说真的,你们当时料不到TLOU末日余生的剧情吗?

  • w
    wzh5555
    亮点在人物刻画和演出效果

    并不是所有优秀的剧本一定要具有意外性、反转
  • a
    alecwong
    楼上已经有人指出了,是我记错了
  • S
    S.I.R
    我总结出来那些让人“震惊不已的反转”一般有几大俗套

    1、我的世界不是真正的世界
    2、我所处的时间不是想象中的时间
    3、我不是我。

    有补充请继续。
  • s
    smdzh2
    开头那段是真的没想到,其他部分不过不失吧,就是看着犯困

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  • 墓穴的抚弄
    很少喷别人云玩家,但你这种跳出来找喷的就闭肛吧
  • n
    nilren
    说到末世感的塑造,其实TLOU(末日余生)讲的还是不够狠,可能是因为分级限制吧。挺期待续集能更黑暗一些的。15岁的时候看《铳梦》,那种冷漠的世界观和唯一几个热忱的主角形成了鲜明的对比,超脱的铁士代诺也让人感觉“这确实是另一个世界”,而TLOU的人类敌兵基本就是普通游戏里的流寇,变异者种类少,对付手段也很单一——不被发现。这个游戏实际上与现实还是太接近了,末世感就淡了,这不是说你把场景变成破败的就能塑造好的。也不是旅途中发现一块人类聚集地就能凸显出末世的。这大概就是我个人对TLOU评价不高的原因之一吧

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  • 不可避免
    电影向游戏中做地最好的。
  • S
    SergeGlenn
    你根本就没搞懂tlou真正好在什么地方,不是什么末世塑造之类的东西,tlou的核心就是描述两个人的关系发展,而没有任何一个游戏对于人物的情感动机脉络的描述达到了tlou的高度,如果你真的认真观察思考过游戏里的人物、事件、对话的话,你会发现基本上所有这些内容的安置都围绕上面说的核心而来,都有着背后的意义。比如Tess、Bill、Henry兄弟三组人物的设计,其实分别对应着两个joel类型的人相处的状态、失去同伴孤身一人生存的状态、另一组J&E组合其中一人如果死亡会发生什么。为什么秋季篇爆发了joel想甩掉ellie的事件,原因就是夏季结尾henry兄弟的悲惨结局彻底触发了joel的恐惧,对于再一次失去所爱之人的恐惧。
    有些人总说TLOU没有冬季篇剧情就不怎么样,要我说整个游戏夏秋冬春没有一篇是多余的赘肉,只是有些在铺垫情感动机,节奏较缓,有些在描述动机爆发的结果,节奏更加扣人心弦,但它们之间是相辅相成的,看不清这些的话确实不会认识到这个游戏在叙事上究竟有怎样的成就,只是单纯在看热闹罢了
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    objectivism
    这个游戏卖爆的关键是画面和图像技术,其次是演出,这是个面向轻度玩家的游戏,你们婆罗门叫唤剧情烂有什么用
  • 哈罗
    按你这说法1886这种画面爆炸游戏系统0深度全程叙事向奖杯也白送的游戏简直是跪舔轻度玩家,销量应该爆炸才对
  • o
    objectivism
    1886不叫好,但还真挺叫座的,总销量忘了,但刚出来时就是媒体恶评如潮但是销量排行依旧走高
    当然这些AAA游戏都有大量的宣传在里面
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    wotaicaile
    抛开Troy Baker的演出,TLOU的剧情真的很平淡...个人觉得跟BioShock 2的剧情感染力比差远了,更别提跟BS1和BSI比了
  • 墓穴的抚弄
    你大概是比较喜欢这种神展开的剧情
    我也挺喜欢生化奇兵系列,但是玩完回味起来总感觉是被导演当傻逼玩。
    而tlou玩起来我的心理活动几乎和男主完全同步,情感细腻度真实度还是强于bioshock
  • o
    objectivism
    这种抓玩家心理的游戏,不可能所有人都能和男主同步的,像我就正相反,能和bioshock的男主同步,TLOU的男主不行,因为跟他三观不合。
    因此谈到TLOU的剧情,这里面就存在能不能代入的问题。主观倾向很强。而靠技巧的就不存在这问题。虽然泥潭婆罗门看不起炫技,但这个至少是共通的。
    TLOU也有共通的东西,就是演出效果,顽皮狗一向就是靠精致画面+优秀导演出彩的。演出可以拔高剧本的效果,所以LZ说他剧情本身中规中矩也没什么,至少不是连说都说不得。
  • 墓穴的抚弄
    游戏喜好这方面确实主观性很强,也没有说不得的情况,我也不觉得tlou就完美了,各抒己见挺好的,我就是气不过云玩家张口说出“不过不失,看着想睡觉”这种话
  • 哈罗
    看着想睡觉也属于各抒己见,只要不是黑的借口就没问题
  • 墓穴的抚弄
    游戏这东西好歹玩一下再来评价吧,丢点剩饭给他吃他还评论厨子做的不好
  • n
    newfaceryo
    我也是生化奇兵无限和tlou差不多同时间玩的。
    前者大呼过瘾,后者瞌睡连连,完全没明白那么多媒体吹捧的点在哪里。
  • s
    smdzh2
    服了,重制版入的实体也能被喷云玩家?整个游戏断断续续玩了半年就觉得开场+dlc比较动人,其他部分略显沉闷比较难引起我的共鸣。你要阐述游戏优点欢迎讨论,想找骂请一边去。

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  • 叶雾
    新战神结局我就没猜到
    然而直观感受是不如TLOU
  • 結花結花
    开头剧情我玩前大概都知道,女儿会死我也知道。想想这种游戏主角刚开头肯定会经历什么才会有后面剧情,所以刚开始到操作逃跑感觉都蛮平淡的。直到快冲上公路时对面过来的不是怪物而是人,到乔尔抱着女儿痛哭音乐响起我眼睛已经是发酸状态。然而我还是觉得料不到料得到都不妨碍演出的炸裂

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  • 4
    415452356
    猜不到。
    和LS差不多,原本对这游戏其实没多大期望,结果女儿中枪之后看到乔叔那表现和心碎的配音都要哭了。
  • a
    a8778700
    原来猜不出来等于牛逼

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2-play
  • v
    vigilance
    这是学院奖级别的演出效果和克制。
  • 碧池团子
    常见叙诡就这些,但具体怎么操作猜不到的依然很神。另求见不俗套反转
  • z
    z285714
    猜不到=牛逼?那轨迹是不是天下第一
  • l
    ladiesman802
    最近刚通关,真的要说,就是过程比结局有意思,尤其是dlc中与好基友的剧情,真的能打动人。不过人物性格转变和剧情合理性就欠缺火候,金融区章节的情感变化是最好最自然的,然后公交车站是最差的,如果爱莉知道即将离开,为何大学和公交车站的表现如此不同。人设立马从女汉子转变成忧郁小公主,这点让我难以理解
  • 血之暴走
    经历了“冬天”啊,救乔尔,超市面对一大群猎人,短暂的和猎人头目合作连巨无霸都干了,生离死别之后状态有变化很正常
  • k
    kelveen
    先是乔尔重伤想办法施救(DLC剧情),然后被猎人一路追杀还差点被大卫掐死,乔尔来了之后扑到怀里痛哭,这一连串变故放到一个十多岁的小姑娘身上冲击力是非常大的。
    可以说之前爱丽大部分时间看到的还算是偏正面的人性(Tess、Sam、水坝小镇,你能看到她一直是个积极向上的姑娘),DLC+冬季篇则是把人类社会所有真实的恶都展现给她了,性格发生变化我觉得还是很合理的。