未来有没有可能出现大地图就是关卡的RPG?
- ddwhzh类似大逃杀呗,那开发难度就成倍增加了
- BREEEEZEXB大剑溪谷和机神界就是大型迷宫,一次性使用
- lazycat233
整个大地图一整套关卡谜题太复杂了把,最多也就塞很多小谜题进去挡住啥的
- Lynn冰翎楼主能不能修改一下这个充满语病的标题,很难受
- Rary也许老头环就是
- Chao如龙
- Zhangsmallquan足够线性或许还是可以的吧,感觉这种设计地图复用性会变差
- 爱护动物抓根宝deus ex,不过地图有够小
说实话我觉得杀手有几张地图也够大了,不过传统意义上的角色扮演味不太浓。 - chilno莎木如龙P4?
- zhouaa魂1不就是这样吗 只是不给你大地图而已
关卡设计和地图本来就是冲突的 顶多和只狼一样给个方位图 - 内森德雷克按照这个描述,我就想起神海4与失落遗产里的那个开放大地图关卡,只不过有点无聊还不如纯线性
- Errey
参考野吹公开课,野吹已经是了,做出来了,别以后了;就差没加多少RPG要素了
- 萼绿华其实金庸群侠传就是这种思路,满世界找人找东西推进剧情,虽然当年做不到无缝大地图而已。
- Yeaha123伊苏9就是了
- windtrack黑魂1不就是么...
- rocks你好,火焰纹章**的系谱了解一下
- doodle_z不太理解楼主说的必须要有城镇是啥意思,完全无缝的大地图?
如果不强求无缝的话,感觉织梦岛也算吧,大地图里战斗和线性解谜。。
其实想说一个不是rpg的,baba is you!大地图和核心玩法的机制是一致的 - Lunamos超银这类大地图设计之初就是一个层级式的关卡——有点像分形。微观上看是关卡,宏观上看也是关卡。类似的还有BotW。RPG要这种放缩感的话,魂大概算吧。
- mjzs07古拉就是啊,多少人这里就想弃坑了,路上还有九十级猩猩
- bighand3714
- yahanintnedo育碧新出的那个渡神记不就是么,谜题都做在大地图里了,但是好像还是有庙。
- adslnet0519我先来,死亡搁浅里面跋山涉水铺路插桩,不就是攻克地图的过程吗
- 不可避免一个想法,很可能是对的,楼主提的游戏他自己未必玩过,比如他提XB系列,其实没玩过XBX
- 古代人皮克
- MikawaFumikaxb2不算迷宫勉强还可以理解
xb1大剑溪谷开始到帝都的大部分地图都要解谜,为啥不算 - hshiki我来提一个不是RPG的,斯蒂芬烤香肠卷
大地图进入具体小关卡的途径本身就是关卡,解开了才能进入局部地图继续解谜 - 怪哥哥FC封神榜,请。
- lambo126
真三国无双8
- 酷乐早就实现了,洛克人DASH一代。
- 雪儿感觉楼主表达并没有特别清晰,实际上“一张地图承载所有功能”的游戏很多的,而继承了这个概念的游戏带点切换也很正常,而技术层面只是一个表达而已。比如以很多人玩过的魔兽世界为例,魔兽世界在切换地图的时候并没有切换(在场景边缘的时候疯狂读盘),一个删掉了副本的魔兽世界符不符合你标准?魔兽世界两个大陆穿梭的时候需要读一次盘,这一次算不算不符合你标准了?如果魔兽世界在切换大陆的时候做一个又臭又长的坐飞船的时间解决这个读盘问题,是不是又算真正的一张地图了?月下夜想曲每次切换场景没有loading,而是让你走一条长走廊,这算不算切换?银河战士prime整个游戏也没有切换,loading时间在每次开门的时候算,有些门射个半天都不开其实是在偷偷读盘,这算不算切换?你到底表达的是在意技术的切换呢,还是在意概念。如果你不是在意上面的技术,那你还会在意天空剑吗?
- zqr211不就是魔兽世界
魔兽世界新版本里的不少副本地图就是开放世界城镇地图
8.0的自由镇 围攻伯拉勒斯和祖达萨
大地图本身可以是玩家使用做任务的地方 也可以本身当做剧情推进的关卡