TGFC激辩PS VR,看样子体验不是很好啊

  • m
    mendel
    http://club.tgfcer.com/thread-7158546-1-1.html

    BeastMa
    我非常不看好PS VR。理由其实kenkiller讲的完全没错。
    纱窗效应并不是最重要的,因为其实清晰度在比较漂亮的画面面前还是可以被忽略的。比如最近的back to dinosaur island,画面已经到了可以让你忽略分辨率的水平。
    但是刷新率这个东西,没体验过的人是真的不知道。即使是流畅到60fps,仍然不能满足大脑对视觉运算的需求。不用很长时间,让你坐那儿玩10分钟,就够你受的。


    在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。
    画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求,而是“最低”要求。否则就无法提供流畅的VR游戏体验。
    “任何帧数的下降都会造成用户不适,即使是60fps,也依然可能造成不适感。”所以索尼建议所有制作组“努力达到至少90fps”,因为PSVR的硬件理论上最高可达到120fps。

    http://www.leiphone.com/news/201508/4kuZk8Mhm7xPBIzU.html
  • 年迈的老泥舟
    最新消息不是已经实现120fps为标准了么 而且90帧是最低限度吧
  • 点男
    索尼的意思是想做到120帧,保留一个90帧模式是因为oculus rift是90帧的刷新率,移植PC游戏比较方便

    索尼自己做的几个DEMO基本都是120帧的,也确实有人反映说带oculus rift晕带PSVR一点都不晕了
  • a
    admidi
    一个还没发售的东西,有什么好激辩的……
  • d
    dudideng
    梦神是自带从60帧補間到120帧的。vr游戏制作上一些问题如何解决也都还在摸索阶段。只是做个demo和实际能玩的成品游戏中间要解决的东西太多了
  • m
    mimighost
    看来这个VR目前也是画饼,之前octulus的团队有说渲染量增加一倍云云,现在又来一个高帧率,我看着画质不会好了
  • s
    sephal
    这种新兴产品第一代就很好用的例子有多少?这东西短时间内根本不用指望,能凑合玩玩就不错了
  • E
    Exm842
    kenkiller要的4KVR价格顶得上十台PS4了吧
    也不用玩PS4了,什么时候游戏机能实现4K60帧再玩吧
  • p
    pf67
    然而vr并不新了,只是or是拖延症患者。
  • l
    lovehinalove
    我要求不高 能运行doax3保证不晕就行 至于什么欧美瞎狗眼大作没啥性趣