VF3>>>>>>VF5

  • c
    chenke
    这几天看了下收集的VF3比赛视频,不自觉得拿来跟现在的VF5比较

    个人觉得VF5的打击感很飘,有点DOA或者TK的感觉;VF3的打击感很劲,有莎木那种拳拳到肉的感觉

    VF3是系列中唯一一个有地型高度差设定的,个人感觉让比赛观赏性和偶然性大大加强,比如LAU一掌把对手打下长城,非常霸气,可惜后来的作品美工倒是越来越花哨,却抛弃了这个设定

    VF3的场景让人过目难忘,最喜欢梅小路葵的小桥流水,BGM也非常好听;而VF5,大家记忆尤新的有几个?

    简单总结下:

    VF3让人能体会到YS对武术之道的追求,类似的还有《莎木》

    VF5从人物设定到系统都让人感觉到急功近利的浮躁
  • N
    NAMCOFAN
    VF4EVO开始VF制作人就没YU SUZUKI什么事了,换成了片铜大智
  • P
    Pluto_Shi
    tekken1>>>>>>>>>>VF3>>>>>>VF5
  • m
    md2
    比如LAU一掌把对手打下长城,非常霸气,

    说的好像现在雷飞不能一巴掌把人抽下深渊一样

    放这种马后炮有什么用
    当时喷3的人都排成队了
    我丝毫不怀疑当中就有现在这些给3叫冤的人

    [本帖最后由 md2 于 2007-8-30 14:24 编辑]
  • t
    trooubleman
    说到高低差 SCIII里也存在这个概念么?

    上次玩SCIII对方用的棍子,用棍子把自己支撑起后 突然向后倒去...RING OUT
  • m
    md2
    VF从来就没有跨区追打
    所以确实是DOA的专利
  • 不存在这个概念。
  • N
    NAMCOFAN
    SC2有,不明显。
  • c
    chenke
    什么叫“跨区追打”``?
  • N
    NAMCOFAN
    1楼饭店,2楼是妓院

    两个人在二楼打,打着打着其中一个被打到1楼去了,另一个一看也不甘心就跟着跳下去追打了。于是叫跨区追打