2017年了, 实时游戏画面与纯CG动画不可分辨还是没能做到啊...
- mcq_2你要看跟什么年代的cg比,cg技术也是不断进化提高的。
- 安姆闲人因为CG技术也在不断提高啊,而且现在越来越多的演出使用即时演算而不是CG了
- 小姜不辣谁说的?南方公园的游戏画面和CG已经分不出来了
- al4reg怪物猎人cg什么水平?这个世代能堆出来不?
- endrollex现在已经不流行制作CG了
成本高广告效应低,精明的玩家更注重实机画面 - al4reg看完cg每次进游戏实际画面都刺瞎狗眼
- 兽性两者质量接近了还有什么必要做CG占容量?
就是因为差距大才要CG,你搞反了. - 邪恶の蓝呃...作为CG行业工作的人
现在的游戏引擎要达到CG画质是没问题的,CG也开始使用 NVDIA 的 CUDA GPU 技术来渲染
但是 CG 渲染和实时渲染的模型面数量要求完全不同的,这是硬件导致的,游戏里实机运行的都是低面数的模型
而 CG 渲染你想多高都可以,这就代表着细节层面的差距,例如盔甲的凹凸,磨损 实时都不能真实体现
再者,游戏中的爆炸 物理演算都是缓存好的触发式缓存,而且考虑到机器内存有限,所以也是取效果还行的低精度缓存
也就没有细小的粒子和高难度物理模拟的实现了
而 CG 渲染也不需要有这个担心,沙 云 火 水 粒子 爆炸 流体 都能用最高容量的缓存从硬盘直接提取,
结果就是 CG 一帧用目前最好的渲染器,如果场景和效果复杂的话,用 4 块 1080XT 一起渲染
估计也要 20分钟 - 50分钟左右一帧
所以除非哪一天单内存和单GPU以及读取速度有大幅度提升,否则实时要和CG同等级还早得很。 - SORAYA现在的显卡的预渲染动画也已经做到照片级别了吧
- 神在月地平线有话要说
- 剑起苍斓
- ravage姐泣3的人物模型和贴图已经能秒0几年的CG了,然而粒子效果还是不如9几年的
- 碎月cg感觉常常不如即时演算帧数高,而且视频画质也不如盗版bdrip
现在一般也就一些规模特别大或者粒子流体什么的超级多的时候才会用一下了吧,引擎及时渲染能解决大多数叙事场景 - Redis地平线很接近了
- Yhao记得知乎上看到个答案说照现在的速度发展还要几十年才能达到玩具总动员1的水平
- 小古你可辨不代表别人可辨啊
B站一堆游戏宣传片都是即时验算的画面.
结果弹幕里全是说CG不错..
你以为现在大部分厂为什么不做CG了...就是因为一堆小白根本看不出来啊 - 哈罗还没体验4K,想问问有Pro+4k+hdr的朋友,观感进化大吗?
- 碎月相反,还大得很
比如影子的处理
现在的游戏散光影子都很差,基本纯静态,人踩上去毫无投影,实际上应该接触面特别黑
这一点在暗部尤为明显,比如刺客信条大晴天爬到楼的背光面,基本没投影
这类影子产生的问题不胜枚举,我倒觉得画面越精细,这些短板越是突显了
当然几年前我也和你一样觉得画面没什么好进步了,结果业界顶级开发者总能带来惊喜 - zexal5ds
- 66666过场动画达到CG级别问题不大,无非是特效和细分曲面等级大幅调高罢了
- 66666你说的这个阴影讲真大部分人都看不出来好吧,很多人甚至连开不开AO都分辨不出来
画面的边际效应越来越大,大家经常讲老黄特效不明显但是性能要求高,说的都是废话,流体动力、真正空气颗粒运动、柔体损伤效果(草地表现最明显)等等哪个随便开个高,都能把1080TI干到死。
问题是对于游戏玩家来说值得吗?大家只要花几百美元的代价看起来像是那回事就行了,谁要真正的物理效果、谁要所谓真正的光线追踪计算? - lostyzd按照之前的预估,再过20年差不多实时演算就可以达到目前的cg效果了。
目前大部分游戏
lod各种出戏,复杂光源比如室内场景间接光照表现非常差。
受制于模型面数限制,许多材质细节无法表现出来。
一眼望过去,植被没有阴影,阴影全是锯齿,SSAO太黑,各种问题数不胜数。
人脸/粒子/水流效果更是差的太远了。 - 断翼游戏里无法实现的东西近9成都是纸片贴上渲染好的素材模拟的
实时是每一个CG人的梦想,但现在并没有实现,不过按现在游戏引擎这个拟真度做做电视动画应该足够了 - warachia地平线即时演算的水准。
- qwased
- 碎月这个还真无解,敢在北美搞这种就是全社会口诛笔伐
指环王在今天拍佛罗多叔侄也得成** - Trompete要相同只要做到“同样差”不就行了
但要说效果同样好,硬件其实还差得太多了吧 - sirlion其实人眼也在发生变化啊,你把现在的实时游戏画面给1980年穿越过来的也绝对会觉得是真实的
- endrollex地平线的实机作为CG毫无违和感
- dokicg可以渲染一个月,你这怎么比。
怕是以后有现在渲染出来的画面,cg已经渲染的你怎么看都觉得就是真实的了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的S1Next-鹅版 - tiooverCG 预渲染永远领先实时,但现在的实时画面去和以前的 CG 对比一下,除了必须人工的艺术夸张变形什么的以外也是毫不逊色
- zag人家用工作站渲染出来的动画,你如果也用工作站玩游戏似乎可行
- 追忆星霜很简单,就是边际递减
但不代表差距就不大。
对光影敏感的人自然是能看出区别。
当然大部分人不行。 - why3000.明显是审美跟不上时代……郑智正确孕育出的美才是真正的美口丫~~~
- daniaoren这怎么比,游戏画面1/60秒就要渲一帧,还得用家用级的设备,CG可以用专业级的设备,用几小时甚至几天渲一帧,放到哪个时代都是这样,没法比啊
- 断翼你就没发现地平线里的爆炸烟尘都消散得极快么,现阶段粒子替代没办法真实模拟那种缓慢消散的感觉
- bobo_catEVE...?
- 毛线小球你们说那么多技术术语,其实是把简单问题复杂化了。游戏实机画面,是8000块的PC每秒60帧算出来的,而游戏CG,是20000块的图形工作站每秒0.01帧算出来的。技术同代的情况下,即时演算永远比不上CG,这是明摆的事。
- 银镜我一直非常担心 渲染中途 死机了怎么办
- 断翼渲然在制作中已经算是输出环节,重启电脑接着渲就是了
而且不少有点规模的公司都自建农场,实在来不及还可以联系云渲