wan火纹时喜欢固定成长的玩友

  • n
    n10y
    你们会不会去写个程序把历代火纹都变成固定成长?
  • w
    wzh5555
    我倒是用静态修改弄过0成长率,只用转职获得成长
  • m
    mcq_2
    没有随机性就不好玩了。凹点的都是强迫症
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    hypnossz86
    暗夜困难那种开盘就决定好的算不算某种固定?
    反正玩起来就不用凹了
  • h
    hikari0805
    if暗夜最高难度基本就是固定成长了…我也喜欢那样
  • 天涯夹心人
    苍炎固定成长模式,系统会调点数,和理论预期值不会差很多。
    暗夜的没锁,存在极品和练歪可能。
    我是赞成火纹用苍炎模式,玩家自己选模式,固定模式练出来的人物也有保底。
  • F
    Freesil
    火纹其实还好,毕竟凹点的几率是固定的,除了一点两点这种极端情况,适当凹个几次最终数据都还不错
  • 依恋未酌宴
    所以我喜欢if啊,最高难度固定点。不过其实还好了,我基本上不会去凹点但是很少会崩
  • z
    zhssf
    固定成长现在就可以来手游feh体验,但是feh有类似宝可梦的优劣势性格机制,劣势减属性上限,优势加属性上限,固定一优一劣势(也有无性格),加减上限在3~4点
  • 苍蓝之枪
    我也挺希望再搞苍炎的这种模式的
  • m
    mirrorside
    为什么我会看成wan火纹喜欢的固定pao友

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    heilmittel1997
    不知道有玩过E社游戏(神采天结)的没,那里的凹点设计感觉要比火纹舒服,没加的属性成长率会累计,达到100自动加。这么整感觉不凹也不会特别拉胯,就是不知道数值上会不会有什么地方难做平衡
  • l
    lyt77777
    其实圣魔玩到最后灌药可以全员满能力啊……和固定成长也差不多了。
  • n
    n10y
    可惜圣魔是我觉得最无聊的一作
  • b
    bwsusaga
    我玩皇骑也会凹敌人掉落的高级道具……
  • 韭菜
    有满破的前提下 还弄这种性格系统就是纯粹的逼氪恶意

    这游戏头一年是真的烂到家 然后弃了
  • A
    Arccueid
    固定成长主要能省事啊,随机也有随机的乐趣就是了。
  • c
    carolawyer
    快餐通关的话,我只改经验值获取,加点依旧随机,主要是享受不用计算经验值分配,玩主机火纹还是有点随机性比较好

    然后像宝可梦、FEH 这些因为有对战元素,所以要固定成长保证公平性
  • z
    zhssf
    现在有劣势补正了+1之后劣势就完全抹平,只保留优势
  • s
    svmkty
    if最高难度,贝里克传说都有成长上限