高达g世纪为啥经常丢掉原作设定

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    huhu0007
    扎古机枪也就算了,元祖高达不可能连导弹都伤不了,
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    275957048
    自由天上飞 牛高地上爬
  • 阿萨托斯
    这是多么还原设定啊。
  • 里村紅葉
    游戏性可以解释很多东西
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    __Liana__
    G超越世纪里我记得PS装甲是减轻实弹伤害
  • 里村紅葉
    GBA的G世纪跟现在的G世纪理论上都可以不算一个系列
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    sunkaifeng00
    LZ需要知道一个常识
    ws系+GBA+DS的sd高达G世纪是一个开发组(Vanguard),其他的G世纪作品都是TOM CREATE做的,两者系统完全不同不要混为一谈

    所以gba上的SD高达GA和psp上的sd高达GP完全是两个不同的开发组做的,没有任何续作关系,也不存在系统上的继承问题
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    eilot
    個人感覺
    只是作品新出,所以機體能力特別逆天
    如初出的0高達(實戰流血型),兩招,一招是特殊格鬥,一招是特殊射擊
    之後在世界就變成BEAM格闘和BEAM射擊

    G GEN F的ZERO 系統、東南西北中央不敗等OP或強力OP,也是一集弱於一集
    神高和師父高達在駕駛員超強氣時的機體故有能力加幅也一集少於一集
    去到OVERWORLD更刪了超強氣能變明鏡版本,雖則機體招式只得部份還是有明鏡化演出...
  • 露娜玛利亚
    这作我的攻击动画是不是还是那么两三句台词,上其他机体也没新的
    原来玩世界跟完蛋世界的时候很多机师上不同机体都有特殊台词,然后我就那么两三句话,我好歹是女三号啊……
  • 劳动改造归来
    住口!板凳角色
  • 露娜玛利亚
    萌就是正义!
  • 劳动改造归来
    好吃不过饺子,好玩不过姨子
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    xgyy1111
    省事啊,三红做成招式多省事
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    ljmcattyz
    为了省容量,后面连部分机体的变形都省掉了
  • 朱诺安娜
    作为主角弱的不行还有脸说别人吗
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    cxxx
    大气层内or非nt强化人禁止使用浮游炮
  • 雪山飞狼
    没记错的话,over world砍了许多的变身(明镜、命运光翼等)主要是万恶的卡带容量问题……为了机体参战数
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    xgyy1111
    说起来游戏业界是不是普遍对PS装甲不友好?
    VS系列考虑到平衡性就算了,机战除了Z1的VPS比较硬,其他的都是一周目开场都能被杂鱼机枪扫出个1000+的伤害
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    eilot
    如果是F的話,機體基值還是有一定研究
    如一年戰爭的機體的攻防數值,未ACE前大多才1X~2X,Z時代約2X,逆鴨已經近3X
    MA那批不算在內
    而不像G 戰爭及後開始出現各種主角BASIC機後,不同系列一開始的BASIC機體都是1X,變回原版後就23~26
    紅勇、鋼彈、X 、閃光、TA、EXIA 等變回原版後基值接近,只是機體固有能力不同,武裝不同
  • c
    czxiang_0
    PS上的F包括之前 任何地图炮没有命中率 全部必中,伤害无视防御力,直接面板扣血,你再牛逼的单机冲进狙击机包围圈也是分分钟叫你做人
  • c
    czxiang_0
    G世纪的任何地图炮无视命中率 全部必中,无视防御力,固定扣血,任你再牛逼的机体战舰冲进狙击机包围圈也是分分钟叫你做人
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    eilot
    戰爭、世界的地圖炮好像都是固定傷害來
    當年F的Z(還是ZZ)最後版圖,一大堆周倉對你開地圖炮,戰艦都會被打死
  • ホ-リ-小狮
    动画编剧脑洞大开,游戏就要跟着实现吗,那游戏性和平衡性怎么兼顾?

    哪天高达编剧设计出一个全宇宙绝对无敌的高达,只能最终BOSS的一个特殊技能可以损伤这部高达,那带到游戏里岂不是要设计成最终话以前任谁打都绝对不会损血?
  • 牙鸟
    游戏是有改编权的!
  • 黑暗之眼
    就说Z系列,鸡神和狼那两台又有盾又有VPS的都能当援防小能手了

    而且历来机战PS和VPS都属于装甲分类,不属于护罩,直击和护罩无效都不能减免

    你跟我说业界对它不友好?
  • 月形翔
    我比较不满的是驾驶员在各个作品的特色全部没了,NT什么全部归为一个值。
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    xgyy1111
    Z2Z3没怎么被打中过还真没留意
    可是PS装甲就是脆啊,J和第三次α强袭刚出场都是吃两发机枪血就黄条了
  • x
    xgyy1111
    本来想说觉醒值这东西设计的蛮好的,正好应付Z里那帮明明不是NT却莫名其妙的能看到幻觉的家伙,给个个位数或者十几意思意思拉倒。结果亚赞的觉醒值是0我就笑了,女人的裸体是白看了吗
  • k
    kinta
    其实可以和原作一样扣en,挨个2回合就没能源就平衡了
  • k
    kinta
    其实可以和原作一样扣en,挨个2回合就没能源就平衡了
  • e
    e111xxx
    回家看了下,p上ps装甲是实弹减半,算了聊胜于无,而且每回合扣en。
    p后面两作就太简单了,一是三锁强力机体烂大街,二是战舰发射出来的机体可以本回合攻击。
  • 月形翔
    既然是高达专门题材的东西,就该做得比机战更细,结果机战反而把差别做出来了,专门的反而统一化,真是懒。
  • 武の炽羽
    Z1和Z2的VPS装甲那是贯通属性无效的Bug,精神耐性+底力9+防御400+Guard最终Boss打到20%血的时候都不掉血了,理论上比啥超级系都硬(只要对面没B属性武器)作为机战少数不多的特殊装甲毫无疑问是最强,什么罩子和它比都是辣鸡
    至于原作还原,不管是机战(仅限索系)还是G世纪这几年都是越来越差。且看今年新的G世纪能不能好一点