岩田聪答股东问,其八:我们的氪金手游和他们的不一样。

  • 奇遇2000
    http://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/150626qa/03.html

    问:智能设备上的游戏app准备怎么卖?是选择『一次买断』(就和大家现在买实体游戏似的),还是大家可以免费下载,但能购买道具或别的什么,公司以此盈利?还有,目标人群的年龄是?

    岩田:智能设备上的游戏app正在吸引游戏业界的注意,因为地球上有如此多的人拥有着智能设备(智能手姬和平板),还因为,虽然总数少,但确曾有过几个成功的app在火起来后创造了巨额的利润。另一方面,智能app的竞争如此激烈,以至于任天堂不能随便发一个软件,安上几个自家受欢迎的角色或主题,就期望能成功。每一个发布智能app的公司都要面临这一挑战:如何让自己的app脱颖而出。关于这位少侠问到的智能app如何收费,总的来说,一种体系是让顾客单次付费,另一种就是让顾客购买额外的下载内容。后者大家常称为『free-to-play』,即『免费玩』系统。不过,任天堂希望顾客能认识到游戏的价值,也希望能将游戏的价值维持在尽可能高的水准,所以我们不想用『免费玩』这个词,这是在暗示你真的不给钱就能玩。

    所以我们换用了『free-to-start』,即『免费开始』,用这个词描述得更妥贴——在你刚开始玩的时候不要钱。而事实上,一次买断制在智能设备上效果不佳。因为如此多的竞争者都在推出智能app,所以竞争激烈,也带来了降价的压力。在打折竞赛中,智能游戏app的售价远远低于主机游戏。你们可能在自己的智能设备上见过『app一折』这样的促销。因为不像实体软件,它们是数字商品,无需运输费用与其他持续支出,有人就觉得,要是好卖(即使低价)也行。然而一旦某个软件title的价值降了下来,就再也升不回去了。任天堂珍视软件的价值,智能设备上游戏app对应的价格将有下限。我们在智能平台上的游戏app价格将能与其他游戏app相称。即使并非一般原则,我们也认为不能将付费系统局限在『单次买断』上,因为不同的游戏适用不同的支付系统。

    再多解释解释『免费开始』系统。虽然开始玩的时候免费,但你要想去初始区域以外的地方,又或者,想要帮你取得优势地位的道具,游戏就会要求你付费。举个极端的例子:有的游戏设计成让玩家心理极度兴奋,比如,能得到极为珍贵的道具,于是玩家们不再多想,按下按钮,交易瞬间完成,记在玩家账单上。这种游戏已经成了社会问题。在日本,拿智能设备玩『免费开始』游戏的人里,实际上花钱的很少。但这一小撮人就花了一大堆钱,多到能买好几个主机游戏了。此为『免费开始』这一模型能盈利颇丰的原因之一。但放眼世界时,情况就不一样了,这样的收费系统并非必须。海外的成功游戏app中,虽然每位玩家付费少了,但更多的玩家掏出了钱。让一小撮玩家在智能设备上花大钱,这门获利颇丰的生意在日本能做成,但我们觉得世界各地的人们未必都会买账。(译者私货:天朝人民会买账的!)所以,尽管我们知道这并不简单,任天堂制作的智能app也不能只吸引特定年龄的人群,而要像我们迄今为止的游戏那样,吸引各年龄段的人。还有,它应该吸引游戏经验不同,性别不同的人,更重要地,吸引不同国籍,说着不同语言,有不同文化背景的人。


    这就是对少侠的问题的回答。我们想做的app要能让各种不同的人都喜欢,虽然要价不高,但要让他们都掏钱。换个说法,虽然每一位玩家给的钱不多,但因为玩家基数大,游戏也能创造巨额利润。我们设想的商业模式就是这样。这位少侠这么问,可能是觉得任天堂会转向那种臭名昭著的商业模式:让一小撮人氪巨量的金,这有损任天堂的品牌形象。请安心,任天堂制定计划时一定会慎重考虑,面对新挑战时什么才是真正该做的。


    说点别的。今年(会推出第一个智能app)和明年我们并不打算发太多游戏app。原因是这样,家用机游戏像是个『产品』,刚发售时的新鲜劲和冲击感是最强的,随后热度就会逐渐消退。相比之下,app就十分像是种『服务』。刚开始玩家通常少,但玩过的会邀请别人,随着玩家人数增长,收入也会上升。于是,app放出并不等于开发就结束了。要是不能每天进化,玩家就会觉得无趣。所以,我们希望在每个title的服务上都花上充足的时间,让为数不多的每一个游戏都能向着刚才所说的目标成长。
  • s
    saico
    说得挺好的
  • 白左
    也就是说阻止厂商去做氪金的唯一理由就是由此带来的品牌损失超过盈利?
  • 若菜
    的确还是上位者....
  • z
    zhouaa
    你先实现你这个战略再说。
    什么氪金国外玩家不买账,现在全球市场都这鸟样。
  • 中已矣
    所以目的是为了让一大撮人氪巨量的金
  • 纯战士
    反正夹娃娃那个游戏做的蛮好的~
  • 3
    350280002
    那么 目前3ds上老任出的这几个free to start游戏 各位觉得咋样 电波人rpg 口袋三消 潜艇 抓娃娃机
  • t
    tillnight
    现在国产手游不都已经完成这个进化了么?不依赖土豪,依靠的是庞大用户群的首充
  • 封面杀手
    别再打击第三方了
  • v
    vorfeed
    电波人 没玩

    三消 并不是十分喜欢的类型 没氪 玩到差不多就停了(大概是打完第二批更新)

    潜艇 本体的单机部分就值回票价了 后续的DLC倒是没买

    徽章...咋们能不提徽章吗

    还有个口袋乱战 总感觉太不像PM了 稍微玩了下就删了
  • 暴君
    老任感觉一个人最多氪那点金我不稀罕,要氪金的人多才是王道!就像量产机和试做机~
    老任肯定不知道天朝的氪金玩家是怎么氪金的。。
  • 金家藩爱徒
    "但这一小撮人就花了一大堆钱,多到能买好几个主机游戏了。"

    好几千个吧……
  • p
    pilipala
    天朝手游早就是一大波人氪一大笔金了。。。。。
  • g
    groovyoung
    全球最早免费玩的算不算史玉柱?
  • a
    aria症候群
    老任的意思是土豪接着大力氪不要停,免费玩家也要氪!来自: WindowsPhone客户端
  • 奇遇2000
    以下是我编的:『别人家做手游目的就是引诱你氪金,不氪心里不舒服,于是越陷越深。我们的手游还是以好玩有趣为先,玩高兴了您赏两个小钱。』
    当然这中间并没有明显的界限……看聪哥如何拿捏了……我是觉得打着『免费』旗号的游戏都是有原罪的,无论如何都洗不干净……任天堂要不是上市公司迫于股东压力,也不会走这条路,你看人已经坚持这么多年了,哪像某手游大厂……我唯一接受的模式是付费解锁后续章节,音游购买额外的曲包这样的。
  • 奇遇2000
    感谢鼓励,我看了十分感动!翻这个玩主要目的就是锻炼汉语水平,修行不够的情况下会优先确保译文流畅,避免翻译腔,于是准确度什么的早就扔到m78星云去了……
  • 奇遇2000
    这是出在手姬上的,打不着第三方吧……
  • 真实之影
    感觉就是从手游的氪金更偏向那些PC上MMO的氪金而已……
  • 阿布大佐
    让一大撮人氪巨量的金,这才是任天堂的品牌形象。