法完成的不算)

    砖头GB时候,没有什么口袋这样一家独大的怪物,它上面风格的什么游戏都有,什么样的乐趣都有,决不仅仅是“收集、育成和交换”这3板斧

    PSP的出现破坏的是“只有POKEMON式游戏的掌机”。风格上,它在向当年的王者砖头机靠拢。你说的这种狭隘的乐趣,只要有需要,照样出现在PSP上,但不会再一家独大到让其它风格的游戏活不下去的地步

    POKEMON式掌机已经快10年了,我是早厌了,也该有数不清的人厌了
  • R
    Rin Blizzace
    rr日本似乎没过过百万哦

    有人要买吗??GT4都要出了也
  • R
    Rin Blizzace
    强烈支持[m][/m] 不过不知道是给谁看啊??
  • R
    Rin Blizzace
    是啊是啊[m][/m] 该厌啦
    但是只玩ps,ps2,psp就不厌啦??ps2发售表上视而不见的那些游戏也值6800??
    psp和ps,ps2的区别在于这次拿到手上玩了??
    不是GBA不想做,而是大家其实都玩腻了,ps2游戏的销量怎么和ps当年比!?
    黄金太阳只有20多万,我们的太阳做的差吗?可也那么点儿

    再看看新的赛尔达小人帽,旋转瓦里奥制造,前些日子的玛丽对大金刚,任天堂自己似乎很认真呢~
  • R
    Rin Blizzace
    没有技术的创新,灵感是会枯竭的。

    你能想象如果没有ps的3D今天会怎样么??

    没错那是质变,但是ps到ps2仅仅是量变,psp也同样(游戏方面)
  • j
    john
    你是说,加支笔就是质变了么
  • 西
    西柚
    量变也可能导致质变的
    ps那种伪非3d被博派玩家形容为开历史的倒车
    到了ps2的瑞奇与女装3,那就只有赞叹的份

    没有ps的蛊惑浪,哪来ps2的瑞奇女装?!
  • 西
    西柚
    nds好,另算,这里是在讨论psp的画面
  • 无双命
    一堆空话
  • R
    Rin Blizzace
    呵呵,您有点较真了,一个是黑白GB时期技术太跟不上,好多好的想法根本无法实现。第二是其它理念更纯的机器在竞争,比如WSC。

    而ps2实现了ps无法实现的什么东西么??似乎仅仅是变好了,但并没有真正意义上的重新定义
  • d
    dongdong-remix
    我是来敲的
    [m]233[/m]
  • 肥鸟
    。。。。再临。。。。
  • 西
    西柚
    陈谷子烂麻,无论是二十一世纪还是银河新世纪,总会有它的市场的
    同敲
  • j
    john
    你说那几个啊
    这种在PC上用鼠标操作的小游戏都泛滥了
    还有那个银河战士,我怎么记得还有张图上面是GBA画面下面是地图来着
    PC上鼠标出现都这么多年了,你难道想告诉我们说还有许多富有想象力的创意可以实现么
  • s
    snoopys
    [m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]
  • j
    john
    我也想敲了
  • d
    dongdong-remix
    难得跟狗一次~
    强者无敌
  • 肥鸟
    PS上有魂斗罗么。。。。
  • 西
    西柚
    就知道这段话会有人来摆
    没想到还来了个重量级的。。。

    [m]002[/m]