ps5硬件机能不容乐观啊

  • 竜ヶ峰桜子
    先说一下,纯属猜测,因为RDNA2还没出,详细的东西也没公布,万一打脸就当看个乐好了

    CPU:3.5Ghz可变频率,没提超线程是否支持,频率略低于微软。
    这一点其实影响不大,就算有超线程,游戏不支持也是白搭,除了欧美大工作室以外大多数中小型游戏都吃单核

    GPU:如果那RDNA来比,那么PS5的GPU就是特挑的RX5700XT周年版,频率达到了恐怖的2.23Ghz

    网上找了个5700XT超2.2G的截图,普遍温度达到了75度以上。
    算上其他部件积热,估计得80度啊80度,PS4散热成本一美元,PS5最多也就十美元,和零售的GPU散热没法比的啊
    拿图中的蓝宝石RX5700XT举例,最丐的版本也有五热管双风扇,这种散热配置基本不可能出现在一台主机上,我猜测这2.23Ghz得超冒烟了。。。正常使用下应该是5700默频,也就是约7.8T浮点的水平,后期随着工艺改进,部分游戏可以达到这样的频率

    当然,如果RDNA2在功耗控制上有翻天覆地的改进,那就当我没说。

    内存显存:差距不大,PS5速度略慢,可能是体质原因,GDDR6的速度靠频率而不是位宽,有救

    SSD:pcie4.0 x4。顺序读写5.5GBps,主控支持压缩
    ps5 SSD纸面性能比xsx强一倍,而且支持零售nvme硬盘(据说要经过索尼认证,目前不明)
    本身这块SSD的主控也更好,主控到颗粒支持12通道,确实牛逼。
    根据我的猜测,PS5的SSD应该是三星8Tb单粒TLC,为什么是825GB,因为剩下的100G空间用于GC和SLC Cache,可能带DRAM缓存。
    可以简单得理解成索尼用100G容量换取了更快的顺序读写速度
    读取游戏方面更重要的4k读写并没有提及,相信不会慢

    到时候PS5买来,把原装SSD卖了换成普通SSD还能回波血(就怕焊死)
  • 竜ヶ峰桜子
    顺带一提,高速SSD的作用还是有的,只不过作用不大
    开放世界地图一般采用流式加载,因为RAM有限,用了SSD后可以减少部分游戏中的卡顿
    对别的游戏来说,差别也就是加载速度,还有游戏中的快速旅行功能上的区别

    总体来说SSD上花大价钱是不划算的。。
  • w
    wyhman
    ps5纸面性能比xsx强一倍,而且支持零售nvme硬盘(据说要经过索尼认证,目前不明) 前半句怎么说?
  • 竜ヶ峰桜子
    我的意思是SSD的纸面性能。。。
  • 鹅大人
    下世代4k游戏都是百g起步了,内置1t储存怕是装不讲几个游戏,然后再搞个索尼认证硬盘收智商税吗,记忆棒有多坑索尼以为大家都忘记了

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • R
    RookieTnT
    中小型游戏都吃单核 但是这性能就算吃单核 xbox也不会卡啊.
  • 竜ヶ峰桜子
    碰到坦克世界那种游戏才知道单核性能的重要性
  • 6
    66666
    没啥,棋盘4K就是了,反正电视玩家又不是氪金狗眼根本看不出和源生4K区别
  • R
    RookieTnT
    xbox 可以关闭超线程来拉高频率 不比ps5的 "可变频率" 强多了?
  • 竜ヶ峰桜子
    是可以关闭超线程,但我觉得游戏应该没权限关,开关超线程需要重启,微软总不会要你重启再玩吧