为什么对抗游戏比赛中不流行全局和随机对抗呢

  • s
    shadowing
    选手又不是所有角**会用
  • w
    wbtsy
    因为厂商要赚钱。
    普通玩家没有那么多的时间玩到你说的“平衡”。很多人玩一个游戏,即便是竞技游戏,也就不到100个小时。你这样搞只会让他的这100个小时吃屎。
    而且你说的那个格斗游戏。如果所有角色轮一遍。一场比赛要多久吗?
  • 恩布里欧
    打成屎一样,毫无观赏性,无法吸引消费者,卒

    “你可以收拾东西走人了,项目开发组不需要你”
  • A
    Ahegao
    只有8个角色倒是可以啦。

    现在游戏20个角色起跳太多了。
  • s
    samta
    乒乓球所有选手球拍随机?f1比赛抽签开车?略蠢吧

    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 1520)来自: WindowsPhone客户端
  • f
    f.w.
    “贵精不贵多”,楼主你连古人都不如
  • 猫坤
    去你妈的逼,moba游戏那种智障BAN对手英雄的机制能不能不要拿到格斗游戏里面去
  • M
    Minolta
    平衡性做不好就限制玩家用角色,这发想也是醉了
  • 自称浪漫派
    有的格斗游戏精通一个角色就要几年了,上手也要半年起步
  • n
    nekonekomakoto
    格斗游戏一个角色上手都要大半天,能打起码半个月... 不会打拿出来确定不被轰下台有个毛的观赏性....
  • m
    midearth
    moba可以要求同一场比赛同一英雄只能出现一次啊
  • m
    midearth
    moba可以要求同一场比赛同一英雄只能出现一次啊
  • w
    waterstars
    如果真的这样做可观赏性会大减

    因为所有选手都必须训练成适应这种不可预测的战术风格,最后就是十个一模一样打法的人在互相打
  • h
    hzsc
    帝国时代 2的比赛,都规定有两局打随机地图跟随机民族,很考验玩家的能力。
  • c
    cl776
    BAN掉机器人,我们就是6打4啦