dead space很给力啊,附新装甲设定图

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    lcy840710
    五元盘没到的时候,在itouch上把ios的版本通了,赞的屁滚尿流,还有原画可以解锁。
    刚在xb360上把dead space 2也通,觉得气氛和节奏比一代还好,个人感觉已经成了恐怖类avg标杆了,有点集成生化危机衣钵的感觉。
    pc版优化的不错,我的垃圾电脑,上1680分辨率,抗锯齿,post process,decal,shadow detail,light detail全开,竟然能稳定在五六十帧,这是个unreal3开发的游戏,竟然能优化到这种程度。
    联想到目前在做项目也是unreal3引擎的,开发初期还得到过Visceral工作室的vertical slice作为参考,相比之下,技术的差距太大了,汗颜啊
  • 点男
    Ue3运行效率本来就很高 lz什么时候产生ue3优化效率差的错觉的??
  • l
    lcy840710

    絕命異次元一代中艾薩克.克拉克的裝甲是這角色的一大標誌,但在第二集中,他的外觀會改頭換面了。他的裝甲的升級不會僅僅建基於同樣的設計上,而是按故事世界觀中那裝甲特定的功能而有獨特的外觀。我們來看看艾薩克這一身具未來感──對絕命異次元的時空亦然──的外觀,並能較好地應付戰鬥場面的先進裝甲。

    頭盔:
    艾薩克的頭盔不僅是個戴在頭上的水桶。當他想脫下頭盔時,頭盔會分開兩半,再分為數部份摺疊在裝甲的前與後方。玩家將會多次見到這過程,因為艾薩克將會在二代中與他人面對面交談。

    (譯者按: 幸好艾薩克頭髮不多,還有髮線後移跡象,否則肯定會遭這新頭盔的開合功能卡到...XD)
    全息型介面:
    和一代一樣,艾薩克將會以全息投影實時查看任務目標和道具欄。
    靴子:
    為了增強在無重空間的機動性,靴的趾部與跟部裝有噴射裝置。這先進的鞋子除了會發出強勁的腳步聲外,還有不少好處。
    控制翼面:
    在二代中,無重空間戰鬥會大增,單純的點對點跳躍已不堪使用了。翼面能夠展開,協助艾薩克於無重空間探索。

    (譯者按: 喝!看我的step cancel! (被拖回鋼彈板))
    RIG投影器:
    在二代中,艾薩克的生命值和靜態力場值將以全息圖像顯示在他裝甲的背後,但它們會維持亮藍色,在漆黑的走廊中亦能看見。Visceral(開發商)團隊說會考慮在二代中加入不同種類的靜態力場,這可能表示力場值會慢慢回復而不是光倒扣而已。

    (譯者按: 這是否意味著以前HP/SP狀態不同,顯示顏色就不同的設計會被刪掉?這或許會有點糟糕...不過,因為在無印中,當艾薩克被怪迫到牆角時,玩家會有機會因看不到RIG的數值而忘了吃藥致死...二代的holo能否改善這問題?)
    附加裝甲:
    幾條生鏽鐵對於一個普通工程師而言也許是足夠的保護,但這裝甲可是設計來作戰的。現在的附加裝甲使異形們的爪子更難捅進艾薩克的身體。

    (艾薩克OS: 棍!我穿"普通工程師的生鏽鐵"也能創造最強水電工傳奇!)
  • w
    warrior
    LZ贴下配置ww
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    lcy840710
    非epic本家的unreal3引擎的游戏优化都比较成问题,虽然地图有steam level的设计,但还是不行。特别是针对ps3开发的话,关卡里要限制mesh数量,尽量少用动态光源和动态阴影,只能用些fake的方法来代替
    您也在unreal3引擎下开发么?你们项目怎么处理优化问题的呢,请指教
  • l
    lcy840710
    08年初,花费4k从新蛋上攒出来的组装机。基本都是用来下载,看在线视频或者浏览网页的

  • 郝勇敢
    拖了11g了,上当
    我还以为是个豪快的FPS。。。
  • d
    dis510
    拖这么大游戏之前,您就不好好了解一下您下的是个什么游戏么?
  • C
    C.W.Nimitz
    你好像还发帖问来着
  • 无面
    军用盔甲确实更有范些。可惜跟军用盔甲配合的冲锋枪不喜欢
  • 真实之影
    前作那么有名啊……竟然还有人不知道……
  • 点男
    唔...我只是一届贫民 不过虚幻3的游戏在我的破本子上跑的听顺当所以才这么说
  • o
    ov_efly
    LZ 能PM剧透一下
    空间站neo是怎么爆发的么
    听说IOS讲的是这段剧情
  • T
    Tengu
    以前看宣传片就感觉这护甲看起来有点像洛克人ZERO里的量产X,而且还是后期才能取得,憧憬度下降


    看了流程视频感觉跟1风格不一样了,战斗爽了恐怖感低了,剧情感觉一般不过最后坐在地上那段不错.
  • g
    gooas
    这是建模最正常 最圆滑的美式游戏 光这一点就值得下
  • g
    galboy
    p8800+GTX 260M 能开全特效吗?
  • l
    libindi
    我靠,这个哪里是UE3引擎,教父的引擎大改的,WIKI上你就查得到,制作组还说要注册这个引擎跟UE3竞争,不过这计划现在没下文了。
  • s
    sin360
    UE3表示躺着也中强。。
  • 十万马力
    如果是UE3,那PS3版就悲剧了。所以肯定不是UE做的
  • z
    zyf
    真的很爽
    神作!
  • l
    lcy840710
    我cao竟然弄错了,对不起了爷几位
  • q
    quki1945
    LZ是美工还是场景师?年后可能要去的公司刚买了UE3,半年没碰这东西,现在都忘得差不多了,压力非常大

    另外这配置和我真像,不过我是4200+
  • 真的假的
    1代玩了晕 可惜
  • d
    deathell
    顺问A卡怎么开垂直同步维持在60帧
    游戏中开了只能维持在30帧;游戏中关闭、CCC里强制开启,垂直同步还是处于没开的状态
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    mondaijin
    这服装当初公布的时候给我感觉就是洛克人
  • C
    Corruptwing
    表面上是個工程師,實際上人類戰力總合一半都在他身上......
    一旦想起來這個設定,恐怖遊戲就變成無雙了......
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    lcy840710
    这说明科xiao技术是第一生产力啊,更说明nerd才是人类的希望
  • k
    kumat
    LZ,iOS版的,不买IAP难度还行么?对于晕3D的人来说,应该没问题吧?操作怎么样?
  • 空瓶子
    LZ哪里得来的信息说deadspace是unreal做的?
  • m
    macrosszhao
    目前的感觉是全效果开1代的配置能轻松全效果开2代,有人说1代PC版优化很差,是怎么个说法?
  • B
    Benighted
    1代默认没关垂直同步帧数限制在30...
  • h
    huhu0007
    我怎么感觉连30帧都不到,准星移动起来很飘
  • m
    macrosszhao
    这到通关也真没注意,晚上回家试试去
  • B
    Benighted
    除了垂直同步还带有鼠标平滑... 我把鼠标DPI和游戏里的灵敏度开最大都觉得慢,2代只调灵敏度到70%就够用可能你显卡驱动里已经禁用了
  • m
    macrosszhao
    哦,我没用鼠标,直觉上觉得TPS用手柄来的手感可能更好,而且鼠标晃得太快的话真的会头晕……
  • l
    lcy840710
    level designer,关卡结构为主,场景也弄弄,逻辑也弄弄,还要写过场
  • m
    macrosszhao
    昨天试了一下,特效全部开到最高确实不能开Vsync,画面帧数降得很厉害,但是关闭Vsync以后目测全程60FPS问题不大