国服sc2新手求点兵种相克.特性的详细
- nkwd学好4BG 大师2700 这句话不是吹的
- zhouzongxing骚年你错过了一个时代,当年感染克一切,你从来没见过一个魔法兵种可以造二十多个,然后配合点管子大龙,完克pt所有组合
- 拜拜现在航母还有用吗
- 八九点钟楼主不是在玩国服吗, 还可以体验一把最后的感染RPG
- 八九点钟现在没什么地方能下到国服版本的REP吧, 等7月份开虫心就好了. 不过最近几个旧版本的REP应该也能看吧?
SC2有价值的REP很少能下到了, 一般以看视频为主. - A1LIs1现在到底有多少人玩国服星际2,我也趁这次虫心快出时买了,要不要建个群?
- daidasday感染的时代过去了
自由最后就是感染老大的地位,奠定了虫族长达半年的统治期
新手玩P
别想那么多,先从P 入手
P 除了对立场有要求,其他的,无论是运营还是微操,都是需要操作最少的了
立场相比人族的散机枪而言,那也不是同日而语的操作啊 - zhouzongxing自由的增菌感染弹道貌似也加上了吧。。。伤害没改?虫心反正是无差别30,自由我记得最imba的时期是轻甲40,重甲48
- zeropieceb国服虫心一开的时候人还是会很多的吧,包括很多像我这样现在在台服休闲的也会回来玩玩,毕竟亚服有延迟,RPG图人很少,开的图大多也是棒文看不懂。
不过过1,2个月人就会慢慢变少了…… - 01046这个问题问出来真是。。。
控制技能啊,这么重要的东西还能怎么用? - REV这有这个游戏表面和前做差不多,思路差别太大了。
上一代的问题,在游戏发售几年后对战的套路基本固定。
不知道sc2能不能通过三个小时资料片,把打发多元化。
----发送自HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2 - zeropiecebP偷农民基本靠凤凰,先知(虫心),棱镜传叉子
T偷农民靠火车,空投火车侠(虫心),空投枪兵
Z偷农民靠绕狗绕毒爆
巨像是用来刚正面的 - REV@zeropieceb
就凤凰这种一个兵一个兵慢慢打也太慢了。
sc1里的金甲虫,闪电,一秒钟能打几十个农民。操作好点的两个闪电一个基地的农民一秒钟就没了,想跑都没机会
----发送自HUAWEI HUAWEI C8813Q,Android 4.1.2 - 芝村舞你上面不是才说不应该用SC1的思路么?
去假设啊如果金甲虫还在,地刺还在怎么怎么的说法是没意义的。
SC2对农民需求那么大,一旦经济被打击就要崩盘,跟SC1那样杀就不用玩了,大家都不打仗了就互相杀农民。
在SC2凡是屠农厉害的全部被削弱了,当年T的喷火车,现在的新版本火车侠都要被削。顺便一提闪电也被削弱过,就因为出来就电农民的打法。 - ryj收割都给砍成高级(?)枪兵了
- zeropieceb收割其实是BUFF了,因为不用挂件就能出,出的时间早了很多。
对方如果双开,1级兵没出来收割就能到对方家里
而且现在收割脱离战斗后可以自动回血(回的速度非常快) - 芝村舞死神在自由被砍得太厉害,后面连5射程女王都打不过,几乎等于无用。自由之翼砍死神的理由居然是因为2V2太IMBA,我看到这理由都笑了。
虫心是BUFF了,虽然削了一次攻击力,不过很合理,不然TVT就再也看不到其他战斗了,都是死神对A。 - REV
- 芝村舞这也要看水平问题吧?一个金甲虫杀完全部农民,这比AI还惨不是吗?如果你遇到一个不会玩的,估计也能一个先知杀完全部农民。
你就放心,你玩了星际2绝对知道啥事秒的节奏,200人口大战也就几秒钟分出胜负,跟魔兽完全没关系,魔兽要多费劲才能打死一个兵啊?
SC2还不是秒的节奏,估计就没即时战略敢说自己节奏快了。去实践一下就知道了,知道大师么?大师说星际2节奏太快搞得他操作不过来。 - REV
- hujingjing你应该是玩p的吧,入门简单粗暴的战术就推荐4bg或者三不朽,都是经典战术,要练好也花不少时间,前面有人也说,学好4bg,大师2700,三不朽则是打虫族很好
- REV
- 南辰这不是纯粹找死吗?追猎被地面最强光头哥克的死死的。不出AOE兵种那就是被甩到死的节奏。
- zeropieceb不是说打Z就追猎不朽。
他们说的是4BG和3不朽都是战术,就是算准TIMING点的一波,当然如果很早就被对手侦查到你的战术,被防下的概率也是挺高的。
一般来说后期大战,P的理想兵种应该是哨兵,追猎,巨像,闪电,白球,冲锋X,不过一般来说普通玩家操作不过来。当然虫心也有全空军战术,不过对经济要求很高,而且就一波,补兵不行,新手和开阔地图不建议这么做。但实际对战中不能无脑憋后期,是否用战术,要看实际情况,具体的就要说很久了,自己多看多练就行。 - REV
- axiayuAOE 几个巨像OR闪电 就有你苦头吃了
- 木奶奶mm组合 手残的在10个毒暴面前就跪了
高手甩起来啥事没有,没法比的 - rainheart群殴的死神是非常非常恐怖的RUSH力量,农民跑了我轰你水晶分秒钟搞定,来呀队友来救呀来救了我就跳下山崖跑了呀
架地堡也是被死神日到肝肠寸断的命不砍没天理 - 芝村舞自由版本的话还好,毕竟死神HP就是那么低,能跑几次?不具备回复能力的死神还是很好搞定的,所以那个对建筑技能也就那样吧。
虫心版本所以砍了技能,因为能自己回血了。
死神多出是厉害但是对经济伤害还是非常大的,1V1不能多出,2V2时候就比较猛了。不过平衡性应该以1V1为主。 - 大普罗托斯修正2点,坦克架起对重甲也有加成,不是战役的坦克哦
还有虫心的虚空对重甲也有加成,开启充能对重甲加成更多而已
自由的虚空对巨型还有20%加成 - 芝村舞怎么我记忆中自由的虚空是对重甲加成,对巨型单位加成的是腐化。
- 大普罗托斯补充一下,凤凰这个东西在pvz里属于稳赚不赔的,因为z下防空,每矿2个,只能保证女王和房子不被杀,农民是无法保证的,特别是虫心凤凰+1射程。所以随着时间的推移,成本都是能赚回来的。而出5个左右的凤凰(4个抬1次刚好杀1个女王),是不影响p正常的vr运营的。而相对于直接vr开,vs更加主动和全能(vs rush也是有的)。所以现在pvz vr开已经基本沦为rush的前兆了。另外还有一个重要的原因是,虫心的飞龙过于强大,p如果仅靠追猎来打,胜率非常低,导致打飞龙p非常依赖凤凰。
针对非常依赖凤凰这点,现在z最先进的战术已经演变成出飞龙逼p把气体投资在凤凰上,拖出大牛了。这对p是一个很大的考验 - 大普罗托斯自由虚空既对重甲有加成,在技能栏里还有1个被动技能+20%伤害对巨型(国服翻译为重型)