ns怪物猎人gu好玩吗,和mhw有什么差别?
- 赤井稻妻天 差 地 别
如果说mhw是把mh系列现代化,那gu就是原汁原味到极致,内容上gu要远远多于mhw,操作什么的还是老式操作,本来我在mhw之前买了xx想预习一下,结果等到mhw发售之后就再也玩不了xx了,再也回不去了 - 看戏专用好玩,和mhw比
优点:怪物种类多,武器种类多,武器玩法多
缺点:画面差,很多设定僵硬,没有mhw的流畅感,玩家没mhw多 - 春目漱口xx那系统比w 鸡 婆一百倍
但xx的怪实在是多太多了,真香 - fuzzytuzi
传统的集大成者GU,但是我爽过W后果断把卡二手了。
- duraa怪物猎人和怪龙猎人的区别
- 老黑305
- 战术核辣条
- 小奥塔肯因为几乎无法补给而导致远程武器的选择和配装思路和W比区别较大。
有些任务的怪你打点再准也不可能用主流重弩在空弹药前打死。
虽然W要顺利狩猎一般也不会以回帐篷为前提进行配装对策。 - Herreimu直接买个xx不喜欢就扔呗,现在xx跳水都跳到马里亚纳海沟了
- 日守樱夏mhw买了又卖了,系统简化各种便利更加简明易懂还画面好,但我还是忠实的掌机用户
xx(gu)就是内容多到不可思议,集大成中的集大成,现在也便宜很值得买 - masterffzhou对我来讲比mhw好玩,游戏深度而言14种武器6种风格搭配,我到现在也只会几种,虽然有很多搭配没人玩。而且任务也比世界多很多。不在意画面的话是极力推荐玩一下的,游戏性拉满,勇气大剑勇气太刀简直不要太爽,尤其还有数不清的装备幻化可以搭配,怪猎暖暖不是吹的,我400小时觉得游戏才刚开始,mhw玩了300小时就不玩了。
- mnbvcxz想要画面漂亮,生态有趣,操作简单,沉浸式的猛汉世界观体验、新人入坑,买mhw
原教旨主义,追求好玩、操作、老玩家,买gu - 茛菪主要区别是,xx它好玩
不过狩技跟风格导致狩猎节奏非常反传统,仿佛街霸加了全员空dash一样,要传统怪猎体验还是推荐mhw - 厄斯沃穆
- smchenyxx的四天王和天慧龙设计完爆w的咩咩子和冰咒龙,几个怪的专属音乐更是把w甩开10条街
- ladiesman802xx比mhw硬核多了,后期难度直升。xx在狩猎过程上比mhw好,不过狩猎外的就人性化很多,比如找怪,换装备,补充道具,跑路之类。不过玩过mhw后不一定能接受xx的画质
- reversable相比较于世界(冰原),xx/gu的地图中有更多开阔的平地,任务中怪物的乱入比较少。
- 葵gu算系列老式集大成,堆料丰富度比世界好太多,但是画面和便利度差世界太多
手感我个人而言喜欢世界的 - sorayangJ回一文字接气刃无双斩 GP一文字接钢气刃斩这些都是会上瘾的
- Huliya我比较反对说玩过mhw之后就玩不下去gu这种言论,首先二者之间的差别比较大,从某种意义上说这就是两款不同的游戏,其次是去年某一段时间我就是mhw和mhgu一起玩,也并没有操作上的不适与混乱。多说一句,mhxx的内容之多令人惊奇,无论是单机还是联机都完全可以玩到ns退休
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - szrxs内容丰富度比W多很多,游戏时长也会长非常多。基本可以当做两个游戏玩
- llliu差别还不就是低清重制和高清重制么
都是重制的怪人气高
武器派生和风格差别很大,但是玩着玩着也就习惯了 - zxlice世界我大概玩了100多就一直放ps4光驱里了,掌机上每作600以上。尤其是xx最长
喜欢战斗要素丰富的,推荐 - ねこみみみすず我倒是觉得XX更传统些,那些狩技和风格也就名字和特效酷炫,实际打起来还是那样,而且不少狩技和风格的动作还被世界吸收了去。世界从W早期的爬树弓不动衣站撸到雪原的抱脸虫和重弩散弹糊脸玩起来已经像是别的游戏了
- KENN勇气模式会上瘾,特别是勇气太刀和勇气重弩
- waterstars这位先生,空战斩斧了解一下啊
- 史莱姆KING如果用MHW的系统和高清素材重做一个MHXX,那就太爽了- -
- 嘉术2015除了都叫mh外最好把它们看成两款游戏,玩完新大陆猎人,龙历院猎人简直各各是小儿麻痹,也正是因为操作上不灵活,狩猎过程有种带着枷锁跳舞的感觉,反正我是感觉不到世界的动作系统和旧版猎人有什么关联
- bgmilkXX内容充实,但是玩过世界以后就不会再玩了
- 泥潭办证先锋XX比起W强化过的手感,总有种难以名状的粘滞感和枷锁感。
具体表现在小怪物打点,勇太上手很难控制打点和攻击方向,开荒打那些小怪物甚至打跳狗龙王、速龙王那些简直痛苦。
在W完全没这个问题,对小中分弟突刺下劈行云流水,刀刀必中。
XX打小狗龙我突刺十下打空八下……
熬到迅龙、雌火龙体积比较大的好一点。
一旦熬过了就是真香了,毕竟怪物和玩法数量是真的多。
旧时代的有些设定确实很烦,比如没补给不能进图吃饭,在W忘了吃饭、补给还可以进帐篷补救,XX要么当地采集要么直接退了重开……
顺便吐槽下龙历院猎人这么没地位的?昨天村长骗我采蘑菇结果一落地就播灼热之刃……因为有W打斩龙的基础,我就毫不客气把斩龙给打趴了,结果回去一村人没一个表扬我,甚至又被科科特村那两个叼毛嘲讽
。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - moleslordmhw画面好,玩着放松,mhxx好玩。
mhxx那是真硬核,大后期难度比魂系列高多了,超特必须背板读招,喝药不能移动,收刀才能跑。
mhw则更像是一个暗黑类游戏,主题就是刷刷刷,也更鼓励多人,特别适合晚上放松自己,mhxx玩起来很紧张。 - gdsgdfhdmhxx绝对好玩,我反而是玩完xx觉得世界徒有其表内容索然无味再也不想碰了,以世界引擎妇科的简化操作的mhxx ultra hd是我梦中最完美的怪猎
- moleslord国外舅舅说ns上还有一个旧世界mh
- stage111st只玩过W,反正我喜欢听怪物们的叫声,就像听赛车的引擎声
- talesof213由奢入俭难的情况应该是新玩家多一些,先接触的猛汉王,老作品就会变得难以接受。一路玩过来就还好。我猛汉王1000小时,单了极贝,然而冰原不想玩。现在把xx换成gu,准备过年重新开荒。
- 神無月悠也好玩 从mhx去mhw再回到mhxx
- xzx1000好玩,怪物多,其中的二名怪大多数设计的很优秀,连招多,派生多,有规律,会即时锁定攻击。并且后期超特殊许可任务也很有挑战性,进图就开干,高伤害高血量,如果喜欢solo的话会很过瘾。
同一种武器有着不同风格,打法也都不一样,玩法极其丰富,游戏发售快3年了还有很多玩法没有被深入挖掘。比如勇气长枪的gp打法和勇气片带无敌帧的后撤斩,玩的人很少,同武器被其他强势风格压下去了,和其它武器勇气风格比又比不过勇太勇大剑勇重弩,颇有种生不逢时的感觉。不过所有武器的勇气风格除了轻弩都很有特色,和武器原本的打法思路都不一样,不考虑强度的话玩起来都有不一样的感觉。
另外由于gu是旧时代mh,大部分怪物出招会先经过转身这个动作,所以打法和世界有很大区别,尤其是大剑和锤,所以学会预判怪物转身的动作来打击弱点也是一件很爽的事。
gu所有的装备都可以随便幻化,后期在幻化上可以花很长时间,每一个部位的装备都有100多页,一页好像是8个还是9个,记不清了,不过近战只能幻化近战装备,不过数量还是很多。
gu的每一种武器最终升到满级都有100多把,都是独立外观,如果不打竞速的话大多数武器性能差距其实并不大,选择的余地很多。
gu还比世界多了一个可以操作猎猫打猎的模式,好不好玩见仁见智吧。
gu没有w渣渣辉这种爆武器的玩法,和前代比也基本没什么怨念物,护石标配痛6s3也很好出,说不定开荒就有了,天字辈素材除了背反双逆鳞也都很好出,做装备简单,不过架不住装备多,金钱上限是9999999,大概升满级20多把r8以上武器就花完了,如果想做很多武器的话后期也会很缺钱。另外这代任务很多(我记得有一共有1700多个?)想全清任务还是要花上很久的。
至于别人说的手感"僵硬"的问题,其实我觉得反而动作流畅且自然,依据打法一刀刀砍在怪物弱点上的感觉很踏实。对于玩过w没玩过前作的人来说应该会觉得"僵硬",在熟悉了gu的节奏后应该会改变看法吧。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - kkk9233
勇气太刀才是梦想中的格挡 比只狼的爽快太多
- Nelioer试了3ds上的猛汉xx,没有右摇杆移动视角太难受了,只能适应吗
- luoyianwu买外接右遥杆
- alayans有试玩版可以试试手感,打跳跳冰牙还有个是天彗好像,反正我日了一把跳跳半把冰牙就滚回去备战冰原了
画面还是其次,主要是手感,我p2g入坑,XX的手感就是系列的传统手感,但是玩了W以后已经回不去了 - reficul勇气太刀是超级系格挡,只狼是真实系格挡
- Tauta先玩的mhw,然后补的mhxx,画质降一档但绝对不会让你失望的。
- 冬马总冠军mhxx mhw各500h,要说玩了一作不喜欢另一作也没有吧。两作都挺不错的。不过内容多在我这其实是减分项,我mhxx至今任务还没清完,真的头大
而且xx丧心病狂的把下载任务都标注了clear。要我说这两作有点类似dota1最后一个版本和dota2英雄还没更新完的版本,dota2商店合体,mhw也取消了分区,这些改动都是更加人性化的
- beanstar两作都挺好,MHXX内容多但是懒得刷只打到解禁也是值得的,新怪设计都很优秀
MHW新怪我觉得只有灭灭比较出彩 - 假山君狩技和风格,屁个原汁原味啦