情节最扯淡的游戏类型是不是格斗?

  • k
    kumat
    唔,如果看作气绝或战斗不能,而不死鸟之尾或复活魔法看作野山参或麝香救心丸就差不多和谐了。
  • 影法师
    绿色兵团。。。。一拿小刀的流氓冲进敌营,连敌人衣服都不能碰到:awkward:
  • 现视研
    消除战斗不能得去教堂吧XD
  • k
    karma
    呃Foxy的设定被改成生死不明了。

    =========================
    失敬失敬:awkward:

    改名同学工作很忙很累。

    [本帖最后由 karma 于 2007-7-28 21:28 编辑]
  • t
    thest
    RPG最扯,没有之一
    游戏扯不扯和有没有FANS不是一回事情:awkward:
  • d
    dancingracie
    强烈同意 …… 话说某次我认真看了一下剧情
    被震撼得无地自容……强啊 完全是扯到一起去了
  • s
    sperk
    其实D2的ladder模式很有挑战
    死一次人物就没了
  • h
    hisame
    凡是有死亡的作品都是精品,
    D2,火炎文章,FF7,作者既然设定了死亡,反而会更加认真的关注游戏的剧情和系统.
    SFIII也算是死了好多人吧,继承的角色少了很多。

    所以从这个角度而言,死亡是必要的,只有存在死亡,才更珍惜角色活着的状态.
  • M
    Macro
    小岛秀夫说过,曾经想把MGS设定成不能CONTINUE的游戏,死亡之后这张游戏盘就浮云,你得再买一张才能行:awkward:
  • 熊猫阿黑
    :awkward:

    至少主机留下了
  • S
    ScarletMoon
    一人一结局那是平行世界:awkward: