员工秘辛:泰坦项目的失败毁了暴雪
- 地渊之声某暴雪中层员工匿名发在Glassdoor上的一篇文
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暴雪现在已经是一个产品商了,也许在某些人的眼里这是更职业化的体现,因为现在开发决策已经由制作人主导了。所以现在游戏研发节奏变得更快,但这是以开发团队的士气和整体游戏质量为代价的。
在泰坦之前暴雪梦寐以求的好公司。迭代和致力于游戏设计,玩家的体验是头等大事,而现在不是了。
暴雪在工作/生活的平衡上确实做得非常棒,尽管也有些团队开发冲刺比其他人更紧张。暴雪提供了不错的福利,但是在休假时间方面与其他顶级公司相比也没有什么竞争力(工作满8年以上才有1周多的休假时间)。暴雪同时也有很好的医疗保险(尽管每年都有所变动)。
在泰坦项目失败之后,暴雪内部发生了巨变。它从一个设计公司变成了一个产品公司。现在我们被制作人和商人把控来决定游戏设计的方向和范畴,而不是由开发者自己设计游戏的新功能。
我已经参加过太多次那样的会议,里面的制作人超过了实际的游戏开发人员,这营造了一种微观管理和掌控一切的文化。制作人不善于倾听开发人员的心声,他们也不愿意听取开发人员觉得哪些最适合这个项目的意见,他们更愿意根据与业务人员和市场营销人员的对话来决定每个游戏接下来应该做什么。
公司现在非常不愿意冒风险,高管们不愿意为未来制定愿景(或者他们就是不知道该怎么做)。除了高对抗性的PvP游戏之外,公司高层对其他可能成功的游戏类型置若罔闻。
给管理层的建议:不要再从外面聘请人员就任高层管理职位了,我们需要彰显自己的公司价值“学习和成长”,让那些已经在暴雪拥有丰富工作经验的人去到这些职位上。 - Cereza几张图片就失败了
手段太溜
- xenox暴爹赶快去酒吧再物色几个吧台回来压压惊
- MrBloom这逼玩意到底还能赚多少眼球,过几年再宣布下项目重启,光头上顶着的这堆噱头就能多卖1000万
- 白面互撸娃
- 地渊之声用暴雪精神内核的崩坏,换来OW的火热(时限:1年),划不来划不来
- sjbssd北暴之后无暴雪
war3之后无暴雪
wow之后无暴雪
d3之后无暴雪
泰坦之后无暴雪
OW之后无暴雪 - 里村紅葉玻璃渣属猫的啊
- 小李子大脸猫挂片之后无暴雪
- infinitebird暴雪公司做大了脑子没转过来,学下EA别人冰蛙dota做得好直接收编了不就行了吗?简直跟婴儿一样的思维我的我的都是我的,你用我的东西赚钱我不允许。
- 你开始了?你们为什么总在一个暴黑论坛发这些东西。
- 星界£神曲作为落水狗..暴雪活得滋润了点吧..
- supercellchelly暴雪几年没上e3了?
- lllyaaa再也不会上了,现在靠圈养暴白为生,上e3露怯啊
- 体质的错暴黑都是暴白转职的
- Cerezaow不算泰坦边角料吧,主创人员都是tf过去的,泰坦说了那么多年就几张原画……
- 天使的赤瞳不太相信是真的,工作8年才1周休假,别说跟顶级公司比,连末流台资公司都比不上
- Cereza暴雪的初代游戏世界观什么时候小众了?都是各种欧美大众元素柔和的东西,吃书是因为实在抄不下去了,自己又没有能力原创
- rbf1993OW至少地图肯定是泰坦边角料,战斗区之外很大一片地方都有建模,很难想象除了是泰坦的地图直接拿来用之外有什么必要这么做
- acalephs工作8年才1周假,骗鬼呢
加州IT公司的行情是刚入职的一年12天带薪假只能算最低水平好吗 - g54088
- nihilxp没想到职业经理人这煞笔制度在美国还没完蛋,外面的人来管公司管的不好拍拍屁股走人换一家继续当领导,可怜公司股东和员工倒霉。
- 不会武术天国的黑暗之门伦敦啊
- Firvox微观管理(micro-management)是把双刃剑,用得不好非常不利于创意产业,一旦错用了这种方法以及利用这种方法的 PMI 项目管理制度,会增加创新的难度,公司会更趋于保守,如果没有老任那种懂行的 PM(PMI 的准则之一就是 PMI 是普适理论,适用于任何产业),生搬硬套的下场就是如此了吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - liva用不存在的东西来背锅,还是厉害
- 贝希摩斯这文虽然真实性存疑,不过开发资源分配失败导致整个企业路线转型不是最常见的理由么
不然你觉得呢?入职暴雪的人都是坏蛋所以才导致做出来的游戏不好玩?
拜托大家都是成年人了别这么幼稚…… - black那么军装啥时候回归(抠鼻)
- zhssf还是mmorpg,但是吹得特别神,按采访资料来看,暴雪的想法是做成一个游戏两种体验的玩法,游戏分为白天和夜晚两种模式,白天是模拟城市,你要工作赚钱养家,晚上是wow模式,你化身成为“猎人”去狩猎怪物,白天打工和猎人都有多种职业可以选择。而且猎人的职业战斗风格也都很有多区别,ow的猎空据说就曾是猎人职业的原型改过来的
- zhssf风怒编辑掉
- 打开洪盛仓暴雪在wlk初期创意就已经是一坨屎了,坚持这么多年其实还是我这种吹子再力捧才没倒。如果我做主创绝不会让他落到这个操行。
- hsxa别的不好说,魔兽世界的锅就该梅森背。
- infinitebird魔兽最近几个版本人数逐渐下滑确实是设计问题,但是跟剧情最多只有1%的关系,wod烂尾是因为高层决定腰斩这个资料片,而不是因为梅森设计出老吼带路党这个烂尾剧情,比如这个版本高层决定了以后不做燃烧军团主题了,所以阿古斯这么大一个星球只做了一个小版本,萨总退场很草率很憋屈(连脚男都没见着就在CG中被剧情杀了)。至于涉及游戏性下降的罪魁祸首是谁,个人认为螃蟹只不过是出来背锅的,职业同质化这一闹剧的祸首之一是职业设计师celestalon(天龙)此人已经被调去炉石组了,而8.0职业团队buff回归早已经预示着人走茶凉这一结局。
- changan1995_2
- hsxa梅森的锅得从重制旧世和硬捧世界萨上位说起了吧?
- 人型战舰我去年在暴雪本部工作了一年,活动以及福利是高于普通游戏公司的,带薪假记得不是很清楚了,我并没有休过长假,不过跟你工作时长有关,除了正常假期外,好像是每工作8小时加1小时,因为跟我有关的qa部门,每两周,会在周五放假……如果是工作狂的话,你可以一次休很久。
我的签名的微博里有一些活动图片,有兴趣的可以看看。 - 新人马甲2说得好像做D3的时候的暴爹能做出好游戏一样
- 比尔拜因D3什么了色也配叫D3之后无暴雪。一个2012年的超大作,玩法和页游手游没什么分别
- RockingHorse这个标题我好像之前在这里看过
- zplbc很好奇暴雪这么多人到底在干啥?
- 任天索尼子外国关心剧情的人好像只占玩家的百分之几 所以和剧情根本没关系。主要还是资料片虎头蛇尾和mmo大环境下滑
- 好评绝赞
员工们负责喂狗,科基们负责游戏设计和编程
- 琦言WOW人数下滑和剧情其实关系真不大。
一方面是游戏老化,另一方面是游戏内容消耗速度,还有就是MMO实在是明日黄花了。。。。 - ukuli制作人在我脑子里应该算作设计师。这文里的制作人更像是个产品经理。