皇牌空战零真是绝赞啊!

  • 折翼天使
    刚通了最高难度下的ACE COMBAT 0,虽然画面和操作整体上与5的出入不大,但Demon lord给我的印象远远深于5里面的Razgriz,不知道为什么,也许是经历和对方的皇牌机师的生死对决后,感觉到大家都是有血有肉的英雄,比之5里面的狂轰乱炸投入多了。
    最后一关是与对方ACE的单挑,这个设计实在太好了,以前都是狂揍一个庞然大物,这次感觉更像是最后的审判。尤其是最后那一下骑士风格正面冲锋,配上zero这支神曲,实在无法形容那种感觉了。
    真是很久没有这么投入地玩一个游戏了,竟然一个通宵通关了,通关之后还能反复听zero,好像工作以来从来没试过了......发现确实是这种接近现实又略高于现实的游戏更吸引人。
    其实我想问一句,Demon lord是不是就是unsung war里面的那个大伯啊,带着razgriz做疯狂飞行逃避追击的那位hero in legend?
  • l
    lyf1944
    没有确实的证据证明楼主的观点,
    而且不少人认为在第一次去“B7R”时,被MIG-31追杀的MIG-21是大叔驾驶的……
    都是叛逃吧。
  • J
    JAROD009
    :mask:POPS在B7R开着Mig-21B出场,代号凶鸟的那位便是
  • 折翼天使
    那Demon lord在5里面没有露面么?这么大的影响力,没出场真是可惜了......
    相反那位大叔,在5里面被敌方说得像个传奇人物,可是在零里面好像没什么杰出贡献啊?
  • Z
    ZAKU
    谁能告诉我GAULT小队队长到底是啥来历,资料都是谜的说
  • C
    Chao
    楼主去通4代吧,你会发现DEMON比MOBIUS差了一大截,不管是技术还是做人
  • 死线
    DEMON LORD谈不上什么做人不做人的问题吧……

    都是由你选择的路线风格决定的啊……

    你又不可能去加入贝尔肯空军,给人的感觉纯粹是——“偶尔没有站错队”……












    PIXY就是站错队的典型……

    [本帖最后由 死线 于 2006-11-7 19:53 编辑]
  • C
    Chao
    误会了啦…我是指作为一个战士和在战争中的定位问题
  • a
    amuro_1985
    在0的某关里到是发现了HEARTBREAKE...凶鸟一直没注意....
  • S
    Seraph_Z
    楼主没看懂剧情也能玩这么欢,真是PFPF

    :awkward:

    〉〉〉〉在0的某关里到是发现了HEARTBREAKE...凶鸟一直没注意....

    圆桌大混战那关一开始就在画面里面,想不看到都难,凶鸟要找一下
  • e
    eiji
    轻松通了5代,却打不过ZERO的那个峡谷关……
  • 偷人真过瘾
    为zero那曲子顶一个
  • h
    henvelleng
    很明显某人把yellow13和mobius1搞混了,233
  • C
    Chao
    也只有BELKAN WAR这样的局地战可以让飞行员耍性子,而且CIPHER也不过风光了半月罢了,在历时一年以整个大陆为战场的USEA战争中飞行员可是见证了战争的全部。或者说因为BELKAN战争的场地实在太小,而且后半部分开始侵略战争,所以战场上会出现许多战争之外的东西,而USEA战争则是实力相当的双方大碰撞,基本上战场是很纯粹,就是战场,要打个你死我活。AC4不给机会发扬什么风格罢了,这就是真正的战争。所以AC0将MOBIUS涂装定为SOLDER。

    看技术主要是看战绩,在4、5、0的MOBIUS、BLAZE(RAZGRIZ)、CIPHER(DEMON LORD)中只有MOBIUS拥有单机改变战局的能力,而且不止一次,碰到的许多战役都是绞肉机一样直接影响战争走向了。

    4和0一样是通过第3人的回忆来叙述,在4剧情中正面提到MOBIUS的只有一句话,但是出自YELLOW 13之口,其含金量远远超过0里的相互贴金,看一个人的价值就看他的对手。而且比其CIPHER的佣兵风情、BLAZE的上不了台面,MOBIUS则表现出一种被全部官兵所信赖的大气,而且他自己也是无限信赖战友……

    [本帖最后由 Chao 于 2006-11-7 22:36 编辑]
  • 奥丁之眼80
    PS2上的4,5,0三代AC

    还是4代的故事最大气
  • C
    Chao
    4里面僚机可厉害了,虽然不如PIXY强,但是个个超过PJ,都是抢分的高手。除了红色目标没有他们打不下来。玩起来真正像在一场混战中而不是个人秀。虽然4里没有可以指挥的队友,但是却没有DEMON那种独孤求败的感觉,这就是战斗氛围渲染的好
  • h
    henvelleng
    我反倒觉得mobius1有人挡杀人佛挡杀佛的味道,以及明显的孤独感,那些与其说是僚机不如说是友军更恰当些,简单说就是和主角基本没有关系的路人。pixy可是和demon并肩作战的,能轻易干下ace的僚机,加上最后的决斗,感觉就是到位了。PJ么,感觉是搞笑龙套= =
  • a
    amuro_1985
    第一次玩0的SP关时看到mobius出现...小小的兴奋了一下.:sleep:


    PS2上的4,5,0三代AC

    还是4代的故事最大气
    ================
    大气的话还是5代吧...
  • f
    fw190a6
    同感,4里几乎所有事都由mobius1一人包办了。
    实在没那些NPC啥事。

    0的里Demon和PIXY甚至对方的ACE的互动就生动多了。
    论技术和战力Demon可是比不上mobius1
    但刻画得就比mobius1有血有肉。
  • 罗严塔尔
    严重的,惊人的,最强烈的反对daemon loard比razgriz有存在感的说法……我来战lol


    0玩一遍连1/3的剧情都打不出来

    0可是越玩越觉得daemon loar的存在感的稀薄……影子主角是daemon loard,真正的主角是pixy绝对不过分,仔细注意台词,剧本里最重要的台词都是pixy在和chiper对话的时候说出来的,daemon lord就管着打了飞机挣钱啊

    一个故事同时出现两个可以互相争锋的主角不管流程多么成功都是不能被允许的,这是写作的最基本常识

    4的闪光点是yellow,问题是mobius真是……我怀疑是个高科技结晶的AI

    5的razgriz可是有血有肉,不完美的 这才是飞行员 到了0,daemon lord个人的无力感太严重,最城变成侵略战争了竟然还高高兴兴的去执行侵略任务
  • 折翼天使
    来战来战,呵呵。大家多讨论皇空很好啊。
    作为战士,其实是没什么可以选择的,除了作战的风格以外。所以我相信即使是Razgriz这样偏向于正义的战队,放到0里面,上面让你去侵略你也得执行,最多也就是能少杀无辜而直接瘫痪敌方的作战能力而已。相反Demon lord如果放到5里面,他(她)也成为了自卫反击战中的英雄了,这就是所谓的时势造英雄了。
    至于存在感,这个确实是见仁见智了。我玩5的时候,完全给那位坚强的Edge吸引了,相反觉得主角的存在感比较稀薄呢,虽然女主角也说过依靠blaze这样的话......而Demon lord的存在完全是对方ACE烘托出来的,以及身为战友和对手的pixy的评论,才会让玩家觉得自己才是真正的Demon lord,自己曾经经历过这么多......尤其是那句yo, buddy, still alive......确实让我不自己想起所有“出生入死”的战斗。这种才是让我感动的存在感呢。
    其实我想说的是,zero这个曲子让我对0的好感超越了4和5......
  • n
    nalanchen
    :awkward: 在nagase前,一切主角都是渣……

    :mask: 其实这AC的表现手法注定了主角充满争议
    我们能直接感受的是敌人,僚机,其他路人_,等等
  • 时之放浪者
    求无线电剧本~ 英文的
  • m
    macrosszhao
    4代的MOB1到最后就是一种升仙的感觉,尤其到了最后一关,那一句ALL AIRCRAFTS FOLLOW MOBIUS1然后就开始大合唱的安排简直让人HIGH到极点,不是跟僚机没有互动感,而是那些凡人根本没办法与神交流啊

    相比5最终战队友从钻隧道时候就开始不停的给BLAZE脸上贴金,太虚了,我始终觉得这种模拟战争气氛题材的空战游戏不该有女队员


    这是没办法的事情,森田成一光环啊233

    [本帖最后由 macrosszhao 于 2006-11-8 09:22 编辑]
  • j
    justice
    AC系列的主角一向不开口,完全通过NPC来衬托主角

    其实要说剧情性,3 > 5 > 0 >4
  • f
    fw190a6
    0是部人物传记
    有何剧情可言?

    心目中
    3>4>5>0
  • 罗严塔尔
    <br />


    非要是主角的人物传记么

    你把视点放在PIXY上,0的storyline还是很不错的
  • 罗严塔尔
    从wiki上摘一段话:

    It is widely regarded to have the best storyline of the Ace Combat game series, and certainly the most in-depth story of the PS2 release installments.

    5比较高明的地方是以一个squadron作为主角,所以这里面哪一个人有戏份都可以归结为主角有戏份……真方便

    [本帖最后由 罗严塔尔 于 2006-11-8 12:54 编辑]
  • A
    Andiry
    4代最高,0次之

    5最渣,怎么看怎么渣
  • j
    justice
    其实就像早期的女神系列一样,主角没台词没性格,完全由周围的人来衬托

    当然,3的主角连人都不是
  • C
    Chao
    当5架Yellow飞过来,Sky Eye说出“Let\'s settle this once and for all. Leave the choppers to the others.You can end this war!”的时候,我全身一阵颤抖,气力立刻300。然后僚机立刻在地图上腾出一片空域做决斗场,让人感觉潜台词是“战争已经结束了,让我们在欣赏一次你的技巧吧”。5和0中就没有这么浪漫和理想化的情节。

    要说主角的存在感,毫无疑问Blaze最低,敌人完全不知道这个名字,在队内的风头也都被抢了,而且从剧本前后对比来看完全是被大家牵着鼻子走,典型的因为需要主角在设定出来的人物。
  • t
    taketo
    最JBSB的就是任务打到尾声时突然WARNING被地图炮秒杀的关卡设计

    死过1次就让人兴致全无,不想碰了,设计师是个锤子



    还是4最高
  • T
    Tekki
    3好玩就好玩在一直让你做选择,不断的选择

    justice说不是人……这个,这个,好歹也让主角也就是你act like hunman...

    0这方面差了很多很多,4么就整一个杀人机器,说是settle this once and for all好不好说友军AI弱智在那个难度下根本没法插手行不行

    5不是最差的,是最弱的,实力最弱的。所以说他们的行动才像个人,主角之一被打下来也是ACE历史上破天荒第一次


    0的AI倒是跟上了,问题是剥夺了主角的选择权

    (什么?能选?选择过关之后的电影么?)


    4的主角是yellow,你拿一个对命令为令是从,杀人无敌的存在当主角不觉得闷得慌么?他在4里面就不断的杀杀杀,到了5的arcade里面还是不断的杀,那是对于军方来讲的ace,我个人不是很希望在acecombat系列里面有这么一个形象

    总之我个人最不满意的对于4的地方就是他一锅一个人把对方的yellow给收了,弄了半天让我明白我就是一个绝密飞行里面的那个有强大处理能力,能从全球收费音乐网站上下歌的EDI



    有人说那种all count on you的感觉太好了,干劲300,那么5里面还有个chopper被击落的场面呢 如果你在4就能带入感300,在那个场景你还不要带入感1000了?当然了还有萝卜青菜的问题我也知道。

    [本帖最后由 Tekki 于 2006-11-8 17:13 编辑]
  • m
    macrosszhao
    就算队友坠落前的最后通话你还是只能用YES或NO回答他而且对最后的结局没有丝毫影响的话哪来的代入感
  • 死线
    要说做人或者风格,DEMON LORD是最有可能可以好好风格的——他毕竟是拿钱买命的佣兵而不是正规军人。要想一路正义下去大可以先打趴贝尔肯空军然后参加无国界组织为防止列强瓜分贝尔肯国土而奋斗最后毅然反抗核弹令将那该死的7枚全数KO……

    这是佣兵的特权,任何军人只要到了第二步就该上军事法庭了……

    可惜他没有,换言之DEMON LORD也仅仅能用“战斗力”来评价;至于战争的目的或者正义性……我怀疑他根本没有关心过,PIXY在钟鸣的时候对他说的那些完全是对牛弹琴……

    所以PIXY出走前没有试图拉他入伙,而是想干脆把他击落了事……

    当然,PIXY这样任性的人,居然也会成为投掷核弹的帮凶,这一点倒大出乎我的意料……





    糨糊人生啊……

    [本帖最后由 死线 于 2006-11-8 17:49 编辑]
  • s
    sbl
    真正的英雄都在3里

    450的都是战士

    说形象光辉,没有比3里的黑大哥更样板的了
    所以450都在人格的戏剧化上作文章

    [本帖最后由 sbl 于 2006-11-8 17:55 编辑]
  • s
    sbl
    你Y把结构主义发挥到极限了。。。。。。。。。。。。
  • C
    Chao
    问题是5和0都没有表现啊,我当然是拿事实来说事
  • 折翼天使
    同意sbl的话,450都是战士,而且并没有过多地向我们展示背后的那一面。战士的感觉永远是机械多于人类了......可能NAKASE是一个例外吧.....不过也可能是因为她的定位是女性,所以多了很多除了杀戮和破坏以外的东西。
    觉得零的存在感,或者代入感强的原因,之前已经说过了,这里补充一下,就是在没有选择之下的最好选择(或者最坏选择)。作为一个佣兵,能有pixy那样理想的,接近于零,更多的是主角这样的,完成给予的任务,只不过是完成任务的风格不同而已了。或者滥杀,或者少杀,或者关心队友,或者冷漠无情,这其中的差距,由你选择,而造成的结果由对手反馈给你。但这不是我们熟悉的人类而是战士,人类的情感在其中淡薄的难以补捉,但这是最接近现实战争的情况,至少对比4的无敌寂寞和5的软弱情感来说,0对战士的定位其实是最准确的。
    大家继续砸砖吧,看看6会有什么突破了。
  • m
    macrosszhao
    我就不明白NAMCO把傳説炒成這樣怎麽就不願意把3套到0的引擎上重做一遍
    我的小雷娜啊……
  • h
    henvelleng
    要说角色塑造确实3最高,3的战争概念和其他几作不同,那是真正的自己的战争,而不是参加别人的战争

    5不提了,一群无脑小P孩,把全军的希望寄托在这群P孩身上也是一种荒唐到难以置信的特殊战况下的无奈赌博,不过倒也是日式低龄热血动漫的老套路

    pixy不是一个合格的士兵,士兵只要完成任务、然后保住性命就行,不应该去考虑更多的东西。尽快结束战争才是对战争双方都好的处理方式,要么你就不要掺和进来,既然参战了就别提什么正义。把自己YY的正义投入到眼前的战争里是典型的脱离现实的理想主义者,更要命的是以一个士兵的身份……

    mobius1某种意义上是个优秀的士兵,但,士兵首先是人,人是有思想有情感会害怕的,但我们难以在mobius1身上看到人性

    demon在那些对手眼中是什么样并不重要,他们只看到一个可怕的恶魔,但从pixy眼里看就不同了,嗯,确实很微妙