法老控的3D建模啥时候能达到光明之响的水平
- 十六夜鬼月闪轨人设各种prpr,结果一看3D建模就萎了一半。虽然演出表情什么的还算不错,但也没法完全弥补建模粗糙带来的问题。要是建模水平能达到光明之响的水平,那也用不着为没有2D立绘头像感到遗憾了。
- zplbc光明之响什么时候能有v版...
- 真实之影不算动画渲染吧,只是处理的像
- eyeego等到哪天法老空也脱索的时候
- kotonoha倒不如说是应该去请FlightUnit小组来做3D建模……GUST就经常是找他们做的。光明之响负责3D建模的也正是他们。
虽然我不觉得法老控会这么做就是了。 - ペチャパイ大波霞还一堆人prpr,当时我就醉了,那塑料一样的质感,连PVC手办都不如的脸。。。
真不知道法老控这么多年的3d技术藏哪去了,闪轨那如页游一样的配色质感,我都怀疑是不是直接用的引擎默认素材做的 - wswyl2003法老空毕竟小厂子。虽然闪轨赚了一波,不过杯水车薪,人家世嘉底蕴放在那里,实力比不了
- 无动于衷别瞧不起flightunit 我GUST的无夜之国就不说了 最近接的是TOZ
- 若菜falcom的建模还不如PS2的一票游戏、比如光明力量EXA
- 无动于衷光明力量EXA的代工也是flightunit
- lhw369二流小厂,你能指望有多好?
- 热无缺玩家不买就行,然后某人摸着头百思不得其解又来个调查表问感想,当然是没可能的,一批法老轨迹粉摆在那里,就看这建模能用多少年
- 66666你们以为一个人物建模很好做吗?看看国内游戏厂商都这么多年了,还是没啥明显长进。
就算欧美游戏,人物建模做的很出色也是少数。 - saied法老空的3D应该买本ntny的书看看,人家低模都做得比你们漂亮……
- Elevation班长是有班花的设定啦!
连角色的颜值都得用这种旁敲侧击的手法才能展现出来,哎… - 洁西卡
- razielzyc说句实话,闪乱神乐可是当下日本业界绝对的良心作
- z692689995闪轨建模这脸真是怎么看怎么恶心
- lovehinalove当然是排除画面,作为rpg的其他部分,闪2这裹脚布的确很恶心,通关的,但作为传统rpg还是及格的,至少不像别家那样随便弄几个npc编几段好久都不更新的对话糊弄人
- fshzx这贴明明说的是建模干嘛扯剧情,呵呵
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)来自: WindowsPhone客户端 - 酷乐最恶心的不是僵硬的动作吗,再看看同期TONY光明那几作的流畅度。
- 无动于衷明明已经3D了却要用2D立绘式的演出方式 光明响你学点什么不好非学这个
- ティグル方块奶,玩过都懂的
- 牙鸟学传说 对话2d可破
- 牙鸟学传说 对话2d可破
- jxzeroga0于是在财报继续大亮的情况下,F社拿着钱用着闪轨的建模水平出了东京迷城,还不给ps3版,唔噗噗~
- fshzx其实闪轨的3d建模不够好也有另外一个原因:量太多,工期赶不上,所以建模面数减少,减轻工作量
轨迹最大特色就是人物众多,先不说重复用的大众npc
光是人物笔记里面的就有50+,还有重要配角例如宰相奥瓜等人就有20+
上面都是有立绘的,肯定有详细设定的
光明响啊,TOZ,工作室,应该没有这么人物吧?
要是全部外包给别人做,费用庞大啊,
这也可以侧面说明了gust也是小厂,建模可以外包,而F社不能。支付不起啊。 - 宮脇咲良我一直说cs画质
- 阿吹小作坊把时间都放在追求技术上,10年出不了一个虚做,还不如好好做其他东西。
- sd4442312客观地说,闪轨的问题出在贴图纹理上,特别是头发。
菲的头发,简直惨不忍睹,西风亟待改善团员洗发水和发胶待遇。