如果是高手来优化ps4的2077,能有什么水平?

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    zxlice
    优化是什么魔法
  • S
    Sorcerian
    什么意思?就是ps4不计成本优化,最终帧数和画面能达到pc哪个等级?

    请自行百度,1080p高画质40帧的2077是哪款显卡可以达到的

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    kkk9233
    小房子改成读盘,发光物体砍掉大半 人群密度砍掉一大半
  • 拆骨羊肉2
    cpu弱鸡玩开放世界算不过来

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    xxxllz
    不搞多层地图,不搞无缝衔接地图,不搞新技术光效,走杯赛路线
  • h
    hypnossz86
    很多人眼里画面同配置下画面达不到大表哥水平就是优化不用心
  • Z
    Zak
    gta5水平
  • 升职加薪
    关键就是改人群和物件密度,这些带来的光线阴影成本极高
    2077不是奥德赛那种在开阔场景明显掉帧的类型,酒吧市中心掉帧特别厉害
  • l
    lanyu_u
    参考地平线和对马岛的画面水平
  • x
    xxxllz
    有几个摩天楼,任务完后进不去,但进入那层完全不用加载,高度也正确,也就是说都是大地图加载好的只是进不去。浪费太多系统资源
  • h
    hypnossz86
    你是不是觉的没看见读条就是没有加载....
  • x
    xxxllz
    看定义,按你定义在地图走动也是在加载
  • 禽兽公爵
    让人多吹吹,优化就变好了
  • w
    w酱
    ff7re,远景马赛克贴图安排上,绝壁性能高五倍
  • c
    cyvery
    这游戏真的是全程无缝,对话,演出,任务切换,阅读器,屋里屋外,立体都市的多层世界,包括电梯你以为是传统的加载,实际第一个摩天楼就能看出,你往外看外景是随着你流动的,那是一种垂直串流
  • z
    zyxsqw
    优化不是什么魔法,是让一个游戏能正常运行,真的能称得上算是一个产品的一道最低限度的工序。反正这目前水平无非是,优化菜项目管理垃圾和客观上就是做不了蓄意宣传欺诈二选一,驴粉可以按自己喜欢挑一个方向洗
  • t
    tureleona
    起码不会几十分钟就闪退一次
  • c
    cyvery
    优化不是魔法,但这个世界上不存在无视机能无视游戏规模机制的技术,否则主机自己还进化个什么,你直接拿个ps1跑个100年么
  • U
    UmarIbnLaAhad
    又想赚钱又想做个垃圾出来应付事,哪有这么好的买卖
  • 病態極端
    你玩的是PS6版嗎?
  • c
    chilno
    ps4的堆料优化巅峰应该就是世不二出2么
  • c
    cyvery
    3080,你要说ps6也可以,相信ps5的机能也同样做得到
  • c
    cxasuka
    贴吧经验+3水平
  • s
    solarcool


    现在这远景还不够逗么,这还不是主机版
  • d
    dddyghr
    gta5水平
  • 莱纳斯
    楼上图里的车子应该是乐高做的,然后一个隐身的熊孩子在推
  • ゆい
    波兰原神这画面是不错,但也没比其它游戏强很多,而且主机带不动你可以选择和当年的哭姐一样pc独占啊,既然在主机上发售那要求用心优化一下有什么问题吗?
    有精力把各国主播做进游戏,还和其它游戏联动,debug和优化的时候就没钱没闲了?
  • 共谍常凯申
    优化本质就是劣化
  • 9
    920619lqy
    怎么搞?杀一集装箱的美工给你烘贴图吧。本世代3A没什么优化魔法,就是靠人力。不过CDPR这水平确实不太行
  • 9
    920619lqy
    哦对了,还有砍视距砍阴影摄像机死角偷工减料远景用低模和马赛克贴图之类各种劣化魔法。
  • 缺德猫
    1080 稳30 不跳出
  • G
    GuardHei
    远处这么多的角色和人,要不然用imposter,要不然不画,这有啥逗的,都是标准做法。
  • 8
    847681220
    除非能重写引擎不然不存在什么优化只有劣化
  • 一个过路的
    纸片马里奥?
  • G
    GuardHei
    这种只能嘴炮的东西没什么意思,你也不知道2077现在用了哪些法子,只能大体说说砍哪些特效。

    大头,先砍taa,换一个fxaa/smaa上去。
    再把屏幕空间反射砍了,只留个低精度的环境光遮蔽。
    动态全局光降低更新频率。远处建筑用imposter,人和车连imposter都别用,直接不画。
    体积云砍了,体积雾的话视锥不要切太多,直接限死50m,再不行全砍了。
    说白了就是把机能都留给单纯的画场景和人物,而不是特效,那1080p30fps还是有戏的。
    问题还是在于你也不知道2077已经用了哪些法子,还是等gdc看看cdpr有没有分享。
  • 8
    847681220
    游骑兵用在地平线和死亡搁浅上的引擎就是掐住33.34ms的帧延迟给你塞满东西这才叫真正的优化
  • G
    GuardHei
    然后地平线砍了一堆特效,水面反射还是单纯的cubemap。画面虽然好,但也是劣化了很多东西的。至于ds,各种大平原,重点开销都在地形渲染,压力低很多
  • b
    bazingar
    参考大表哥2
  • R
    Re.Troy
    一口一个劣化的,然后现在这个就是cdpr坚持不“劣化”做出来的“优化”吗
  • b
    byisme001
    没有人会记得优化好的平庸游戏.jpg