情节最扯淡的游戏类型是不是格斗?
- kumat唔,如果看作气绝或战斗不能,而不死鸟之尾或复活魔法看作野山参或麝香救心丸就差不多和谐了。
- 影法师绿色兵团。。。。一拿小刀的流氓冲进敌营,连敌人衣服都不能碰到:awkward:
- 现视研消除战斗不能得去教堂吧XD
- karma呃Foxy的设定被改成生死不明了。
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失敬失敬:awkward:
改名同学工作很忙很累。
[本帖最后由 karma 于 2007-7-28 21:28 编辑] - thestRPG最扯,没有之一
游戏扯不扯和有没有FANS不是一回事情:awkward: - dancingracie强烈同意 …… 话说某次我认真看了一下剧情
被震撼得无地自容……强啊 完全是扯到一起去了 - sperk其实D2的ladder模式很有挑战
死一次人物就没了 - hisame凡是有死亡的作品都是精品,
D2,火炎文章,FF7,作者既然设定了死亡,反而会更加认真的关注游戏的剧情和系统.
SFIII也算是死了好多人吧,继承的角色少了很多。
所以从这个角度而言,死亡是必要的,只有存在死亡,才更珍惜角色活着的状态. - Macro小岛秀夫说过,曾经想把MGS设定成不能CONTINUE的游戏,死亡之后这张游戏盘就浮云,你得再买一张才能行:awkward:
- 熊猫阿黑:awkward:
至少主机留下了 - ScarletMoon一人一结局那是平行世界:awkward: