五个知名独立团队的发家史简要

  • p
    pgain2004
    非常简要地介绍了时空环境、Limbo、茶杯头、极乐迪斯科和鹅作剧等五个团队的发家
    配合这UP的上一个视频,主要是给犹豫要不要做独立的人作参考

    看完我想说,这就是资本家的爱(
  • 最美人贩子
    所以我就说,只有有良心的资本家和廉洁高效的官僚才能让一切好起来,除了这些其他都不可能。
  • z
    zhangqq_010
    我打赌一定有playdead
    当年在游民星空看到第一个limbo的试玩片段时就断定,此子必成大器
  • 佛狗
    茶杯头这种风格注定工作量巨大,要没微软兜着估计成品连八关都没有
  • 真实之影
    这介绍的,尤其是吹哥这种老神棍,有点太简单了点?
  • d
    dumplingpro
    除了大鹅,全都是艺术品独立游戏啊

    靠MOD活那种非艺术品游戏就没上。
  • 屑猫猫
    茶屌头那个迪士尼艺术风格没有微软支持肯定是做不下去的,如果再介绍下奥日团队的发家史就好了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Keynes
    这种头部级别的真的能给想做独立游戏的人做参考吗
    不如看一下国内仿照独立游戏大电影拍的《独行》,虽然说拍的挺一般的,但是用来做参考应该还行
  • s
    shikiasuka
    有一句话叫2d烧的不是钱是时间(人)就很有道理。一个动起来夸张的cut尽管己秒耗时一年也是很常见的事。
  • p
    pgain2004
    所以说要结合前一个视频来看。最后UP也说其中也就大鹅的案例比较平凡有参考价值。
  • 华想梦葛
    所以从现在起想押宝下一批国产精品的可以找一个厂商开始厨起来了,尤其是在干掉了中小型游戏出版的可能性以后,基本上只能靠已经完成一定积累的资本家大发善心
  • 吃货红毛
  • f
    freshboom
    要是没ea发型策略缓解财务问题怕是更多独立游戏死绝
  • C
    Chia
    两期都看了,还是阅历型干货作者。

    题外话一下。因为国内基础艺术教育的不足,不懂美术的人,往往直接就缺乏把构想具体化的能力。导致想得很美,做得很惨。
    案例太多,我觉得应该额外强调一下美术能力
  • 最美人贩子
    腾讯!只可能是腾讯。隐形守护者不就是典型吗。
  • f
    freshboom
    隐形守护者有开挂一样原作打底 说实话制作很一般
  • k
    kayoubi
    传说之下这种的有人说过吗?
  • 爱护动物抓根宝
    其实我挺想了解骑砍具体是怎么发家的,早期也算是独立游戏吧,现在taleworld员工都上百人了。
  • p
    pgain2004
    Gamker之前刚做了一期谈骑砍1的起步:
    https://www.bilibili.com/video/BV1KE411p71H
  • 华想梦葛
    享誉同人圈的作曲天才,在平均每个月1万人民币不到的成本支持下,持续工作3年

    这几条放国内实在是不敢想象
  • p
    pgain2004
    也不是,他那些知名作品的作曲参与基本都是在Undertale出名之后
    做独立游戏的脱产实属正常,另外我记得他特别提到过深深感谢家人的支持,他这案例比顶楼里的极乐迪斯科那种落魄艺术家终于找到有爱资本家发电的其实好多了……
  • h
    hansel
    看完得出结论,主美nb连编程都不用懂做个预告片就可以出去骗投资
  • h
    hshiki
    这几个名作摆一起,难免产生大鹅做起来很简单的错觉,实际上还是低估了做出大鹅这个水平的游戏要消耗多少心力
    有想法做游戏的不如多看看失败的例子,每年都有一大堆
  • z
    zhangqq_010
    这是“只差一个程序员”了的成功案例

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 修罗王
    毕竟游戏出到最后一章才登陆wegame,一开始tx系主播没一个播的,剧本纯做减法还越做越烂,都是tx的功劳哦
  • h
    hshiki
    低估
  • h
    hshiki
    这就是问题所在,很多没做过游戏的人低估了设计(而不是程序和美术)的难度和工作量,和大鹅相比,茶杯头可以很直观地让玩家光看画面就知道这些动画很复杂很难画
    但是大鹅更给人一种我上我也行的错觉,可以看看去年年底大鹅拿各种奖时泥潭的一些评论,比如“这玩意不就和山羊模拟器差不多吗,耍个噱头”
  • k
    kayoubi
    我喜欢!这个太有意思了。
  • p
    pgain2004
    且不说他算正经科班出身,之前游戏区有他的专题采访帖,他那公司有段时间也是差点完蛋、本人差点崩溃。而且他那个思路更加学不来啊……
  • w
    w30of
    给个兼职做自己游戏的例子吧
    我也想……
  • 爱护动物抓根宝
    这期确实好,在网上也看了一些其他的介绍,总感觉缺少了一些实感。
    不会美术,没人发行,就把乐色demo放网上了。
    然后就被网友赏识了,一堆技术大佬或者土豪就来支援了。
    然后就辞职创业了。
    然后公司就滚雪球了。
    然后滚到今天居然越滚越大?
    我总感觉这种故事应该出现在80年代或者90年代的。
  • C
    Chia
    他的意思是
    鹅在“大学生创业”上面最值得学。
    其他epic的橄榄枝,遇到了是没人不会接的。


    就游戏内容上,鹅也是本天书。

    indie里最好参照的还是空洞,蔚蓝,次一级可以是赛博朋克酒保那种。
    这些都成体系了,我们能想象他们“火候不到位”的成品大概长什么样,会取得怎样的评价的。

    不然左边一个braid右边一个disco,这还空降一个鹅……容易怀疑自己
  • p
    pgain2004
    空洞和蔚蓝都算是在红海中搏杀出来的,平台跳跃那么多老前辈,2D银河城也是。
    蔚蓝那个关卡和操作设计应该很难学,而空洞则是开发效率很难学。
  • 吃货红毛
    感觉独立游戏开发者自己的情况都挺个人的 前人的经验感觉更多是吸取技术层面的吧 除此之外只能具体情况具体分析(努力)了
  • C
    Chia
    因为想法挤爆了脑袋的创作者是挺罕见的。
    相比较,matt这种顶尖强者站在万米高,却至少还有留条路吧。


    说起这两,是因为最近的ORI2对这两部的元素都借鉴了很多开发者又坚称没有
  • C
    Chia
    啊(察觉)

    加油了
  • 吃货红毛
    233 看了龙骑士07做寒蝉的经历 感觉条件也差不多 努力看看