这次DS新火纹的不死人模式感觉不错,很贴近新手

  • 雷顿教授
    非核心玩家想接触火纹的话,不死人模式是一个非常好的选择,十分贴近新手,我想玩剑&魔法的SRPG就必须捆绑上高难度吗?
  • g
    gug
    本帖最后由 gug 于 2010-9-3 14:23 编辑

    第一次玩火焰纹章是GBA的,GBA的第一作第七话,打了好几遍愣是没打过。还不难?
    后来玩多了,GBA上的都打过了,就是有时候练级练了几个小时不小心被杀了,真的很悲剧啊。
    机战的话,FC上的第二次,我就觉得很难。
  • 淹死于泪
    楼主,自己喜欢怎么玩就怎么玩~~

    现在我玩FE斤斤计较,却再也找不到当年拼到一章只有5个人活着出战那时的感动了~
  • 雷顿教授
    机战新的几作有点难我觉得,例如ps2的Z和妇科的ap,我觉得应该在开始就增加难度选择,当然不能和隐藏要素挂钩,不然太流氓了。

    GBA的火纹我是在烈火之剑有一关卡主的,老是要死人,因为死人后不能回归,所以我很介意。其实回过头想想同类的皇骑也很难,就剑圣哪一关不提了。。只不过我对3头身大头娃娃有偏爱。
  • 雷顿教授
    其实无脑玩法也挺爽的,真的,特别是有时候角色在想不到的时候放个必杀
  • M
    Meltina
    每个人游戏水平和擅长的类型也一样,时间也有多有少。想体验老式的有模拟器可以玩而且画面跟DS也差不了很远。新的多个选择让很多人能通关我觉得是好事,我有个朋友因为不擅长玩总是死人所以每次玩火纹几关就放弃。没办法有的人就是接受不了死人,而且死人多了继续玩确实会有点问题,培养和支援一下都没了,心情就不好,加上水平本来就不高,很容易就放弃了。现在多了种模式至少能让很多人能体验一遍流程。很多人玩个游戏就是为了个体验。谁这么有空上论坛优越啊,再说玩个FE有什么值得优越的。
  • l
    ladypearl
    高难度直接修改玩无双也可以吖,即无脑又把所有要素都弄全了
    你可以把人物当前HP一锁,只要一次交手不被打死,就无双吧
  • w
    winger
    可以。

    编辑->右上角。
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2010-9-3 14:44 编辑


    Lunatic Mode就是为了配合乱转职做出来的。

    我也不说加贺的作品,打打烈火海篇的Hard,差距一目了然。

    敌方无脑的数值调整,没有角色定位,所有人都往飞龙将军转,然后祈祷敌人不要出暴击,这就是你所谓的打法?

    用日本人的话来说,这就是詰め将棋。
  • 風駿
    不喜欢自由转职的,不用就是,流程也没强制你用;不喜欢死人模式的,继续选死人模式去。
    有人喜欢玩高难度的,可以玩三星四星;有人不高玩的耍耍N体验一下剧情流程就是了

    放低了门槛就要死要活这叫什么事
  • 萨拉丁
    这次不用转职打高难度根本是不可能的。

    原因就是职业成长率,不转职培养大部分人魔防成长都是5%,职业成长还要再扣。基本上不转职肉搏职业的魔防成长=0%。

    高难度碰上敌方法师直接挂。

    所以我不爽随便转职。
  • 風駿
    后期魔防有用?真的?
  • 天田四郎
    不死人难度和转职系统 无非是IS追求在原作基础上进行拓展 并没抛弃FE的核心
    前者方便吸引更多象LZ这样的玩家入门 后者是丰富战术的变化
    PS:风风也在挂S1啊
  • 萨拉丁
    那你就给我个不转职过三星的攻略吧?

    选法师第一关杰刚那儿怎么过?
  • 张路
    照这么打,很难打倒最终boss吧?
  • h
    hayatodark
    张指导 今天不去嘻嘻TV 找江
  • a
    arion_00
    选法师过第一关的办法太多了,人家法师主角L3都通关了,怎么你连第一关都过不去呢?
  • a
    arion_00
    L3后期敌人法师都是拿月光的,魔防完全没用
  • a
    arion_00
    所有人都往飞龙将军转?哈哈哈哈哈,笑死我了,你真的打过L3难度通关么?
  • g
    gug
    你还是死了个人就卡住,我是全军覆没啊。
    不过玩久了就感觉没难度了,习惯了,也会玩了。虽然说我现在玩游戏除了口袋妖怪不开金手指其他都开
    悄悄的说,GBA上的火焰纹章除了第一作之外我都是用模拟器改好了经验值,或钱然后再塞到卡里面用机子玩的,嘿嘿。
  • 萨拉丁
    L3法师通关=不转职通关?

    如果是L3法师不转职通关的攻略,我倒真要见识见识了。能否给出地址?
  • a
    arion_00
    我还期待你写一个给我们长长见识呢
  • 萨拉丁
    我说了,我是没本事L3不转职通关,所以才讨厌转职系统泯灭了角色的个性啊。

    我还以为你这么牛逼烘烘的,能告诉我什么我不知道的攻略法呢。
  • m
    muer1987
    GBA上三作都是给小孩的难度
    死人?重启重打
  • 天国星坠
    不死人没什么,问题是进外传必须死人算怎么回事
  • k
    keith
    為了用女勇者我被逼開了金手指,但通關的時候黑屏了。。
  • a
    arion_00
    提不转职的可不是我,我可没说我不转职过L3,序章训练关强制不能转职,法师主角能过,你能么?这也是不转职哦
  • 萨拉丁
    本帖最后由 萨拉丁 于 2010-9-3 15:56 编辑


    能不能过和我说的有什么关系呢?

    我想说的已经说得很清楚了。不死人是对LU的妥协我也不去说它,任意转职=削弱了角色的个性,为了过关而集中转某几个职业,丧失了战棋类“棋”的本质。而且更变本加厉的是用职业成长率来逼你用转职。

    所以我很不喜欢这个系统。就这样。

    而且我不觉得开场凹杰刚力,凹90%命中不中是值得某些人炫耀的攻略法。我承认,我以前确实从来没考虑过凹杰刚的力。
  • 天田四郎
    其实没啥好争的吧 IS在设置难度时应该也是考虑到这点 做一些让玩家去活用转职才能过关的关卡
    您所说的转职系统泯灭了角色的个性 我个人觉得并不存在 如果你觉得成长的差异就能改变人物的个性的话 那FE是不是该做成每个人的能力上限都不相同 否者凹点凹满的人岂不都没个性了
  • a
    arion_00
    开场根本不用凹miss,你看的啥版本的攻略了?

    训练关不能转职,所以训练8关都是按照不能转职的条件下设计的敌人数值,这个应该跟转职系统无关了吧,你怎么不试着打一遍看看呢?

    真正把L3难度打下来的人都不会说敌人是无脑设计数值,反而本作在难度上,敌人数值上,敌人配置上都花了很大的心血。所以,我劝你还是静下心来好好把L3打一遍,好好研究一下每一关下的敌人配置和数值,再来好好想想是不是无脑设计出来的
  • 風駿
    不死人模式放低台阶吸引更多新鲜的玩家来体验游戏。为了卖游戏适当做些调整怎么就打了鸡血似的。说什么拖鞋其实还不是自己的心态问题。
    人物个性如果只是从数值来看那还要剧情干嘛?凹点也是抹杀个性,上限也是限制个性发展,全不要了。
  • 黑猫
    本帖最后由 黑猫 于 2010-9-3 18:57 编辑

    没有技能 恐怕很难体现出什么人物个性

    要是2个斧男 一个怒一个伏击
    什么个性自然就懂了