这投票来到S1的阵地,雷帝无疑是完胜
- suz对于我来说我玩了这些年的TV GAME 又玩了6年多的网游
今后我更希望玩到网络化的TV GAME
所以我选择360的理由要多过选择PS3和WII的
虽然我也很喜欢FF 和怪物猎人
但是肯定会有类似的游戏出来代替他们的 可能自己没发现 可能还没问世
可能以后在360上就真的能玩到也说不定啊。。。
PS: 这帖我没针对任何厂商和任何人
我只是说出了自己作为一个普通玩家的想法
游戏厂商都口口声声的说我们都是为了游戏玩家而着想的
如果有我这样想法的人多了可能趋势也就会越明显了吧。。 - 普贤这文笔..战神就是提鞋的呀....
- 索兰塔.织姬文斗中,虽然个人的文采可以为自己加分,但却也不是决定胜负的因素
阅毕后,感觉雷文命题比较死,战神命题回旋的余地则更大
不过双方都在文中显示出一种风格,就是承认另一种可能性的存在,从而保障了自己的退路。 - 巴尔干炮其实如果xo能把日本之路走通,它倒是最有希望赢的。
但就是受不了某些人所谓的无视日本市场也是世界主流的高论。
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雷帝比较诚恳,这样的话那个什么战神是说不出来的。。。。:glasses1: - suz不算2人的死堂 粉丝
N饭 软饭
那么一般的路人还是会比较喜欢雷帝的文字
:talisman: - suz这是因为雷帝自信
- 薪野TG能战的只有Mushroom, focus, 而且是以前了
- Meltina你忘了肘子
- 游姬:glasses1: 已经开始投了……
- 神魔冰翼在我看来
至今为止XO在各方面也要强过另两台
PS3被索尼自己砸死的,会不会咸鱼翻身谁都不知道
WII如果你硬要说他是传统意义上的电视游戏机我还是会打个问号,这机器的受众群已经不是传统的玩家了,而是那些大妈和赶潮流的年轻人了。当你买了这机器后,还谈内涵?剧情?画面?只要在家里看看游戏销量满足一下,然后慢慢挥棒子就行了。 - cloudchily没画面就没内涵?楼上的真有才
- mouseXO真的想全胜...不可能涅...
基本的审美观是定死的... - 星空寂那废柴怎么能和雷帝相提并论?>:o
- czgriffin你引用了雷帝的原话,但你似乎并没有理解雷帝的原话。 从MS要想尽办法拉拢日本第3方就已经说明了MS一定的劣势了。还是把鱼肠剑的帖子看看吧。
- 今年十三嵗雷蒂说:
你今天能在这里和我辩论只是因为我闲得无聊。 - lixianglover想拉来日系第三方是不假,但不是等于一定要在日本市场翻盘。
雷帝就是抓住了XO在日本不可能翻盘,底气才那么足的。
[本帖最后由 lixianglover 于 2007-3-19 08:56 编辑] - 今年十三嵗其实这些论据还是有欠缺的地方
live在日本的确提升很迅速,但是那也是由于一个IDOLLMASTER这个绝对日本本土化游戏而已。而且由于现在只是有了个上升势头,无论是实践上还是数量上live在日本都还处于初期,未来还不能预测。
如果拿ipod和微软的操作系统来证明日本接受国外事物更是不可取的。日本人本身就是拿来主义的代表,walkman和fc都是海外产品改进后的产物。
说到日系厂商受挤压,其实是日本整体传统游戏市场的萎缩,欧美厂商所出品的游戏在日本也不见得能逆转这个衰退的趋势。而且由于任另辟蹊径走了异质路线,所以结果还是很难预测的。
后面的论点要证明更是几乎不可能,日本本来就是大量吸收海外文化的地方这与他的文化输出中心的地位完全不冲突。时至今日,日本的动漫游戏还是在世界各地盛行,而且未见有明显衰退的迹象。即使PS2 Wii 或者DS在海外都是以本土化游戏作为主体,但是别忘了这些游戏机还是日本文化输出的一部分。 - czgriffin日本仍然算是流行文化输出中心之一,可以说是西方了解东方文化的一个窗口,而流行文化和游戏文化还不是一回事。
[本帖最后由 czgriffin 于 2007-3-19 09:20 编辑] - lixianglover纠缠于日本市场胜负本来就中了雷帝圈套,在XO日本市场如此疲软的现在,你就是说出花来,那难以让别人信服XO在日本会有大作为,雷帝这就是占了时势上的优势。
其实日系软件商现在输出的都是什么游戏?BIO,MGS这种本来题材就是全球化的游戏,真正的动漫游戏欧美销量是不中的。
全球市场本来需要的就是全球化的游戏,完全本土化的游戏在全球市场中是难以具备竞争力的。 - 今年十三嵗貌似和我说的没有大关系……
- 池塘霸王龙战神赢了?雷帝赢了?
武士赢了?山贼赢了?
结局请参考黑泽明《七武士》 - kazz雷帝不是武士也不是山贼,怎么也是武田信玄
可起个战神的名字不代表是\"昆天沙门斗\" - 传说之侍原来雷文也作了名撰稿人了…如果他来这贴不知道还记不记得我当年的斗技场…
- 传说之侍另外战神是哪位?他壮吗?我们雷雷可是魔法系的…不知道这位战神魔防多少?
- 今年十三嵗太阳星星月亮已经成了历史,他再也不会回来了。
- peipei6955x360可能会输,尽管可能性是越来越小。问题是微软怎么会看着竞争对手赢?想想x360和xbox之间只隔了几年,如果x360陷入颓势,那720一定会在竞争对手还没有从这一代主机上赚够之前出手。
赌博有一种最保险的方式,只要你的财力远大于对手,那就可以不断增加筹码直到对手跟不下去为止。对一个产业来说,那就是不断提到它的准入标准直到只有你一个人玩得起。微软干了什么呢?全球统一发售,统一的网络平台,所有游戏必须上网。这在以前的tv游戏市场是不可想象的,但是,既然他这么玩了,你也得跟着玩。 - 小水XO是第三方的唯一选择。
PS3价高和寡,这是市场规律,不以第三方的意志为转移,即使第三方竭尽全力支持,其市场份额也很难超越XO;WII是任天堂的后花园,其买家并没有多少是传统玩家,传统厂商在这些玩家中的影响力十分有限,就象NDS一样,不管NDS卖出多少,第三方的作品仍然不可能大卖特卖,GOW可以在销量千万左右的XO上达到400万的惊人成绩,而现在仍然没有第三方软件能够在销量已过3500万的NDS上望GOW项背,这是任天堂平台的痼疾,它们注定是第三方的坟墓,绝不可以为之投入太多。如果第三方清醒认识到PS3和WII的先天缺陷,那么合理的战略选择只能是XO。
XO有能力在日本市场实现逆转。
XO在日本市场依旧处于劣势,这是事实。不过认为XO在日本会就此沉沦,却是低估了XO的潜力,忽视了微软的实力,忘记了战争的残酷。要知道,次世代战争才刚刚开始四个月,还远没有决出胜负,一切皆有可能。大多数日本第三方仍然处于观望之中,仍然没有决定自己的侧重点。率先开发XO平台游戏的CAPCOM、TECMO已经尝到了甜头,它们绝不会就此罢手,甚至有传闻XO将会获得生化5一段时期的独占;原本态度暧昧的厂商开始在XO平台试水,RR6失利后,NAMCO一度转向PS3,然而RR7的失败证明没有诚意的作品在任何平台也不会得到认同,所以我们看到NB最近开始审视自己的平台策略,开始加大对XO的支持力度,其它厂商也是如此,SE为XO开发网游,KONAMI为XO开发WE11,SEGA为XO移植VF5,日本市场的坚冰开始融化,日本消费者的疑虑开始消散,XO在日本市场实现逆转的条件日益完备。
XO有维持优势地位的资本。
什么是决定主机大战成败的关键?是软件,说的绝对一些,是独占软件,是独占软件为消费者创造了独一无二的价值,是独占软件为主机提供了竞争中的软件优势地位。到目前为止,XO销量超过百万的软件已经达到15款之多,其中独占作品为12款,远远超过半数。这还不是微软最可怕的地方,因为这些独占游戏中第一方的作品只有两款,但是要知道,微软为上一代主机承担了50亿美元的损失,而这一代,软硬件方面,微软都已经开始盈利了,也就是说,微软手中有大把的资源可以调用,微软的决策绝不会受到股东的掣肘,微软可以扶植日本制作人开发独占大作,也可以拉拢第三方实现作品的独占,甚至可以收购日本厂商以打乱其它硬件厂商的战略部署。还记得那个XO独占MGS4的市调么?有人认为只是在开玩笑么?要知道,如果微软觉得必要,什么事都有可能发生。MGS4是PS3今年年末商战的重要一环,失去MGS4,SONY将丧失抵御XO的最后防线,将导致PS3在本土市场的全面崩溃,果真如此,FFXIII就真的会成为SONY的最终幻想了。 - playerstation:awkward: 战神?这种水平都能称战神的话那当年NT、老EG、CHINAYOUXI那些算什么。菩提老祖么。