有没有对强迫症患者比较友好的游戏?
- lionheat我心目中的ocd-friendly游戏
1 地图不太大,任务不太多,让人看得到尽头。
2 每个大任务下分几个小任务,保证不会刷到一半就生无所恋。
3 每完成一个小任务,就有七彩光芒特殊字符过场动画等鼓励
4 普通人努力努力也可以全收集
5 完成所有要素之后有丰厚奖励。比如某gal全通关后送欢乐小剧场 - nukejoker超级玛丽。
- 真实之影使命召唤
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - squareztysplatoon。。。。。。。。的单机部分,如果联机的话,症状会加重
- 玄冥忌这是直接把人逼死了啊
- endrollex塞尔达系列
- 真实之影这是置之死地而后生
- konev忍者印记。
好玩又有阶段性,不太长,全成就不难……基本满足你的所有条件,除了最后一个,没什么丰厚奖励= =
各种格斗游戏…… - hypnossz86这种游戏往往.....会被说内容少......
- kokyouKH系列?蟋蟀日记每完成一个就有米老鼠印章,结合难度都完成开隐藏录像
- cubesunmk2
- trb315黑暗之魂
- 白地将军收集全武器和道具必定要多周目
- 绚烂航迹云
- 糖然君收集的最毫无怨言的游戏是大神
每个支线都独特而有意义,也不会因为一不小心错过收集不到除非重开。 - dxx9665
- x3c楼主忘了加上最重要的一点:不会有什么一不小心错过就只能等下周目才能弥补的要素
- 新人马甲2别闹,你知道为什么某两个号都卡黑龙么……
- hamartia除第一条之外,剩下四条与标题是自相矛盾。
没有目的就没有意识,有了目的自然就会被强迫,对于主观持那样倾向的人来说。 - luoyianwu
- hamartia其实这种是可以被接受的,我认为合理的规则中有必要保证风险的存在。
只是存在两种额外的场合,一是错过的要素干涉到了玩家的核心利益(缺少秘藏武器就使迷宫攻略起来吃力的那种),二是不必要的刺激反复流程的必要性,比如错过某个情节就使本来可达到的美满结局变成BAD END
像恶魔幸存者2里必然要发生下周目才能弥补的项目,取舍是无法回避的,但是这种由玩者来决定的态度是可以被认同的。而NDS那作黄金太阳里,不小心谨慎有1/3的精灵会漏掉,精灵影响到转职、魔法和召唤兽等各个方面,这就是失败的风险设定。 - lgdeer国际象棋
- 丸谷秀人哈,只要能用咒术黑龙不是无伤过吗,顺便一发引燃烈火断尾
倒是某些加点的双基、四王可能确实有难度 - kuriyamamirai我提名轨迹
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 830)来自: WindowsPhone客户端 - zzcwx1020fez
地图不大,有一定探索度。每次收集成功,有一段动画,收集一整块还有七彩光芒。
通关不难,全收集很难,网上攻略很多。 - fahsw脑袋里蹦出了……魔界战记?
- 神王西格玛巫师3
- 墨西哥胡椒兰斯8,9
简直是强迫症的福音,妈妈再也不担心我有选择恐惧症了 - 双面人PVZ1花园里的树长到1000还是多少来着会出最后一个密码
- testalphagogogo单是收集要素都还好,要是剧情上的几选一才是逼死我这种和个NPC对话都要SL看全所有选项对话的全剧情强迫症晚期患者,如果是一些老游戏连带个初期道具都会影响后期剧情的设定那更是惨绝人寰
- 丝塔戈依最近的轨迹不行啊…各种隐藏ap还有钓鱼收集人物信息之类…逼死个人
- kuriyamamirai我说的轨迹仅限于空轨三部..
- Kyo.C神海1
- MHDHR巫师3的草药。非常友好
- yangchunsiyue推荐乐高系列,全100%还是不难的,尤其后期游戏里有各种官方指路道具。
- yangchunsiyue轨迹这种**没有后悔药吃的游戏……
当年在电脑上玩空轨一,每次存盘我都开新档,还是把那个什么月刊还是什么小说漏掉了。
后来就搁置了…… - huhu0007推荐一个专治强迫症的游戏,贝维克物语
- kuriyamamirai照攻略来肯定不会漏的
- 日下轮太只看标题不看正文的我:
俄罗斯方块