你们还记得《皇帝的财宝》吗?

  • 天气姐姐
    今天喝酒的时候突然想起来了

    上初中的时候 也就是99年左右,和同学玩的最多的3个MD游戏就是幽游白书、火枪英雄以及皇帝的财宝
    这游戏感觉最难的地方就是跳跃没有影子,无法自由转换视角,有很多宝箱看得到拿不到。
    解密成分超让人入迷,当时玩的不知道是不是D商的汉化,“杰克在天空中行走”那句迷题简直太赞了。
    还记得有让人行动方向相反的负面状态,生命之源的收集也很难,我记得开始的村子石像上面有一个,不过要跳村民头上在跳到石像上。
    买东西则是搬起来砸老板
    4种武器给人感觉也很棒,最后的武器集满能量能发出一个旋风是吧
    唯一的遗憾就是没通关,最后的迷宫怎么都走不过去。这也是和FC的《重装机兵》唯一两个在游戏机上没通关的游戏。。。

    到了大学也就是04年用模拟器重温了一遍,英文版,对着攻略打的。还是卡在最后的迷宫
  • m
    mino
    有一个BUG会导致流程进行不下去的


    这游戏的跳跃,跟后来的阿兰多拉比起来,真的只是小儿科。
  • a
    anxior
    敢出II代我2话不说掏钱买账。
  • 若菜
    这游戏跟阿兰多拉在现在看来都有致命的缺陷,空间层次感太差了,导致跳跃鬼畜无比,,我TM玩3D不昏,玩这俩昏的要命


    想不通我当年怎么玩通这些有硬伤的作品的。。。。皇帝的财报烂尾了,感觉快完了,然后卡住了
  • A
    Asuna
    应该是95年左右的作品吧,当年电软把这个归到光明系列里去了,一直没弄明白怎么回事

    解谜要素多了点,当年不通日文的情况下经常卡
  • o
    ov_efly
    这游戏小时候没通关
    可惜了
    后来也就看过视频
  • O
    Orignal Malas
    神作,不过最后迷宫的BUG第一次玩中招了,于是留下的心理阴影还是很严重。
  • 天气姐姐
    bug?什么bug啊,难道我中了两次?
  • T
    TOZZ
    视角和跳太鬼畜了,还有坑人的木头BUG……
  • 游戏无用
    最后一关的迷宫有个BUG,好像和对话顺序有关,一旦中招……重新玩吧骚年!我中过1次,痛不欲生,要知道当年我游戏卡是组的,4块钱一天,我那时才5毛一天的零用钱啊!
  • 洁西卡
    连玩2次最后迷宫都怎么也过不去
  • 纯情小鸭鸭
    在接近游戏尾声时所遇到的致命游戏BUG,导致的前进不能!永久性卡壳!就是“伐树NPC对话顺序“,如果和某位NPC先对话的话就完了...
  • O
    Orignal Malas
    最后迷宫有一对父子,老爸拦着必经之路,必须先和儿子对话再和老爸对话,老爸才会让路。如果之前没有见过儿子,直接和老爸对话的话就会触发BUG(按照一般人的攻略顺序,几乎是肯定会先见到老爸的,肯定会习惯性的上去对话一次,然后就悲剧了),触发BUG之后就算再找儿子对话,老爸也永远不会让路,于是游戏就永久性卡死了。只能重玩。
  • 甄月妖日狂
    日版不会遇到这个BUG,记得是因为其它版本台词量少一句
  • d
    dreamcaster
    这个有汉化的,当年也是中招了...后来借给好基友让其重玩到那里我才通关
    移动平台没阴影搞死人啊,玩这游戏必须有相当的空间想象感才行,对立体几何有帮助...
  • h
    hein
    移动平台没阴影太挑战当年的空间思维了,关键是没有影子的空间可以正反两面思考的……
  • 任黑牛伯伯
    阿兰多拉玩起来让人痛不欲生
  • 朝倉純一
    这游戏以前玩了很多遍,因为不知道最终迷宫的BUG导致每次都是卡在父子俩那至今没有通过关

    跳跃的话熟悉了还是很简单的
  • l
    lionsheart
    95年买了原版卡带,随后就通了。神马BUG一概不知

    另外,可以不用再期待内藤宽和climax了

    除了早年的光明与黑暗,光明力量1代,皇帝的财宝,往后出的作品真是一代不如一代

    雷蒂的挑战和暗黑救世主还可以玩玩,再往后出的那时神马玩意
  • 甄月妖日狂
    熟练的话6小时多就通一次
    我通了不下20次
    越来越熟练

    迷宫相对还是湖中神殿有点难度,相比之下最后的迷宫反而简单多了
    去湖中神殿的地下通路是游戏中相对最考验跳跃的,不过背熟了也一样简单过

    正版卡带我还收藏着,可惜MD已经烂了...
  • p
    pear_83
    我还记得内藤宽老鬼说要出psp版的