VF3>>>>>>VF5
- chenke这几天看了下收集的VF3比赛视频,不自觉得拿来跟现在的VF5比较
个人觉得VF5的打击感很飘,有点DOA或者TK的感觉;VF3的打击感很劲,有莎木那种拳拳到肉的感觉
VF3是系列中唯一一个有地型高度差设定的,个人感觉让比赛观赏性和偶然性大大加强,比如LAU一掌把对手打下长城,非常霸气,可惜后来的作品美工倒是越来越花哨,却抛弃了这个设定
VF3的场景让人过目难忘,最喜欢梅小路葵的小桥流水,BGM也非常好听;而VF5,大家记忆尤新的有几个?
简单总结下:
VF3让人能体会到YS对武术之道的追求,类似的还有《莎木》
VF5从人物设定到系统都让人感觉到急功近利的浮躁 - NAMCOFANVF4EVO开始VF制作人就没YU SUZUKI什么事了,换成了片铜大智
- Pluto_Shitekken1>>>>>>>>>>VF3>>>>>>VF5
- md2比如LAU一掌把对手打下长城,非常霸气,
说的好像现在雷飞不能一巴掌把人抽下深渊一样
放这种马后炮有什么用
当时喷3的人都排成队了
我丝毫不怀疑当中就有现在这些给3叫冤的人
[本帖最后由 md2 于 2007-8-30 14:24 编辑] - trooubleman说到高低差 SCIII里也存在这个概念么?
上次玩SCIII对方用的棍子,用棍子把自己支撑起后 突然向后倒去...RING OUT - md2VF从来就没有跨区追打
所以确实是DOA的专利 - 胧不存在这个概念。
- NAMCOFANSC2有,不明显。
- chenke什么叫“跨区追打”``?
- NAMCOFAN1楼饭店,2楼是妓院
两个人在二楼打,打着打着其中一个被打到1楼去了,另一个一看也不甘心就跟着跳下去追打了。于是叫跨区追打