dead space很给力啊,附新装甲设定图
- lcy840710五元盘没到的时候,在itouch上把ios的版本通了,赞的屁滚尿流,还有原画可以解锁。
刚在xb360上把dead space 2也通,觉得气氛和节奏比一代还好,个人感觉已经成了恐怖类avg标杆了,有点集成生化危机衣钵的感觉。
pc版优化的不错,我的垃圾电脑,上1680分辨率,抗锯齿,post process,decal,shadow detail,light detail全开,竟然能稳定在五六十帧,这是个unreal3开发的游戏,竟然能优化到这种程度。
联想到目前在做项目也是unreal3引擎的,开发初期还得到过Visceral工作室的vertical slice作为参考,相比之下,技术的差距太大了,汗颜啊 - 点男Ue3运行效率本来就很高 lz什么时候产生ue3优化效率差的错觉的??
- lcy840710
絕命異次元一代中艾薩克.克拉克的裝甲是這角色的一大標誌,但在第二集中,他的外觀會改頭換面了。他的裝甲的升級不會僅僅建基於同樣的設計上,而是按故事世界觀中那裝甲特定的功能而有獨特的外觀。我們來看看艾薩克這一身具未來感──對絕命異次元的時空亦然──的外觀,並能較好地應付戰鬥場面的先進裝甲。
頭盔:
艾薩克的頭盔不僅是個戴在頭上的水桶。當他想脫下頭盔時,頭盔會分開兩半,再分為數部份摺疊在裝甲的前與後方。玩家將會多次見到這過程,因為艾薩克將會在二代中與他人面對面交談。
(譯者按: 幸好艾薩克頭髮不多,還有髮線後移跡象,否則肯定會遭這新頭盔的開合功能卡到...XD)
全息型介面:
和一代一樣,艾薩克將會以全息投影實時查看任務目標和道具欄。
靴子:
為了增強在無重空間的機動性,靴的趾部與跟部裝有噴射裝置。這先進的鞋子除了會發出強勁的腳步聲外,還有不少好處。
控制翼面:
在二代中,無重空間戰鬥會大增,單純的點對點跳躍已不堪使用了。翼面能夠展開,協助艾薩克於無重空間探索。
(譯者按: 喝!看我的step cancel! (被拖回鋼彈板))
RIG投影器:
在二代中,艾薩克的生命值和靜態力場值將以全息圖像顯示在他裝甲的背後,但它們會維持亮藍色,在漆黑的走廊中亦能看見。Visceral(開發商)團隊說會考慮在二代中加入不同種類的靜態力場,這可能表示力場值會慢慢回復而不是光倒扣而已。
(譯者按: 這是否意味著以前HP/SP狀態不同,顯示顏色就不同的設計會被刪掉?這或許會有點糟糕...不過,因為在無印中,當艾薩克被怪迫到牆角時,玩家會有機會因看不到RIG的數值而忘了吃藥致死...二代的holo能否改善這問題?)
附加裝甲:
幾條生鏽鐵對於一個普通工程師而言也許是足夠的保護,但這裝甲可是設計來作戰的。現在的附加裝甲使異形們的爪子更難捅進艾薩克的身體。
(艾薩克OS: 棍!我穿"普通工程師的生鏽鐵"也能創造最強水電工傳奇!) - warriorLZ贴下配置ww
- lcy840710非epic本家的unreal3引擎的游戏优化都比较成问题,虽然地图有steam level的设计,但还是不行。特别是针对ps3开发的话,关卡里要限制mesh数量,尽量少用动态光源和动态阴影,只能用些fake的方法来代替
您也在unreal3引擎下开发么?你们项目怎么处理优化问题的呢,请指教 - lcy84071008年初,花费4k从新蛋上攒出来的组装机。基本都是用来下载,看在线视频或者浏览网页的
- 郝勇敢拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 - dis510拖这么大游戏之前,您就不好好了解一下您下的是个什么游戏么?
- C.W.Nimitz
你好像还发帖问来着
- 无面军用盔甲确实更有范些。可惜跟军用盔甲配合的冲锋枪不喜欢
- 真实之影前作那么有名啊……竟然还有人不知道……
- 点男
唔...我只是一届贫民 不过虚幻3的游戏在我的破本子上跑的听顺当所以才这么说
- ov_eflyLZ 能PM剧透一下
空间站neo是怎么爆发的么
听说IOS讲的是这段剧情 - Tengu以前看宣传片就感觉这护甲看起来有点像洛克人ZERO里的量产X,而且还是后期才能取得,憧憬度下降
看了流程视频感觉跟1风格不一样了,战斗爽了恐怖感低了,剧情感觉一般不过最后坐在地上那段不错. - gooas这是建模最正常 最圆滑的美式游戏 光这一点就值得下
- galboyp8800+GTX 260M 能开全特效吗?
- libindi我靠,这个哪里是UE3引擎,教父的引擎大改的,WIKI上你就查得到,制作组还说要注册这个引擎跟UE3竞争,不过这计划现在没下文了。
- sin360UE3表示躺着也中强。。
- 十万马力如果是UE3,那PS3版就悲剧了。所以肯定不是UE做的
- zyf真的很爽
神作! - lcy840710我cao竟然弄错了,对不起了爷几位
- quki1945LZ是美工还是场景师?年后可能要去的公司刚买了UE3,半年没碰这东西,现在都忘得差不多了,压力非常大
另外这配置和我真像,不过我是4200+ - 真的假的1代玩了晕 可惜
- deathell顺问A卡怎么开垂直同步维持在60帧
游戏中开了只能维持在30帧;游戏中关闭、CCC里强制开启,垂直同步还是处于没开的状态 - mondaijin这服装当初公布的时候给我感觉就是洛克人
- Corruptwing表面上是個工程師,實際上人類戰力總合一半都在他身上......
一旦想起來這個設定,恐怖遊戲就變成無雙了...... - lcy840710这说明科xiao技术是第一生产力啊,更说明nerd才是人类的希望
- kumatLZ,iOS版的,不买IAP难度还行么?对于晕3D的人来说,应该没问题吧?操作怎么样?
- 空瓶子LZ哪里得来的信息说deadspace是unreal做的?
- macrosszhao目前的感觉是全效果开1代的配置能轻松全效果开2代,有人说1代PC版优化很差,是怎么个说法?
- Benighted1代默认没关垂直同步帧数限制在30...
- huhu0007我怎么感觉连30帧都不到,准星移动起来很飘
- macrosszhao这到通关也真没注意,晚上回家试试去
- Benighted除了垂直同步还带有鼠标平滑... 我把鼠标DPI和游戏里的灵敏度开最大都觉得慢,2代只调灵敏度到70%就够用可能你显卡驱动里已经禁用了
- macrosszhao哦,我没用鼠标,直觉上觉得TPS用手柄来的手感可能更好,而且鼠标晃得太快的话真的会头晕……
- lcy840710level designer,关卡结构为主,场景也弄弄,逻辑也弄弄,还要写过场
- macrosszhao昨天试了一下,特效全部开到最高确实不能开Vsync,画面帧数降得很厉害,但是关闭Vsync以后目测全程60FPS问题不大