如果缓几年再制作塞尔达让原团队制作一款新ip如何?

  • 时空之旅
    青沼英二说过曾经对制作塞尔达感觉到疲劳,有过念头制作一款新作,但是却无法达成这个愿望,现在到这个年纪也没有多余的想法,把余生都奉献给塞尔达了
    要是塞尔达停几年,让青沼英二和团队做一款全新理念的新ip我感觉会不会更好?
  • C
    Chia
    好不好和成不成是两个问题。

    做新ip等于以前的宣发投入要抛弃大半。
    当今产业结构下,可以说是整个业界的痛




    至于好不好本身
    反正是可以期待的
  • h
    hansel
    希望老任搞个严肃写实点的 IP……
    最近任天堂不是又在招人
  • v
    violettor
    银河战士和塞尔达还不够严肃写实吗...黄昏公主都快惨到魂的水平了。
  • h
    hoaloha
    可以
    只要把新作改名叫塞尔达就行
  • 钢笔West
    支持写实塞尔达
  • 当代撸迅
    塞尔达除了世界观外也没有什么定式吧,内容本来不就是怎么想怎么做的,除非青沼想做fps
  • v
    violettor
  • 鹅大人
    青沼:而且就像开头说的,我的确有一段时间想过放弃。不过宫本先生劝我,让我以《黄昏公主》的制作人身份回归。这样我不是又得关心游戏开发了吗,然后做着做着感觉到游戏里又可以加入新的有趣的东西了,就想‘这里要是由我来做一定会变得更有趣’,结果自己想回去当监制了(笑)

    青沼好像没啥做原创ip的意思
  • 鹅大人
    青沼英二:恩,事实上公司不断的给我下一个塞尔达的制作机会,人们也期待着我能够为他们带去的下一部塞尔达作品是真的让人感到满足的。
    其实我必须继续做塞尔达,对于塞尔达来说一直就没有一个固定的想法。最本质上说来,无论什么样的改变都是适宜的,因为塞尔达所意味的就是前所未有的的体验。换句话说,只要我能为一部新的塞尔达作品工作,对于自我的挑战是无止境的。
    我已经说过,无论什么时候我被问及:“你一次又一次的制作塞尔达,难道不累么?”我可能会说:“有时会的。”不过这根本不意味着我愿意去做一个类似于塞尔达的新作品。我真的想用有意义的方式给人们带去惊喜,所以如果我去制作一个全新的游戏话,然后做成某样致使人们说:“哎呀,我从没想到青沼英二居然会做成这个样子…”。这可能就是原因吧。

    大概是天剑之前的访谈,青沼自己都看透了,塞尔达就是个框什么都可以往里面装,原创不原创都无所谓,只要能把自己的想法塞进去了里就可以了
  • f
    fantuanxiaoyi
    银河战士再慢也就两年了,人要有耐心。
  • z
    ziyer
    这样一想,银河战士还蛮有味道的。异形入侵科幻大宇宙背景,御姐战士穿着外骨骼战斗

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • d
    doki
    野吹大主题也没多少塞尔达要素啊,主角林克,然后各种细节给你塞尔达感
    boss改成黑暗烈焰主不叫加农,主角改成自定义名字,黑毛碎发穿皮夹克。塞尔达改叫爱丽丝吧,弓箭改成手冲…探索遗迹改成鸟人遗迹…球球改成100年前的失传美队药…这不就是任天堂开放世界原创新作了吗!
  • z
    zhouaa
    塞尔达除了一套框架,每作都可以当一个不一样的游戏,只是都叫塞尔达而已。
  • 抖S君
    所以关于新ip到底是那层皮新重要还是内容新重要
  • 萝卜片
    想玩太空科幻塞尔达
  • 钢笔West
    tp本质还是oot类型的,在大迷宫里泡上几个小时,其实我想看看跳出迷宫框架的塞尔达是怎样的
  • f
    fn_herstal
    实话说泥潭几个人有GC或者Wii的
    要么有的人举个手,或者Dolohin模拟器补过的也举个手
    (我也没有)
  • l
    leonlink
    GC没有正常,有WII的肯定很多吧
  • t
    tamatama
    有wii的应该不少吧,毕竟wii破解早。我是wii中晚期买的,那时候都没3ds贵。
  • 铅笔
    我更佩服宫本茂。做个ip出来马上换手就做下一个了。
  • r
    rzsxd
    按惯例的话 接下来应该是老塞尔达重置和2d塞尔达。不过我其实觉得荒野之息的氛围那么棒 如果能二次利用下素材就好了。比如说。。。3D版的四只剑!或者塞尔达无双2真沙盒版。
  • r
    rzsxd
    按惯例的话 接下来应该是老塞尔达重置和2d塞尔达。不过我其实觉得荒野之息的氛围那么棒 如果能二次利用下素材就好了。比如说。。。3D版的四只剑!或者塞尔达无双2真沙盒版。
  • v
    violettor
    密特罗德prime
  • 铅笔
    够呛,这一作自由度太高,很多设计要素你不去可以发掘根本体会不到。比如砍树搭桥游戏里就用过一次,后面再也用不上了。这作关卡设计还是有问题。以往塞尔达你需要考虑搭配很多操作才能过关,这次你只要练熟自己熟悉的常规套路基本就能应付通关了。
  • 苍蓝之枪
    说砍树搭桥只用过一次的肯定没有收集全yahaha,不过反正也没几个人有空收集全yahaha.......
  • 2
    2517君
    你在说什么胡话
  • 卡普空
    说反了
    新作改名叫林克传说
    主角塞尔达
  • 时间守护者
    你搞错了,设计团队根本没有设计什么“砍树搭桥”这么简单的套路,因为这太LOW了……

    大家不这么做只是因为这么做并没有效率,有效率的是利用这个世界本身的物理规则开发出来的桃白白旅行法……

    野炊的自由度并不是体现在给了你多少个套路上,而是告诉你,自己去创造套路。