[转帖]谈谈 Xbox One 数字版权管理机制 (DRM) 它可不是你的什

  • D
    D-JoeII
    現在關鍵拿論不是多少人輪流玩,而是會否可以兩人(購買者+其中一個家人)同時玩
    但如果能的話,雖說算是不錯的機制,但同時又不明微軟在想啥了
  • a
    asinfect
    ..这枪手软文写的,就不能先自己检查下逻辑漏洞么?

    - 随便去一个有 Xbox One 和有互联网的地方,登录,马上开始玩你的游戏!

    - 那么再说专业些呢,所有存在于你的 Xbox One 主机上的 Xbox LIVE IDs 都可以玩你购买的游戏。即使只是你的419朋(炮)友,只要TA的 Xbox LIVE ID 在你的主机上存在那么一下下,也可以玩你的游戏啦!

    所有老师都哭了!每人朋友里加个陌生人从此实现xb1每款游戏全球销量1张的惊人销量...
  • m
    metalyuki
    其实这点破事说穿了都不是什么大问题,正规发行区域内的玩家影响不大,非正规区域外非玩不可的人自然也会想办法。
    而且现在数字版买的人这么多,不能借给基友玩也并非不可接受。

    关键还是微软的宣传策略太傻逼。
    这些保护手段啊限制啊,用户虽然能适应,但肯定是觉得不爽的。所以你偷偷的做了也就做了,还傻呵呵的当个宝似的拿出来大肆宣扬,特别是在传统游戏玩家和媒体关注度最高的e3前夕,这帮人对这些很敏感,声音也很大,一下子就造出了“微软罪大恶极”的声势,这不活该么。
  • c
    chakane048
    真的,别逗,首发版你买了再回来说也不迟。
  • e
    endrollex
    感觉还行,反正现在一个游戏也玩不了多久,真的耐玩各买各的也值
    下载时间顶多花个一天,玩个share游戏等上一天算啥问题,肯定比快递快
  • 全家
    这洗地文连MS真爱如我都忍不了……
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 820)
  • k
    kumat
    微软做云游戏?别搞笑了,Azure Storage一次读取10000条哈希数据(不超过20个键值对)都能卡死的云服务。
  • 铁甲钢弹
    简单明了的解释。要是微软成功了的话再联合下Windows Market,说不定还能在PC数字发行平台上分一杯羹。