pce真是8位机么……

  • f
    flusky
    本帖最后由 flusky 于 2010-5-9 23:36 编辑

    血之轮回实在太赞了,那手感舒服得恰到好处。
    pce真是8位机么……实在是不可思议。

    相比之下,sfc的XX,手感就僵化了很多。
    psp的复刻,手感是按照sfc来的吧……

    另外比较细心的地方,richter从高出落下时,会有一个先蹲下的缓冲动作。sfc的超级恶魔城4也有这样的设定。md的vampire killer没有。不知道别的几作如何。
  • b
    bighook
    不要被8bit的假象所迷惑
  • b
    bighook
    不要被8bit的假象所迷惑
  • n
    nonononono
    手感恰到好处,就那种跳跃吗
  • P
    Pluto_Shi
    ps2 128位
    xbox 32位
  • f
    flusky
    对,就那种跳跃。介于FC的恶魔城和月下之间不是很好么。
  • f
    flusky
    5#Pluto_Shi


    好吧,意思是,几位几位没啥意义?
  • n
    nonononono
    那我觉得还是要归功于游戏节奏
  • 偏微分
    ps2 128位。。。记得李可文写过一篇文章喷过ps2这个所谓的128位,反正不可能是cpu处理的字长
  • f
    flusky
    相比于其他的惯性跳跃,我觉得血之轮回的这种方式的确可以用舒服来形容。
    当然了,如果换作月下的条约方式,那又是另外一种理念问题了。
  • a
    aqaq
    手感和位数无关吧,fc上手感好的也一抓一大把,血轮的强大在于是用cd载体的
  • リングの魂
    自己觉得PS年代记手感是最好的
  • f
    flusky
    11#aqaq


    嗯,我也只是惊叹一下。
  • 5
    529400
    PCE血轮的OST一定要收,偶最喜欢的恶魔城OST就是这个了
  • 金家藩爱徒
    SFC恶魔城XX打到第5年发现第二关城墙的死机BUG,打到第7年发现人物可以倒着走……蹲下的缓冲动作可以通过挥鞭来取消,时间把握得好,可以在鞭子恰好收招时落地上,既没有蹲下动作也不会影响前进速度。
  • r
    roadcross
    事实上他这篇文章纯粹是靠自己想象,和实际情况不沾边
    你可以去看看PS2模拟器
  • r
    roadcross
    那是因为现在浮点运算基本都扔给GPU了,GPU内部至少是128位的,RGBA各一个单精度浮点并行运算
  • 麦克白
    PCE是8位,但是实际表现能媲美MD跟SFC,美版PCE干脆就挂着16位的名字去宣传

    SNK的NEOGEO还能秒杀同为16位的MD
    有些东西不是那么绝对的
  • w
    woodey
    游戏区最近几天是不是刮起了怀旧风
  • f
    flusky
    pce血轮的难度比psp高很多啊……虽然richter手感pce更好,但是敌人很讨厌。