这算不算3A的先天功能性障碍

  • k
    korokoro
    昨天蛋疼往棒子里塞了一个SO2
    玩了开头
    虽然第一次存盘点出现很早
    但是第一次到第二次存盘间的时间也不亚于VP 应该说更甚
    一大段剧情要讲
    还不能跳过
    剧情时人物行走速度和说话速度都很慢
    很早听闻SO2节奏慢
    但是没想到慢成这个样子
    若不是因为SO这个名号 我可能连第二个存盘点都等不到直接删了……
    我知道他要交代很多东西
    但是拜托不要一下子全交代掉行不行呢……
    好歹让我先自由战斗一段时间也好啊
    系统做的好没错 但是系统毕竟还只是RPG的一个局部
    对于RPG总体的把握
    感觉他们还是欠缺很多
    现在虽然还有CU的心 但是却早已只有LU的游戏时间了
    所以很希望有出现多一些各方面都比较丰富但是节奏绝对要快的游戏
    嗯 就像FF12IN那样多个4X功能的……
  • C
    Calltt
    3A的哪一部作品不吃时间的,楼主你醒醒
  • k
    korokoro
    这里3A青不少
    我自己其实也很喜欢3A的战斗系统
    不过3A如果能在游戏整体节奏把握上做到和战斗一样的高度
    岂不是更加完美
  • 芦荟酸奶
    玩脑残游戏去,我认真的
  • 芦荟酸奶
    顺便,脑残游戏还可以让你与妹同乐
  • 沧浪
    嗯 就像FF12IN那樣多個4X功能的……

    冷飯的附贈功能你都拿來比啊
  • k
    korokoro
    这个和冷饭不冷饭的没多少关系
    只是4X这个功能的确不错
    貌似还没有人说这个功能不好用的
    如果你看不起这个功能只是因为冷饭附赠的关系
    那么只能说3A游戏这方面连人家冷饭附赠都不如
  • C
    Calltt
    我们会努力提高自己的战斗技巧和系统的熟练度来提升打怪练级效率,不需要这种加速齿轮一般的壮阳药
  • k
    korokoro
    你没有完全理解我的意思
    我没说战斗节奏慢
    只是发生剧情的时候 那种节奏真的很慢
    我也不是说一定要有加速齿轮才能体验到快节奏感
    人物有时候头上冒出的省略号不要1秒钟只冒1个点 我就已经瞑目了
  • 芦荟酸奶
    通过最后3个字重新解读了一边
    你的目的达到了……
  • 沧浪
    如果你看不起这个功能只是因为冷饭附赠的关系
    那么只能说3A游戏这方面连人家冷饭附赠都不如

    我倒是看不懂了,廠商對待遊戲時間當然希望玩的越久越好,這是延長一只遊戲有限生命期最正常不過的手段了,FF12INT之所以有4X功能難道不是因為已有FF12發賣在先的關系?

    那麽你這個比較又很不恰當了,你說SO2節奏慢是不是指SO2DC或是SO2INT版呢?
  • k
    korokoro
    延长游戏时间没错
    但是依靠慢节奏来延长这总不对吧
    SO3DC我通关后没感觉有什么特别的慢节奏感
    除了人物对话按掉后一定要让人物把相应的动作做完才能有下一段对话
    这点有点不是很爽
    不过回头玩SO2 这份慢节奏的感觉特别强烈
    我拿FF12IN的加速功能来打个比方
    没想到被你钻牛角尖钻成这个样子
    和青交流果然是有点困难
  • w
    wocao
    我是这样理解的:3A的战斗系统相对于游戏流程来说过于爽快了点,使得玩家只喜欢战斗中的快感,而厌烦每场战斗之间的等待时间????????

    比如说我好不容易练成了某高级技能,想在战斗中试试效果,无赖在大地图上转了半天都没有遇到敌人,这种感觉非常郁闷。。。。。。。。。。。。。。。。。``? ``? ``?
  • 高桥留美子
    多周目后就习惯了,一开始基本一直按去干其他的,模拟器加速更好。其实除开省略号,文字显示得还是很快的
  • k
    korokoro
    文字我调成最快
    不过有些时候 可能SO2没有语音的关系 为了表现角色说话的语气
    所以有些台词的文字显示速度还是很慢的 不随你设定的速度而改变
    SO2第一次可以自由战斗的时候先存了盘 游戏时间貌似是55分钟 比起DQ7不算什么 不过也挺过分了……
    当时还没意识到为何如此慢 剧情交代其实也不能算很多
    后来在后面的剧情中仔细观察了一番得出了一些结论
    这些虽然是细枝末节 不过累积起来时间量也不少
  • C
    Calltt
    真成了玩文字游戏了,对话完全不看就玩打怪升级穿装备么
  • w
    winterfall
    so3也是开盘烂的一塌糊涂,终盘爽的一塌糊涂

    3a——渐入佳境
    l5——开头精彩

    要结合一下日本rpg就有希望了
  • 沧浪
    現在回頭去玩一些舊作難免會產生看法的,很正常。

    至少SO2當年玩得很爽快鮮有節奏慢雲雲之類的牢騷
  • 高桥留美子
    中间还有几个地方比较头痛,这个时候只要不管它一直按下去就行,省心许多。
    SO2就是这样,不过不是很大的问题。不喜欢看剧情的一直按过就是了,节奏倒也不慢。
  • 高桥留美子
    说的是,当年玩的时候根本不会感到什么节奏问题。倒是N遍以后每到片头都要先按上十来个分钟越发觉得这是个问题
  • 北京阔少
    中国大陆对游戏节奏的重视基本上是最近4、5年里才兴起的,以前连游戏节奏这个词大家都没有概念和印象。从论坛人员年龄来看,正好就是从第一批人离开学校踏上工作岗位之后开始的
  • 雅格特
    “无法跳过”某些东西,这毛病其实换个思路就是日本人技术差的一个反映。。。。
  • 小猪猪
    偶现在就是用SS玩光明3的:heart:
  • y
    yao
    我现在还会玩PS,保留节目是两作saga和FF7,BOF4和CC
  • c
    cxn
    这是当年,看看现在的SO3和VP2,不都可以跳过剧情吗?3A在进步……:awkward:
  • 无题
    和技术有个狗P关系。97年的FF7在长篇回忆的时候都知道时不时切换出来问玩家存不存档,VP和SO2却搞个半小时序章没存档点,VP的序章很唯美多看看也罢了,SO2的那个的确是催眠级的。
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    现在虽然还有CU的心 但是却早已只有LU的游戏时间了
    ——————————————————

    就因为这个而把FE之外的SLG+SRPG全否了么。:awkward:
  • 梦中流星
    3a在游戏制作商里只是二流的,rpg里的顶尖不代表他们会像一流厂商一样照顾到我们。
  • s
    secika
    VP最大的特点是开头用一个小时,然后可以直接玩最后一关
  • s
    shelpha
    沙加开拓2很慢么。。。。当年用PS穿的。。。。。。
  • w
    winterfall
    开头就是反常的慢,然后战斗节奏比sf1下降一半。。。
  • s
    shelpha
    年代久远,没印象了
    当初就觉得画面风格很喜欢:vampire:
  • c
    czxiang_0
    3A的系统就是他的全部 至于剧情 只能用脑残形容

    最受不了的就是大段大段的屁话 好在SO3可以全盘跳过
  • 极品飞翼
    :``: 只能说LZ爱不够了,当年玩得不亦乐乎,等PSP
  • k
    korokoro
    有爱就一定要包容缺点么
    这什么理论
    我对MH有爱
    但是游戏中缺点从来没少喷过
  • w
    winterfall
    so3剧情太无厘头了

    但so2还是不错的

    vp神!
  • 林森
    有的人快有的人慢,比如red就很快,阿塞卢斯则是跑以下午还没出城```
  • m
    michine
    习惯了......PS时代已经习惯了......其实最近也一直在重温这游戏,中途重洗了三次,能不能存盘倒还好,PA时间耽误了收不到合适的人才真让人火大......
  • w
    winterfall
    说的是sf2,那个是超慢的,不过画面赞音乐好听,那时候感觉很好,现在回头不加速根本没法玩。。。

    sf1太强了

    red开头就是超级英雄打坏人

    鬼公主篇也很有特色,消耗生命取得超强力武器,出城难,气氛诡异

    可惜square现在只会装b,那时候的灵感不知道跑哪里去了
  • t
    trA
    3A的剧情都不怎么样,VP算里面最好的了
  • M
    Macro
    说良心话,VP1算是PS上个人认为节奏感最好的RPG,无论是剧情还是战斗

    当然,开篇那40分钟的序章剧情除外……
  • t
    trA
    第一个迷宫的音乐就让人热血沸腾,接着就一路HIGHT到最后隐藏迷宫:awkward: