完全摒除偶然要素的战棋游戏
- sandro高战我记得也是
- 任青牛伯伯高战有偶然性,多打1个兵或者少打1个兵
- xvi黑翼公全员挂上必中必闪斗志以后的机战也是
- 佐川周二这样的游戏还有什么乐趣
- lucasxp象棋、国际象棋可破
- arion_00必闪优先于必中,我方全员必闪不就等于敌人永远打不到我方?如果敌人也必闪那就是双方都是0%,这游戏能玩?
- scstriker树帝战记?
- scstriker树帝战记?
- adretyu67knight in the nightmare
伤害修正为伤害x命中率 - dds0你说的这是围棋象棋将棋
战棋如果不能违反规则 不能下克上 没有不确定性 就没有宅味儿了
不确定性带来的不只是恶心 更多的是其他的可能性 正因为无法全部掌控 才能玩得热血沸腾 - septem776vmjp确实好,不过太费脑了,注定火不起来
- pf67必闪是一次,必中是回合内都生效
- arion_00那只需要全员必中斗志就可以消除随机因素了,不需要必闪
- coolhorsemsSTING的一些战旗也是这样吧,例如公主同盟之类的。
但是也正因为没有偶然因素,导致游戏根本不耐玩,玩过一遍,以后套路就定了…… - 十度和弦公主同盟偶然性很大,战斗SL出来的结果差异显著。
- coolhorsems偶然性应该是由于玩家操作没有选择到最优路径才会产生的吧?
摒除偶然要素,应该就是指在攻击开始前,就已经计算出了伤害是多少等等。我记得公主里面的伤害在攻击预览里面应该是看得很清楚的,而且它本身走格子也比较少…… - starrynight高战那个偶然要素不占主导,(缺0.2格血导致单位的存亡不同)基本是完全可控的。
- x_ray_zero树帝战记也会多打一格血少打一格血的
- 十度和弦一开始的突击和反击伤害浮动很大的,特别是暴击的存在。
- zeropieceb不喜欢随机因素去玩象棋围棋更适合
- lucasxp对战的话前期rush的时候双方步兵在占领据点与反占领据点的过程中,由于随机因素导致的一个士兵数的差距就有可能影响整个战局。
- 纯战士就是全凭技术不好玩啊...
否则真变成下棋了 - namelesstwo恰好相反,VMJP一个很大的特点就是下克上
用低阶相克精灵牵制高阶精灵,或者用高速飞行精灵rush对方精灵主都是可取的战术。
但是自己的精灵又受到了精灵主魔力的限制。在不同的魔力补给之下,就会产生不少的变数出来。 - MasterKnight完全没有偶然性的游戏适合联机对战, 和电脑AI打真的无聊
- 真夏亚脚盆势力的幸运e的那个女的我记得经常打剩点血。
- alann我vmjp剧情模式专家模式通了有78遍吧,真玩起来一点不腻
- alann我vmjp剧情模式专家模式通了有78遍吧,真玩起来一点不腻
- 黑色天鹅机战D和机战J的奖励小游戏就是LZ说的这种模式。
- ggfsaraba觉得没有随机因素 pve就不好玩的想法实在是很奇怪,又不是战棋游戏的核心。
没有了命中暴击可以往别的方向做影响战斗力的内容啊。 - ユグドラ是
knights in the nightmare - ユグドラ公主同盟超耐玩好不好.
公主同盟战斗中每过几帧就会根据luk计算是否触发强攻击,而且有动画.
有LUK作为人物数值的游戏怎么可能没有偶然要素呢. - Pikachu机战LB的必中是优先于必闪的~
- ahadi2013星际1算吧?攻击力没有浮动值,也没有命中暴击之类的面板数值设定。
但实际上也还是有飞龙甩枪兵,枪兵躲地刺,上船躲寄生,用浮空建筑吸碉堡火力等等利用技术/偶然因素左右战局的玩法。 - coolsLZ需要的是钢铁雄心
- GA_Frank三国志英杰传……
- soloviki低地打高地50%丢失
- arion_00LB也是必闪优先,所以东方不败在还有精神的时候,你普通打他他会选回避,如果加了必中打他就会开必闪......
- elyn狂王的后继者算么
- yuzhao1985大帝国和大恶司算不算
- 精钢魔像大帝国。休闲可以龟空母炮妹子练级,基本是没难度的
不休闲就是个浪费脑力的游戏了 - 冬鬼一只你可能忽略了天气,盗贼反击率,村庄回复量,计策成功率这些蛋疼的东西
- 冬鬼一只你可能忽略了天气,盗贼反击率,村庄回复量,计策成功率这些蛋疼的东西