传统RPG,一般看地形就能看出来怪物强弱

  • z
    zdh
    火山吧,DQ3勇者他爸就是在火山被打下去的
  • 朝仓和美
    神庙遗迹里的怪等级也很高
  • m
    mino
    也有一些例外,FF6的最强怪在森林。
  • l
    lenin
    草原是大地图 森林是迷宫
  • Z
    Zak
    总结一下就是环境越恶劣怪物越强
  • t
    tommyzzj
    怪物在那与大自然练级,自然难打了

    沙漠倒是比较莫名的地方
  • センコウ
    最弱的怪物肯定是在主角村子/城的边上
  • h
    hamartia
    \"不传统\"型RPG的MEGATEN就完全不遵守这项规定
    因为MEGATEN里的迷宫一般都是现实世界某个地域的建筑

    恶魔召唤师里更有异界的设定,所谓异界,在日本古来指的是深山,孤岛这种鲜有人烟的地域.人们出于群居的社会性,本能的对这种地方感到恐惧,继而出现许多传说.更有甚者,人们相信在特定的时间段内,即便是平时人声鼎沸的某些特定环境也会\"异界\"化,成为魑魅魍魉跋扈的存在.
    比如说学校,晚上的学校空无一人,阴森恐怖,自然是红斗篷,花子,诡异君,白手这样的怪异最喜欢出没的地方.
  • a
    asdfg
    草原<树林<洞窟<第二个草原<皇宫地牢<洞窟2<森林2<海滨<沙漠<火山<……<异空间<???<不明地点(隐藏迷宫)
  • h
    hamartia
    有例外
    SFC游戏龙之战士二代,也就是BOF2,主角阿龙一开始村子附近的洞里就有一个特厉害的怪物,这是剧情角色,差不多要结尾时才回来跟他作战
    SS的冒险活剧,最初也是最后的迷宫距离主角家里不过就是切换一个画面的事情
    还有像风来的西林那样的迷宫探索型RPG也是喜欢把最难的迷宫设置在一开始的村镇里最不显眼的地方
  • o
    oxhhxf
    gb版阿蕾莎3,最终boss就在村里某个一个开始进不去的房间。好像一开始就可以用秘籍进去打。
  • 雪月花
    最终BOSS候选地
    宇宙/外星球 神殿/塔/遗迹 山洞/地洞
  • h
    hamartia
    不纯引
    同样是各种文明古迹,个人觉得\"塔\"这种建筑里出现的怪物通常都是TOP CLASS的

    FF6里的基夫卡之塔里有传说之八龙里的两只,LUNAR一代最终迷宫是女神之塔,真女神转生3最后通往创世的最后道路是迦具土塔,GRANDIA里的魔导塔有着比主线剧情里厉害许多的怪物扎堆,DDS AT1代最终迷宫也是业教会的巨塔,那塔从乳海里拔根而起,高的就像喜马拉雅山.
  • h
    hamartia
    还有\"XX的体内\"
    FFX可是确实跑到辛老大的肚子里去了,格兰1代最后也是在盖亚的体内决战

    只是这难免不让人想到奥特曼SEVEN里有一集超人缩小进某人身体内,跟细菌一样大小般怪兽作战的PARODY
  • 雷卡特
    开战后看场景,周围环境整的比那跑道地区漂亮的话那出来的怪级肯定不低...
  • a
    asdfg
    神庙出现的怪一般都是纯属性,其中可能性最高的是不死系,其次是光明系(以天使为主)

    一般最终战都是走入XX塔顶上传送进一个特殊世界(异次元的概率最高,其次是天界),走到最深处遇到最终BOSS……打败一次后BOSS变身外加打破次元,最后在不明空间(或者混沌)内和BOSS决战……

    某个意义上KOF97好像也是这样
  • 神代小蒔
    那只说明有强怪在村子边上。

    但是最弱的怪同样也在村子边上。
  • r
    ryo_sakazaki
    致命的怪往往都藏在你认为安全的地方
    比如初级迷宫里宝箱怪
    再比如一调查就战斗的魔书魔画
    还有那些虽然一击就能干掉,但是会用石化即死的小怪
  • r
    ramielbilly
    FF2刚开始向下走到底就是反例,这些怪都游泳过来的么
  • 我被抹布了
    本帖最后由 我被抹布了 于 2009-11-15 10:15 编辑


    +1,FF有几代进了沙漠会突然有强敌...

    话说地形师非常好玩....
  • I
    Illidan
    本帖最后由 Illidan 于 2009-11-15 10:08 编辑

    仙剑4
    山洞《山谷《古墓《塔《沙漠《龙道《鬼界《仙界《妖界《学校
    纯凭印象··
  • 精锐羊驼
    看看暗黑1的场景设置,我还真不知道暴雪蜜有什么可以优越的
  • c
    cipher-lee
    FF8度假圣地天堂岛地狱岛...看起来就是光秃秃的小岛
    实际上嘛~
  • E
    Edin.Džeko
    想到一块去了
  • M
    Meltina
    确实有这些例外的设定,BOF2小时候的这段很短的剧情发生的村子其实只是一个片段,并不是游戏正式开始的地方。游戏要到后期才回到这里,而且最终迷宫的入口也在这里。长大后回来那个洞好像还在,但是巴鲁巴罗伊已经躲到无限之塔最下面去了,就是倒数第二个boss
  • z
    zdh
    例外大了,DQ1龙王城堡不就在出门左上吗。。。只不过去不了
  • 熊猫阿黑
    本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-11-15 19:56 编辑

    因为主角的行进路线就是

    出村子(铁剑木盾布斗篷)——草原——小镇(有更好的装备卖)——夜晚的草原——森林——洞窟或矿坑——另一处森林——更广阔的大草原——大都市(有更好的装备卖)——神秘古堡——地下遗迹——边境大型要塞(沙漠或雪原,有更好的装备卖)——极地雪原——冰窟——火山内部——王都……

    怪物自然也就。。。
  • m
    michaelakan
    生存环境越艰难生物自然也要更强才行,这也没错
  • y
    ylsquall
    当年称为极地修炼
  • 前田利家
    所以说,SAGA系列的那种怪随着主人公们的强度变化,是个很好的设计。当然,也有固定的强力怪和BOSS。
  • 亚瑟王
    一直不明白有些设定附近明明有很强的怪,但是附近卖的武器装备却不好。。按理论说的话附近的村民咋和怪战斗的,都是空手家高手么?
  • 雷卡特
    靠阿龙的龙底力回复特技拉锯战死这BOSS的人举手...
  • y
    yujiacyl
    最弱的肯定不会是人形怪,最强的一般也不会是,是也会变身
  • ?
    ?????
    你想说什么?
  • e
    enixl
    浪漫沙加系列,当你以为自己无敌的时候,在普通地图上突然随机冒出一个杂兵就能让你灭团。
    这个系统杂兵全灭玩家的几率比最终隐藏BOSS都大。
  • 阿西达卡
    连mh都是这样...
  • A
    Anarkia
    galzoo的阐述很直接