忽然想到一个问题:ps2号称128位机之后,就没人再提n位机了

  • d
    death5343
    DC没敢说自己是32位机.

    现在大家都无所谓了.

    其实当年SEGA他自己宣传上也有问题.

    因为MD上面就是个大大的16BIT
  • 时空之旅01
    号称128位机的是DC,印象中PS2压根没宣传自己多少位了,宣传的是7500万多边形,这个宣传倒是把DC打得比较厉害,PS2的宣传里说DC是3500万多边形和PS2性能差距大
  • t
    tazenda
    用新avx的是不是可以吹512位了
  • s
    sherlockboy
    按现在的趋势应该是吹核心数,128核256线程
  • c
    choudi
    电脑32位系统4g内存成常识了,就没法吹了吧?
  • n
    nintenyun
    这个当年是概念
  • j
    jfjfjfjf
    模拟宇宙啊。牛逼上天了。
  • 娇生冠养
    吹128位的是Dreamcasr
  • 契卡
    ps开始就吹多边形了,7200万个
  • s
    shololo
    128bit算个毛。。。。

    先说你有几个核心
  • s
    superpip33
    ps2也是说128位。
  • C
    Crusher
    现在多边形和像素也没人吹了吧
    时代还是在进步的
  • 7
    79859899
    这128位到底是寻址总线还是寄存器也没说清楚
    感觉就是一个商家有意创造的噱头而已
    就好比纳米什么什么一样,有点儿新鲜点的词一用上感觉就能骗一波人
  • 时空之旅01
    一般大众永远不可能对专业词汇有兴趣去了解也没必要去了解,只需要知道这个东西更先进更好就行了
  • m
    md2
    不光是SEGA
    当时整个行业都热衷用位数压人

    AMIGA CD32上面写着大大的32BIT

    PCE的美版居然起了一个16的名字
  • 我爱一条柴啊
    DC可惜了
  • 取暖的刺猬
    turbografx 16...
    这名字不说我还以为是某个美国厂商弄出来的

    本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-11-24 01:16 通过手机版编辑
  • 离人最近的神
    后来PS2实际上是每秒多少个三角形?
  • z
    zengxx1986
    记得吹512bit的是一个品牌名称是M开头的显卡商。上市前造势的时候吹的很厉害,让我感觉nv就要倒闭了。结果性能一坨屎。
  • z
    zengxx1986
    谷歌了一下,叫这个MATROX parhelia-512
  • A
    AndMe
    小多边形7500万,三角形5000万,然后加特效依此递减,最后是坐标变换贴图加了后2500万,全特效没宣传过
    Xbox为了打败ps2也类似宣传过,全关小多边形3亿,普通1.8亿
  • j
    jow
    dc日本发售只备货5万台,长时间缺货,有钱也买不到,世嘉傻逼
  • k
    kidthief
    这就跟以前cpu看频率一样,时代不同,性能的看点也不同
  • B
    BigBangBang
    100 Mega Shock!其实是12.5MB,Family Computer其实不是家用电脑,日本人就爱吹牛逼。
  • h
    hisame
    为嘛有些时候用MB有些时候用Mb?
    这不能完全怪SNK。任天堂时代就是用Mbit来计量卡带内容的。实际上应该是工业内部就这么叫的。因为那时卡带没有文件系统,都是几个rom芯片。rom制造成本也相对较高。所以多少Mb就对应多少个bit的存储电路。标称值刚好等于电路总数。用这个很正常。
    电脑上一般都是有文件系统的,电脑上的文件除了二进制程序还有文本文件。用MB表示的话很清楚一张磁盘能储存相当于多少万字的文件。适合于让传统产业的人直观了解数据大小。尤其在英美,ascii的txt文件大小直接等于大部头小说的字符数量。
    后来游戏机进入了cd时代,还是随大流用回MB了。

    显卡512位那个。实际上就是并行处理了,matrox的卖点一直就是原生多屏支持。后来在行业界也还是有一腿,只不过不是3D游戏,而是多屏处理。即使是matrox停止吹牛的那几年,nv显卡输出到多屏的时候也容易有帧率下降。
    关于128bit的问题,世嘉这么吹,有概念偏颇但不算错。cpu虽然是32bit,但显示芯片的显存位宽因为数据量大,普遍要求高带宽,所谓128/256位。我们买的nv显卡也会写显存位宽。
    80年代计算机也讲过8bit和16bit的区别。但主流来说还是对频率和缓存/内存/显存的要求。因为pc程序可以编译多个版本,16位上能用的,8位理论上也能做,可以用高频率来弥补。唯一的缺点就是访问直接内存的大小。
    32位以后,cpu位数对综合处理处理能力的关系就不是问题了。因为每次位数提升,看起来只是翻番,实际上对应着真实世界的存储能力和cpu指令的增加。后来risc指令集cpu广泛使用,更是大幅减少了对cpu指令的长度。所以cpu到现在也没有普及128位。
    但是显卡有。因为显卡是并行处理结构,数据吞吐量要大得多。
    论3D能力,说白了世嘉只是一家造游戏机的公司。和索尼这种对计算机产业有深厚了解、对半芯片产品有强大定制能力的公司不一样。dc的显卡,显存和贴图较小,但是输出分辨率高。还是典型的早期工作站显示芯片风格。
    索尼ps2用了隔行输出,考虑到当时的电视水平来钻成本空子。但是多边形和贴图、特效不妥协。毕竟游戏的世界,场景越大任务越多越好。
  • D
    Darun
    PS当年的恐龙还有印象吗
  • b
    baton
    Posted by: Xiaomi MI MAX 2
    PS完蛋了也没达到那个demo画质的游戏
  • Z
    Zico2003
    后来就变成模拟地球了233
  • G
    GYNECOMASTiA
    模拟宇宙,记忆犹新。
  • b
    bsseven
    现在好了,都是实打实的浮点数据,还是同一架构,基本没得造假
  • g
    genesisx
    走下神坛的是dc吧,当年电软开始各种“转载”dc宣传广告的,后面尴尬地放出关于dc是不是128位机的探讨的外文。到后来PS2出,好像还是有提到xxx位机的话题,但那之后慢慢的就没人鼓吹xx位机了。。。
  • c
    chenke
    PS欧版附送的DEMO碟就有这只恐龙,可以操作的
  • A
    AndMe
    恐龙危机就已经比这个画面好了
  • c
    chenke
    讲道理,DEMO碟那只恐龙多边形更足,贴图要清晰得多,毕竟全部机能只渲染一只且没背景。
  • h
    hisame
    土星和sc都有正经的国行,有代理公司,没准给电软砸过钱
  • 咸梅超人
    PS2发射导弹,PS3模拟地球
  • r
    reg-neo
    那个恐龙真能跑起来,也不算放飞机
  • s
    sumeru
    16位相对于8位提升明显,主要是内存大了,Xbox 之后就没太大意义了,cpu本身不造成代差,整体性能受限于很多组件。

    这个话题记得当初01/02年Mop上就战了好久。
  • 小僵尸
    都8102年了还扯淡,PS1美版的DEMO碟就有恐龙的DEMO,还是云玩家就知道人云亦云...
  • l
    levelup999
    扯,恐龙就在demo碟里能操作,真正到死都没达到的是xbox的丑女和机器人
  • l
    levelup999
    两连了,编辑掉

    本帖最后由 levelup999 于 2018-11-30 07:13 通过手机版编辑
  • x
    xiejia31
    内存太小,都把自己完死了。
  • 天之业云
    128位说的是显卡位宽,谁和你说游戏机必须用cpu位宽,这是游戏机,不是pc,谁先说的谁定规则,这么说没毛病。
    别什么都不懂就瞎嚷嚷!
    更何况,提出这个的又不是ps2,是dc好伐。
  • n
    nmlb
    那么问题来了
    dc的显卡位宽是多少?
    哪位懂行的来嚷一下