Pokemon 钻石·珍珠发卖10周年!

  • k
    kos_mos
    ダイパ10周年おめでとうございます!
    从DS世代正式进入正版时代,不用担心以往盗版卡发生的事。
    现在想想第四世**始投入的没有以前那么多了,不过DP新导入的触屏操作、多功能口袋手表、地下挖掘等等都是印象深刻,钢帝企鹅有钢十分中意,女主是除了自己打扮的XY女主以外最喜欢的(动画的ヒカリ太可爱)。
    恐怖的森の洋館那恐怖的BGM、飘过的幽灵依然记忆犹新,关于其的都市传说仍记得。
    到新月岛的BUG到底不敢尝试。
    那时口袋迷、口袋玩家都在买、TV动画和剧场版都有看,SP也在看,对DP衍生物、媒体展开算是比较关注,后面虽然正统作一直在玩但是各媒体展开就没DP那么关注了。
  • w
    whzfjk
    知道金银、宝石的时候,已经是 DS 面世的前夕了,刚耗尽毕生精力争取到一台 GBA,然后就是一脸懵逼地看着口袋迷对 DS 上的新作的介绍与讨论。
    珍珠钻石给我最深的感受,大概就是想玩玩不上的苦闷了吧。
  • 黑上シグマ
    现在还记得那时候跟同学一起照着游戏杂志上的攻略,去天王那边冲浪,通过BUG抓草刺猬和噩梦神
  • 织作茜
    玩红版的时候没多大感觉,玩金银的时候很兴奋很沉迷,玩红蓝宝石的时候很激动很幸福,玩珍珠钻石的时候感觉这已经是这系列的颠覆。

    要我做个排名的话金银,宝石,珍钻并列,一步步看着pm走过来的,感觉每一部都提升巨大。虽然现在xy和oras带给不了曾经的感动,但是依然会买。
  • s
    setree
    对DP最深刻的记忆还是通过bug各种走得神兽的经历,一步一步数着来
  • 枫雨
    那么那个bug到底是怎么回事啊。。
  • L
    Luminis
    个人对dp评价一般,虽然我也是从dp开始只玩正版卡

    为了让对局加快,gen4的pm普遍攻击性能强劲,还记得发售前看网上泄露的种族值,心里大喊卧槽

    画面其实一般,机能差又要3d免不了马赛克,提升幅度比金银到宝石小多了

    下屏其实挺鸡肋的,我就记得看个黑白地图,还有一堆乱七八糟的功能都忘了,这个东西到了网络功能强大的xy才真正成型
  • k
    keytomylife0
    明年估计就有DP复刻了估计还会是3DS
  • w
    wbtsy
    DP的时候我已经觉得疲劳了。从金银之后到黑白为止,即便算上黑白,我觉得GF都处于不思进取的阶段。Pokemon在这个阶段自我发展的速度明显比别的rpg要慢。而且对战废人化越来越严重。
  • 清风弟子
    从pm整体商业来看,dp绝对是伟大的作品。游戏也没什么特别不满意的,流程爽了很多,什么一条暴鲤龙通关之类,放gen3是很想象的。
  • f
    fantasyzxc
    最不喜欢的就是dp 慢得让人犯困 我一度以为是机能不足 游戏要求配置太高……
  • 赤魔法师
    宝石到DP宣传了好久 天天看着杂志等
    不像后来BW和XY 宣布到发售真是一眨眼的事情
  • e
    eplis
    总的来说,gf在设计pm上越来越重视对战上的性能,所以对战最强的是xy的那批。dp算是转折点吧。
  • 清风弟子
    dp战斗节奏慢是跟后来比较的吧。
    dp那会儿可是都在说消耗队大受打击啊。
  • k
    kickdad
    一直都觉得电击猛兽和鸭嘴爆龙算是mega的雏形(就差迷唇姐了)
    其实我更希望能把黑白复刻一下,一直觉得这个作品本该出在3ds上的,无论是游戏内容、剧情还是人设怪设都相当激进,当时给我的冲击远大于珍钻
  • z
    zfz4869
    dp音乐是真好
    黑白只记得一首ビレッジブリッジ
    xy更是无感

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 7.0
  • z
    zfz4869
    急什么,挨个来,都有份
    每代妇科差5年,下一次dp估计19年,黑白只会更晚

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 7.0
  • 亚瑟姆·明日野
    DP的时候彻底转回正版党,买的还是美版卡带。小光很可爱而且下屏的功能在当时来说个人觉得挺有意思的,计步器、手表的时间、地图、队伍现状这些。不过用的最多的还是地图功能
  • z
    zfz4869
    DP下屏各种功能很酷炫的
    口袋每代都要把前作的一些有意思的功能去掉,不知道图啥
  • h
    hamartia
    第一印象造成的铭印效果还是很重要的,如果我先玩的珍钻白,估计也会跟楼主一样怀恋
    可惜我先玩的是心金魂银,掉过头玩的白金,觉得后者真简陋,特别是下屏的UI设计
    另外G4时仍然不对应汉字显示,这让我一直直咂嘴

    黑白时虽然攻击种族值极端的多,但是没一个在使用率上能较得过珍钻出身的裂咬陆鲨,因为太过有名,很多人似乎忘了最早地龙应该是沙漠蜻蜓。细数下来,XY的几个霸权像烈箭鹰,超级袋龙靠的都是梦特或超进化这类后天赋予的逆天特性,鲨鱼龙可完全是凭自身数值设定的优异。性格选开朗,地震啪啪啪。
  • h
    hamartia
    我也是经黑白蒙受了洗礼。G4还只能当作是少年少女过暑假似的叙事诗,G5开始有点讨好高年龄层的意思了。有激情,有欲望。同样是点阵人物,我现在还能叫出黑白里的姓名,白金早就记不住了。
    不过黑白刚出来时那三云神很恶心,如果不是黑白2能切灵兽形态,真是造型最衰的传说系。
  • 塞尔达公主
    直到今天我还是对那对老宠的进化型很不满意 除了了艾路雷多雪女这些带点花样的
  • h
    hamartia
    GTS后来就变成泥潭了啊,用家门系列索取神兽的消防(日语里小学生的谐音)不要太多,本来是个很方便的东西,最后让人提不起劲儿。换做XY里那样一口价的奇迹交换我还觉得蛮有意思。

    要说好事儿,骑拉帝纳是全系列最喜欢的神兽,龙王蝎、钢帝企鹅和海牛兽也都不错,兼有一批G1~G3的新增最终进化,挽救了不少POKE。
    人物方面,有诸位的大宝贝儿竹兰,从此开了女性冠军的先河。小光在白金里还换了毛线帽,不错。
  • n
    nihse
    珍珠钻石应该是我唯一一部没跟上大流,靠后来补上的口袋,
    不知道为什么,就是觉得玩着太累,要素突然变得好多,但剧情也不像黑白那样吸引我
  • 子言姐姐
    Gen4的节奏慢不只是整体战术上面的,游戏即时演算上的缓慢在我看来是最大的缺点,同样的技能,在gba版的演出简洁生动,在ds上一个稀烂的三维特效还要等个一秒多才能显示出来 实在是拖沓得不能忍受,极大降低了流程的顺畅感。还有一点不满的就是论像素画,Gen4里画得个人觉得是最差的一代,各种pm的姿态描绘得非常呆板无趣,如果就二维时代(Gen1-5)的pm像素画来讲,水准最高的是Gen2,其次是Gen3,那么Gen4顶多就是保证pm造型不崩坏的超级平庸的水平,比Gen1严谨,但是真说不上什么视觉享受,Gen5则是动态需要额外讨论。顺带一提不知道大家有没有印象,论动态像素,在Gen2的时候还是能看出来是有明显的逐帧动画的(超过三帧 动作比较流畅),但是从Gen3开始开始却以拉伸动画和不超过两帧的简陋动画序列来糊弄人,着实是一个遗憾,也是我个人对于GF最不满意的一点,即在实际游戏中对于美术设计的实现实在是发挥得太不稳定,而这不能说是因为机能限制导致的,看看gba上的塞尔达小人帽,画面表现不知道比pm高到哪去了,而Gen4的游戏画面在这层意义上还不如Gen3,真的很让人感到遗憾。
  • 亚瑟姆·明日野
    说到这个倒是当初玩DP的时候感觉像火苗这种技能动画还不如宝石的好看...
  • s
    syndrome2032
    希罗娜姐姐多好.神秘黑衣女子
  • 琴酒
    主要还是妇科的HGSS提供了一堆球 才能延续到现在
  • z
    zfz4869
    战斗动画我就说一个闪电
    至今认为没有超过gen3的。
  • 西
    西人
    Gen4感觉过渡性蛮强,但gen4御三家是我最喜欢的一代。每次换代都首先孵一个猴子企鹅龟延续下去
  • 织作茜
    就是穿门bug可抓幻兽,但是走错存档消失。
    后来发现鬼佬朋友还开金手指穿墙提前几个月还是1年抓到草刺猬和噩梦兽。说实话主要是当时技术没跟上把dlc的东西内嵌在游戏里,被破解不奇怪。
    虽说3ds的几个幻兽也是如此,但是起码没把剧情也一起内嵌进游戏里
  • 无限未来
    gen4的画面风格是历代最喜欢的了,精细的2d点阵人物配合3d背景真是非常舒服,相比现在粗糙至极的垃圾全3d,gen5也还可以,就是战斗马赛克太多,不过缺点是前面楼提到这代的pm的点阵不知怎么的动作很奇怪,有些技能动画也确实不如gen3,比如gen3的打雷反色真是非常霸气
  • 漆黑_残月
    GEN4是我至今还没玩过的一代,GEN5买了正版卡补……GEN6基本同步。这里面流程其实最喜欢GEN6的,要素简化了不少,我讨厌地下要素,历代的秘密基地挖化石我都很讨厌
  • s
    sgvvvv
    有冠军希罗娜还要什么自行车
    还有烈咬陆鲨♀