脑补指点业界:其实整个传统单机游戏界都迟早要玩完的吧
- huntercai现在的游戏业算朝阳产业还是夕阳产业??
- 追踪者球列举一个拥有巨大市场却依然挂掉的产业
就算高成本把中小厂全灭了,也不过把消费集中流向几个大牌 - Sama销量怎么萎缩了
- 花火有没有非传统游戏界?
撑2下是指多长时间?
其实地球迟早会灭亡的。 - wangabo这么大个市场放在那里,成本上升就没人做游戏了?游戏这块大蛋糕只存在怎么瓜分,谁来瓜分的问题。楼主要脑补,先把逻辑理理顺再说。
- youzen以前的游戏是高暴利行业,现在成本上去了,价格没变销量没变,只是利润减少罢了,还远远没到玩完儿的程度
- Sama你说的这些,别的产业也同理
市场大了,竞争强了,时代越来越进步,以前白给的山芋现在都开始烫手了,但依然还没有烫到无法下咽的地步
“迟早玩完”其实并没完全说错,不过不会早,只会迟,并一直迟下去 - Sama几乎没有成本不在上升的产业
- 王元姬那个行业的成本没有一直上升?
- 花火成本上升的速度,你心里有数吗?
- mhfdt一般来说,成本在上升,但是生产力也在成比增长啊,所以利润的判断还是要根据实际情况来
游戏业应该算第三产业吧,重头应该还是销量吧,卖个百万现在都不得了了,就地球这人口基数,如果没D版,均一下GDP,做个模型,随便一个大作卖个1亿应不应该?
说实话,新闻上,帖子上看真没实感,我就是觉得这个销量太有文章作了。 - LHO楼主有一个问题在于, 电子娱乐本来的需求量并没有多大改变.
无非就是卖10来块的小游戏和收费道具类的游戏抢了一些卖300 400块游戏的市场.
就跟现在的整体物价上调, 小商贩一样能活下去, 也能招伙计.因为有需求嘛 - mhfdt这么说吧,任天堂,11区的,索尼,11区的,微软,爸爸国的。
老任和索尼,一路跌跌撞撞过来的,一起走的比如SEGA什么的,都撒手不干了。微软是看到有羹可以分,硬插进来的。
11区,游戏开发,大公司都在主机上,PC上多是低成本的GAL,当然一个月也能有20-40多个洪水一样冲上来,指标嘛,大概是有万就满足了。至于为什么PC机在11区不招人待见,可以参考下11区的PC历史,我个人依稀是记得和某个自成一格的,除了11区以外其他都不兼容的某规格PC有关系(好像是IBM的?)。
至于爸爸国嘛……欧美本来就是PC多,大概也是要谢谢微软给了一些厂商一个切入点吧。个人的妄断,欧美厂商做到主机上,更多的是因为多赚一点是一点,反正成本不也会说多到哪里去,主机的基数在那里,不怕没销量。至于你要说会不会分走原本PC的销量……反正该赚多少就赚多少,你不跨平台肯定是赚的比跨平台少就对了。 - mhfdt其实我觉得,电子娱乐的需求量应该是在逐渐增大的,只是核心用户的基数并不会随之增大
然后我也觉得,能对应这种普及化的需求量的公司只有任天堂
但是任天堂现在在SM自己,我也不知道该说些什么好 - 花火开始先假定“传统游戏界”销售量不变,成本上涨,所以要灭了。
现在到了“pc游戏”,销量怎么变成灭亡的因素去了?
网游,对战类游戏不算pc游戏? - mhfdt上校爷讲主机讲得思维定视了
这么着,上校爷我扔个命题给你吧: - bombercm按照楼主经济学,这世界上所有的产业在上个世纪就已经玩完了。
- 蔺无双不要无视网络游戏产业,这个蛋糕越来越大了
话说哪里衰落了,衰落的只有日厂吧,算是资源集中在大厂手里了,COD和模拟人生这种千万级的,百万级游戏就更多了去了,这衰落到底是怎么理解的 - luokobe传统游戏业估计是会个屁的嘛
看看S1多少人只喷不玩了 -_,-
这年头火起来的玩意都是什么僵尸小鸟偷菜
不管GTA还是FF估计都没戏
有戏的唯独也就一直update的和现实世界强烈挂钩的体育游戏,不过估计游戏方式也会逐渐改变和传统游戏没有什么瓜葛 - 花火
- zdljxy走下坡路=迟早完蛋?开神马玩笑?成本上升销量萎缩这种没有大量数据做支撑的屁话对于实际的企业分析也没有意义,况且市场这么大,还是要具体问题具体分析
- wuchengf你要拿什么做对比?传统制造业现在老产品成本上升,售价降低,但是可以通过产品革新来获得新的利润增长。
相类似游戏行业的应该是电影、音乐这类产业,这类产业受原材料成本上升压力很小,(这里仅仅只是指产品的光盘、包装等成本,这部分成本是由发行商承担的。)程序文件是可复制的,开发、人力成本的上升这个影响没有数据不能判定,但是开发公司会和发行商议价来保证利润,去掉这些以后,剩下的成本上升就是发行商的店铺成本等。
另外PC行业做不下去和太多东西有关系了,没有统一的开发平台,技术要求高,但是效果却不如游戏机(这是当时PC游戏衰退的时期原因,现在是不同了,但是现在开发商都习惯了家用机的开发平台谁还回去做PC啊)等等。我觉得未来游戏业会成为类似电影商业片和文艺片的关系。 - hav666pc下载量就大 销量?sb才买电脑玩游戏
- mhfdt相反啊相反。
上校爷首先你要清楚,11区是吃主机饭的,所以啥都往主机上跑
欧美偏偏相反,虽然现在主机普及率不算低了,但是不是所有人电脑都是游戏机,所以多做一份也不会亏。
记住,主机是彻头彻尾的娱乐产品,PC可不是啊 - Pluto_Shisquare这几年最赚钱的游戏是战国ixa
- 哈罗开发成本是大头吧,这个会随技术进步而减少的
不知道成本只增不减的结论是怎么得出的
特别是COD MW这种,不换引擎,开发周期短,还卖得特别好的
别说什么个别现象,市场永远不缺机会与挑战,看你怎么去适应罢了 - ov_efly早就发明天天DLC功能了
完个屁阿
本质上和网游差不多了
不过相比网游
又没有服务器维护的压力
还有大把的道具DLC 完个屁阿
免费网游 收费道具
这毒瘤才早该完蛋呢
一个游戏 能活跃的时间也才TM2、3个月
用户就跑没了 - huhu0007FC时代“开发费简直象没有一样”的游戏卖个几百万份。如今还幻想着有这样的好事可能么?
暴利转到微利是每个行业发展的正常模式。除非游戏制作是奢侈品行业。 - jiamaofeng
- qfmh业界也不在你的国家
- hplzzjl历史总是螺旋上升的,成本上升是不假,但是业界总产值是在增长···电子游戏业是一个朝阳产业···有排都不会死···
哪天你发现业界开始停止增长时,再谈死不死的问题吧··· - quki1945物价上涨,人民币升值,国内做次时代外包越来越难混倒是真的
游戏行业整体衰落不太可能,但家用机寡头化是以后的趋势,次时代作品的开发费已经动辄就是几千万美刀,下一世代的替换,技术人员对新技术的适应,这些都是成本,而且还要在这种前提下做到比以往游戏有质的飞跃,这钱都是哗哗的。小厂商的出路就是转去做掌机卖场或是IOS这些成本偏小的东西。下一代主机最好还是在人机交互还有内存显存上花些功夫,D9时代的东西还可以打很多年。