pce真是8位机么……
- flusky本帖最后由 flusky 于 2010-5-9 23:36 编辑
血之轮回实在太赞了,那手感舒服得恰到好处。
pce真是8位机么……实在是不可思议。
相比之下,sfc的XX,手感就僵化了很多。
psp的复刻,手感是按照sfc来的吧……
另外比较细心的地方,richter从高出落下时,会有一个先蹲下的缓冲动作。sfc的超级恶魔城4也有这样的设定。md的vampire killer没有。不知道别的几作如何。 - bighook不要被8bit的假象所迷惑
- bighook不要被8bit的假象所迷惑
- nonononono手感恰到好处,就那种跳跃吗
- Pluto_Ships2 128位
xbox 32位 - flusky对,就那种跳跃。介于FC的恶魔城和月下之间不是很好么。
- flusky
- nonononono那我觉得还是要归功于游戏节奏
- 偏微分ps2 128位。。。记得李可文写过一篇文章喷过ps2这个所谓的128位,反正不可能是cpu处理的字长
- flusky相比于其他的惯性跳跃,我觉得血之轮回的这种方式的确可以用舒服来形容。
当然了,如果换作月下的条约方式,那又是另外一种理念问题了。 - aqaq手感和位数无关吧,fc上手感好的也一抓一大把,血轮的强大在于是用cd载体的
- リングの魂自己觉得PS年代记手感是最好的
- flusky
- 529400PCE血轮的OST一定要收,偶最喜欢的恶魔城OST就是这个了
- 金家藩爱徒SFC恶魔城XX打到第5年发现第二关城墙的死机BUG,打到第7年发现人物可以倒着走……蹲下的缓冲动作可以通过挥鞭来取消,时间把握得好,可以在鞭子恰好收招时落地上,既没有蹲下动作也不会影响前进速度。
- roadcross事实上他这篇文章纯粹是靠自己想象,和实际情况不沾边
你可以去看看PS2模拟器 - roadcross那是因为现在浮点运算基本都扔给GPU了,GPU内部至少是128位的,RGBA各一个单精度浮点并行运算
- 麦克白PCE是8位,但是实际表现能媲美MD跟SFC,美版PCE干脆就挂着16位的名字去宣传
SNK的NEOGEO还能秒杀同为16位的MD
有些东西不是那么绝对的 - woodey游戏区最近几天是不是刮起了怀旧风
- fluskypce血轮的难度比psp高很多啊……虽然richter手感pce更好,但是敌人很讨厌。