忽然想到一个问题:ps2号称128位机之后,就没人再提n位机了
- death5343DC没敢说自己是32位机.
现在大家都无所谓了.
其实当年SEGA他自己宣传上也有问题.
因为MD上面就是个大大的16BIT - 时空之旅01号称128位机的是DC,印象中PS2压根没宣传自己多少位了,宣传的是7500万多边形,这个宣传倒是把DC打得比较厉害,PS2的宣传里说DC是3500万多边形和PS2性能差距大
- tazenda用新avx的是不是可以吹512位了
- sherlockboy按现在的趋势应该是吹核心数,128核256线程
- choudi电脑32位系统4g内存成常识了,就没法吹了吧?
- nintenyun这个当年是概念
- jfjfjfjf模拟宇宙啊。牛逼上天了。
- 娇生冠养吹128位的是Dreamcasr
- 契卡ps开始就吹多边形了,7200万个
- shololo128bit算个毛。。。。
先说你有几个核心 - superpip33ps2也是说128位。
- Crusher现在多边形和像素也没人吹了吧
时代还是在进步的 - 79859899这128位到底是寻址总线还是寄存器也没说清楚
感觉就是一个商家有意创造的噱头而已
就好比纳米什么什么一样,有点儿新鲜点的词一用上感觉就能骗一波人 - 时空之旅01一般大众永远不可能对专业词汇有兴趣去了解也没必要去了解,只需要知道这个东西更先进更好就行了
- md2不光是SEGA
当时整个行业都热衷用位数压人
AMIGA CD32上面写着大大的32BIT
PCE的美版居然起了一个16的名字 - 我爱一条柴啊DC可惜了
- 取暖的刺猬turbografx 16...
这名字不说我还以为是某个美国厂商弄出来的
本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-11-24 01:16 通过手机版编辑 - 离人最近的神后来PS2实际上是每秒多少个三角形?
- zengxx1986记得吹512bit的是一个品牌名称是M开头的显卡商。上市前造势的时候吹的很厉害,让我感觉nv就要倒闭了。结果性能一坨屎。
- zengxx1986谷歌了一下,叫这个MATROX parhelia-512
- AndMe小多边形7500万,三角形5000万,然后加特效依此递减,最后是坐标变换贴图加了后2500万,全特效没宣传过
Xbox为了打败ps2也类似宣传过,全关小多边形3亿,普通1.8亿 - jowdc日本发售只备货5万台,长时间缺货,有钱也买不到,世嘉傻逼
- kidthief这就跟以前cpu看频率一样,时代不同,性能的看点也不同
- BigBangBang100 Mega Shock!其实是12.5MB,Family Computer其实不是家用电脑,日本人就爱吹牛逼。
- hisame为嘛有些时候用MB有些时候用Mb?
这不能完全怪SNK。任天堂时代就是用Mbit来计量卡带内容的。实际上应该是工业内部就这么叫的。因为那时卡带没有文件系统,都是几个rom芯片。rom制造成本也相对较高。所以多少Mb就对应多少个bit的存储电路。标称值刚好等于电路总数。用这个很正常。
电脑上一般都是有文件系统的,电脑上的文件除了二进制程序还有文本文件。用MB表示的话很清楚一张磁盘能储存相当于多少万字的文件。适合于让传统产业的人直观了解数据大小。尤其在英美,ascii的txt文件大小直接等于大部头小说的字符数量。
后来游戏机进入了cd时代,还是随大流用回MB了。
显卡512位那个。实际上就是并行处理了,matrox的卖点一直就是原生多屏支持。后来在行业界也还是有一腿,只不过不是3D游戏,而是多屏处理。即使是matrox停止吹牛的那几年,nv显卡输出到多屏的时候也容易有帧率下降。
关于128bit的问题,世嘉这么吹,有概念偏颇但不算错。cpu虽然是32bit,但显示芯片的显存位宽因为数据量大,普遍要求高带宽,所谓128/256位。我们买的nv显卡也会写显存位宽。
80年代计算机也讲过8bit和16bit的区别。但主流来说还是对频率和缓存/内存/显存的要求。因为pc程序可以编译多个版本,16位上能用的,8位理论上也能做,可以用高频率来弥补。唯一的缺点就是访问直接内存的大小。
32位以后,cpu位数对综合处理处理能力的关系就不是问题了。因为每次位数提升,看起来只是翻番,实际上对应着真实世界的存储能力和cpu指令的增加。后来risc指令集cpu广泛使用,更是大幅减少了对cpu指令的长度。所以cpu到现在也没有普及128位。
但是显卡有。因为显卡是并行处理结构,数据吞吐量要大得多。
论3D能力,说白了世嘉只是一家造游戏机的公司。和索尼这种对计算机产业有深厚了解、对半芯片产品有强大定制能力的公司不一样。dc的显卡,显存和贴图较小,但是输出分辨率高。还是典型的早期工作站显示芯片风格。
索尼ps2用了隔行输出,考虑到当时的电视水平来钻成本空子。但是多边形和贴图、特效不妥协。毕竟游戏的世界,场景越大任务越多越好。 - DarunPS当年的恐龙还有印象吗
- batonPosted by: Xiaomi MI MAX 2
PS完蛋了也没达到那个demo画质的游戏 - Zico2003后来就变成模拟地球了233
- GYNECOMASTiA模拟宇宙,记忆犹新。
- bsseven现在好了,都是实打实的浮点数据,还是同一架构,基本没得造假
- genesisx走下神坛的是dc吧,当年电软开始各种“转载”dc宣传广告的,后面尴尬地放出关于dc是不是128位机的探讨的外文。到后来PS2出,好像还是有提到xxx位机的话题,但那之后慢慢的就没人鼓吹xx位机了。。。
- chenkePS欧版附送的DEMO碟就有这只恐龙,可以操作的
- AndMe恐龙危机就已经比这个画面好了
- chenke讲道理,DEMO碟那只恐龙多边形更足,贴图要清晰得多,毕竟全部机能只渲染一只且没背景。
- hisame土星和sc都有正经的国行,有代理公司,没准给电软砸过钱
- 咸梅超人PS2发射导弹,PS3模拟地球
- reg-neo那个恐龙真能跑起来,也不算放飞机
- sumeru16位相对于8位提升明显,主要是内存大了,Xbox 之后就没太大意义了,cpu本身不造成代差,整体性能受限于很多组件。
这个话题记得当初01/02年Mop上就战了好久。 - 小僵尸都8102年了还扯淡,PS1美版的DEMO碟就有恐龙的DEMO,还是云玩家就知道人云亦云...
- levelup999扯,恐龙就在demo碟里能操作,真正到死都没达到的是xbox的丑女和机器人
- levelup999两连了,编辑掉
本帖最后由 levelup999 于 2018-11-30 07:13 通过手机版编辑 - xiejia31内存太小,都把自己完死了。
- 天之业云128位说的是显卡位宽,谁和你说游戏机必须用cpu位宽,这是游戏机,不是pc,谁先说的谁定规则,这么说没毛病。
别什么都不懂就瞎嚷嚷!
更何况,提出这个的又不是ps2,是dc好伐。 - nmlb那么问题来了
dc的显卡位宽是多少?
哪位懂行的来嚷一下