知乎怒批TLOU2:TLOU2的失败代表着欧美3A的内卷

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    ace8848
    扔屎也请赶早:https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1942870&extra=page%3D1&mobile=2
  • 双刀少女
    这时候塞尔达和马里奥又被你们算进日式游戏了?真是方便啊
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    drodchang
    只谈PS不谈xbox和PC……
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    percy1234
    水过了
  • 田黄石
    泥潭已经沦落为需要从知乎搬垃圾来说的程度了嘛
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    soulsfags
    狂欢周,进入混乱无序状态,理解一下
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    Hidewhite
    扔垃圾进入内卷时代,一份垃圾扔两遍
  • U
    Ubique
    是是是,之前说塞尔达是美国仙剑的是知乎,现在说塞尔达是日式匠作的也是知乎。
    合着反正任天堂是一杆枪,喷堆料播片的时候它就是日本的,喷萌豚媚宅的时候它就是美国的,喷国产的时候它是个世界公司,喷tx它就是民间高手,就这种垃圾还能倒在泥潭,泥潭任任的纯度**下降了。
  • e
    exiaexa
    逼乎这群马后炮打字的速度可真是越来越快了
    这么有真知灼见早几个星期给通知啊
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    C.W.Nimitz
    盗贼之海国内人玩的又不多,航海游戏也没剧情,没讨论是正常的。

    这次问题反而证明了单个开发者在整个游戏中话语权过大可能会导致的恶果。日式游戏现在出现类似问题的场合不是特别多。
    我有两种推测
    1.日本著名制作人都极其牛啤不会翻车。
    2.日系大作吹的金牌制作人实际上是公关需要,实际还是群策群力的结果。
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    interzhang
    可是tlou2不就是剧情喂屎导致的口碑血崩啊
    他们回头只会总结:主要是剧本不行,把剧本弄好了还是没问题的
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    whzfjk
    小高和刚
  • C
    C.W.Nimitz
    那么幸存者2的游戏性问题是?
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    nage560
    日式翻车还少?看看se,看看马场和小甜甜为什么辞职?只不过销量太差太小众讨论的不多无法像美末成为焦点话题而已。
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    turnyyy
    se最近其实做的不错吧,ff7re ff14的5.0和八方旅人的口碑都不错,那个名字我都记不清的科幻游戏看起来就是一副奶粉作垫脚石的样子,se从一开始都没宣传过几次,我觉得其实不算翻车,也就ff15翻车翻的厉害。
    别的日厂可谓惊喜连连,老任就不说了;卡表有mhw 鬼泣5和几作生化re;fs这两年势头正猛;光荣脱裤魔的仁王口碑也很好,只是一代后来瞎**乱改数据口碑才崩了;更小一点的厂,也有13机兵,p5这样惊喜之作,就连炼金工坊这两年也发展的不错。
    像是辐射76,圣歌,tlou2,仙女座这种发售前万众瞩目然后崩的不成样子的还真不多,想来想去也就一个ff15比较符合
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    misaki_d
    日本人的技术慢慢跟上时代后,系统设计的优势又体现出来了
    然后下一个世代又开始了。。。。
  • S
    Stellar_Frost
    我已经被你们在标题里写知乎而不写ID,然后拿md2发的东西如蜜传如蜜给搞怕了,这次特意先点进去看了一眼,发现居然不是他
  • 福山润
    也不能这样说,在全民岛吹的年代死亡搁浅还是收获了滑铁卢一样的玩家反馈。
    日本制作人还是有点偶像化圈子化的,造成本身有一群受众对得上电波。
    加上日本人对于游戏play层面的经验,大手子做游戏起码是好玩的,传统守序的定制规则设计关卡,其次才是别的,包括魂系列也都是先设计地图关卡之后是安排剧情剧本。这种情况下就不太会翻车。(可以对比一下恶灵附身1和2,黑暗之魂1和2的boss设计关卡设计游戏系统)
    当你的游戏足够好玩,你只需要设计一个不过不失的剧本就OK了,哪怕烂一点也无所谓。
    同样剧情当道的RPG就很适合来和TLOU2今天的情况来对比(比如当初热情传说的炎上,也是主制作人直接被喷滚蛋…王国之心3做的一坨野村一样被喷的很惨

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  • d
    djinn
    泥潭现在首页超过2/3是TLOU相关的帖子,华语第一特漏论坛?