TGA伟大

  • 徐虹昊
    虽然我是索狗,但我当评委的话年度最佳肯定是选大表哥2,TGA不惧舆论压力,做到我不敢做的事,这点令人崇拜。从此以后在我心目中,TGA就是这个世界上最公正合理有效的游戏奖项。
  • j
    johnie
    好的 同意了
  • z
    zz_mps
    我要再看一遍大表哥2雷神锤爆一切的视频
  • L
    Lunamos
    今年真的很刺激,也很有趣。
  • 螺旋时钟
    今年人人都以为大表哥?扯淡呢,大表哥2质量完全没到压其他入围游戏一头的程度,今年无论哪个当选都不意外。或者说这几年,除了gta5和巫师3,只有这两届有碾压优势外,其他都是伯仲之间
  • s
    squallx
    人人都以为还行吧
  • L
    Lunamos
    然而说巫师3初版能碾压2015和说gtav碾压2013都是血雨腥风的话题
  • n
    nage560
    大表哥2还是差一点。
  • j
    johnie
    gta那年我记得还有重制版第一部的古墓9吧
    真没到完全碾压的地步…
  • 徐虹昊
    tlou不是和gta5同一年的吗,你们怎么把它给忘了
  • d
    dropdead
    tlou在GDC还压了gta5一头
  • 雪菜碧池
    记得巫师3那年,辐射4发售的时候都是惋惜巫师3生不逢时,我记错了?
  • 陈玉礼
    那是从e3公布到发售前的一段时间,发售后辐射4就是弟弟了
  • h
    hahamamamia
    结果第二年一个dlc竟然继续碾压了
  • 蒙田
    真开心,TGA伟大

    MC上大表哥2用户评分到现在还没过8,活该
    玩的憋屈
  • 雪菜碧池
    辐射4季票不是还要涨价来着?
  • T
    TencentK
    我寻思去年应该没啥竞争力吧
  • a
    ammk
    2013年好作品这么多,哪来的碾压?美末,gta5,生化3都玩了,还是生化爽
  • s
    solasaya
    大表哥2相比1没有很大的进化
  • b
    best32167
    大表哥2和新战神谁中都是情理之中,如同当年GTAV和美国末日

    这几天刚打通,只想说大表哥2是个好电影
  • d
    doki
    大表哥怎么说呢
    但是战神4玩着真的是这就是标准的最新主机游戏该有的样子,玩起来真的有一种满溢的玩主机游戏的愉悦感
  • s
    shizumaru2009
    好好看看放浪冒险谭和dc的灵魂能力分别哪年出的吧
  • S
    S.I.R
    虽然不觉得战神拿奖有什么问题,但我认为TGA一贯的做法就是一碗水端平。
  • 哥斯拉58
    神海4这种集无趣于大成的罐头食品现在居然还有人吹
  • S
    S.I.R
    2013年上半年时,BSI出了,很多人奶这是GOTY。

    结果到了下半年,TLOU+GTA5,可怜的Ken老爷。
  • 桃子公主
    不如来数数任天堂拿了几个GOTY 还有小小大星球怎么混上的GOTY的
  • l
    lemon鱿鱼
    怎么还有人不明白
    从美末 到神海 再到战神
    电影化桥段只是从95变成了98再变成了99
    我根本找不出任何的让人眼前一亮的创新
  • 利剑crazy
    吹神海是为了黑守望先锋
  • S
    S.I.R
    小小大星球哪年拿了GOTY。
  • A
    AW4WA
    战神的创新是在战斗设计上,从系统到运镜,都有进步。当初宣传时说的一镜到底其实就是个噱头。
    RDR2才是那个把电影化桥段从95变成99的。
    而且前一阵战神制作人还在网上批评神海4,说它缺乏创新。
  • 雪菜碧池
    战神制作人是一代那个,不是2和4那个
    大表哥2的电影化也没比GTA5强出多少,多数体现在过场,实际游戏打斗很一般
    没创新就是个大帽子,扣到任何续作都可以
  • h
    hideo13
    大衛傑夫在戰神2雖然不是一把手,但還是創意總監,不能完全把他從2的功勞本上剔除的
  • 雪菜碧池
    新战神确实跟他没什么关系,虽然希腊转北欧的构想是他最早提过。
  • A
    AW4WA
    我把两个人当成同一个人了……
    大表哥2拿的奖是叙事、音乐、音效和表演,其实跟电影更像。
    续作缺少创新是普遍现象,如果能突破自我的话一般都是好评,比如神海2,巫师3
  • t
    turnxxx
    我寻思野炊那年也是碾压吧
  • h
    hideo13
    已經不大記得大衛傑夫提的是轉北歐還是轉基督了
    但以這人的性格,真讓他做現代3A,不一定能轉成功
  • 消亡值语义
    可惜MHW没有获得最佳RPG
  • S
    S.I.R
    但神海4各方面演出和战斗玩法及细节,都远远强过3。很明显是自我突破的产品。
  • S
    S.I.R
    大卫杰夫说过他有一个续作的方案是一作杀一个神话体系。

    但是这种方案就是口头的,对现在实际游戏开发肯定0助益。
  • t
    tclm
    没办法,泥潭有些人总是认为自己代表游戏界, 自己喜欢大表哥就一定是年度游戏

    —— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • j
    jhjy217
    让我选我选奥德赛
    因为我只有奥德赛玩得最开心
    战神和大表哥我都觉得还行
    尤其大表哥
    说实话我觉得不好玩啊……
  • A
    AW4WA
    神海4相对神海3是一种量变,而不是质变。
    神海1学的是老古墓丽影,跑一段路然后战斗,循环。从神海2开始,把跑路和叙事揉在了一起,路会塌、桥会断,所有的意外都是戏。古墓丽影9学的就是这一套,但神海后面就没再变过了。
    2016年的TGA守望先锋拿年度游戏,神海4拿了最佳叙事和最佳表演,其实跟今年是很像的。
  • S
    Sorcerian
    为什么你们都不吹2013年gamespot的goty?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • S
    Sorcerian
    2已经拿过了,而且2009年的神海2跟2016的4在圈内完全不是一个影响力

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 陈玉礼
    主要是神海4从tlou继承而来的宽关卡思路不好玩,反而稀释了神海系列最引以为傲的节奏感
  • 利剑crazy
    因为巨魔没听说过