3DS上的2作机战素质如何 ?有没有补完的必要

  • c
    czxiang_0
    刚把N年没开机的老3ds破了 ,就想看看当初没舍得买的游戏。

    ux bx的素质如何?比之同期的Z怎么样?

    貌似3DS还有个SDG世纪?
  • キラ様
    UX已经不用吹了,近年来难得的好机战
    BX一般

    另外UX比V和Z3都好玩

    G世纪3D是真辣鸡,别玩
    想玩钢弹的话3DS上还有一个街机移植的卡牌战斗的可以一试
  • c
    czxiang_0
    ok
    thx
  • o
    oldknight
    UX的登场阵容对老机战粉来说完全脱力吧
  • 血染东方一片红
    除了不好玩,别的都很好~~~
  • 葛雷新
    哈哈哈
  • 赵姬
    ux隐藏要反复go刷击坠数还要自己算好数量,bx要一手攻略一手机子玩,不然几十个flag错过一个就见不到隐藏boss了
  • 苍蓝之枪
    UX的参战比较诡异
  • h
    highsky
    机战v刚白金,好玩。

    ux试了两次,每次都是不到20话就弃坑。bx连10话都没坚持到。
  • h
    hypnossz86
    ux bx貌似比w还简单....
    ux每次打两关就想睡觉
    bx出来前赶着打完了ux然后bx坑到现在了
  • d
    dlboy1981
    还是z1好玩
  • d
    darkkabuto
    BX我玩1话不到就想退了。
  • 牙鸟
    看喜欢什么作品
    像我这种只喜欢全金的就没得选了
  • 8
    88ace88
    如果这所谓“老机战粉”是贬义可以约等于“遗老遗少”,“只认识那些所谓情怀作品实际自己大概也没看过的粉”,“隔壁机战区三宝之一老玩家”之类的,那答案应该是肯定的。
  • 高达X魔王
    喜欢闭眼按A通关方式的话UXBX是挺好玩的
  • y
    yzqray
    难度太低太低 剧情方面ux还行 战斗动画方面ux不能看 bx稍微好点
  • 里村紅葉
    BX可以用福皇歼灭一切
  • l
    lhh_ah
    虽然任系机战一贯简单但是BX失控的太厉害了
    UX整体来说比BX强
  • b
    bsdlxy
    BX友军NPC太恶心了。
  • f
    fatemaxwell
    UX剧情和CROSSOVER是历代机战翘楚,其他的符合3DS机能水准
    了不了解原作、看得懂和看不懂剧情的分数差很多(70/100和90/100的差距)

    BX综合比UX差点,CROSSOVER没前作那么神但是还挺好,总体还算可以一玩
    画面什么的做了修正,不算提升
  • s
    sdh45e6
    BX比UX好玩

    BX的一些机体画面 已经有z2水准

    参战作品有勇者王 机动战舰 雷神王 雪霸 魔霸...等
  • y
    yzqray
    ux的剧本crossover是不错 但是原创剧情真的减分很大 写的很糟
  • 椎名mahuyo
    bx二周目打完隐藏boss封盘,确实太简单了,但是我就是喜欢看2个魔神和体技,age那几个隐藏和翼霸魔霸也看着爽。
    ux周目击坠数倒是打着很累,2周目发现有2个隐藏没加入后坑了,不过super nova那话绝对算最近我玩的机战觉得最赞的了

    —— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • M
    Miwiki
    UX1周,不打2周是因为2周的击坠数要重新记下来计算,很不好,就没打了
    BX 3周,3周MISS了一个FLAG,进不到隐藏关,准备要打4周的
    很好玩
  • 安广多惠子
    ux是很有必要補的,bx遜色些
  • 黑暗之眼
    这两作完全看你对参战作品有没有爱,从丰富参战作品大家庭这个角度来说,这两作简直是神,特别是UX

    死抱着万年参战组的“老机战玩家”当我没说
  • 三菱自工
    包括那个SDG都是屎、我还都吃下去了8-}
  • 彼方的心
    都很好玩,UX剧情更好但更喜欢BX的参战
  • h
    hamartia
    只有我一个人觉得楼主是在明知故问么,都破解了还犹豫啥,是啃下去还是玩个十分后秒删,不是什么困惑的问题。
    想说那个词,但意识到了超版冷冷的眼神带来的危机感。
  • h
    hamartia
    最大的优势下隐藏着最大的弱点,UX和BX都是这样。
    譬如这楼里很多人肯定的剧情,UX的原创部分根本无合理的头尾可言,根本没有与最终BOSS开战的动机,主人公的身份转换也不通顺,原创角色就没几个舒心的,包括就义了的“岳父”理查德。
    版权方面用力太猛,一个原作三流恶棍的哈萨德长官得罪了我方所有头面人物,编剧在推上都发文亲身反省了。

    不带感情的说,这两个作品连带Z3和V,一直在反映SRW近几年的困境,是那种颓色而不是浴火重生。虽然跟大环境有一定关系,但是本身还是自身作为GAME吸引力有限(无论是角色游戏还是SRPG),怨不得社会。
    带感情色彩的话,U/BX里我倾向BX。总体的制作思路上趋向成熟,剧情和系统都更适合新人入坑,松冈祯丞表现不错。就是为新人服务的态度太过于殷勤,让游戏可玩性一般。
  • w
    wjlyb
    我最近也在补ux,现在玩到14话,感觉男主存在感薄弱,幕间对话也基本上都是和另外几个原创角色的,不知道后面是否有所改善,不过这作的crossover确实有不少让人会心一笑的地方
  • h
    hamartia
    说一点,两方的最终BOSS(含BX的隐藏BOSS)里,UX的BOSS可以在对方完全无法反击,敌人全体不行动的场合下屈死,BX好歹多了些主动的攻击性。

    这个方法也很简单,马粪的米歇尔机体全改,队友上苍法的真矢或是铁中二的矢岛,然后一直用最强武器的最大射程狙BOSS就行。BOSS身边的小护法们在机体数量大于N(抱歉具体记不清了)的场合是不会行动的。
  • d
    dieorobey
    画面上BX与其说是进步,不如说是思想解放不再追求3D跃出效果,精细模组,实际上到后期任天堂自己都快要抛弃3D功能了
    参战作方面UX明显更加大胆冒进,所以口碑也变得见仁见智,BX在吸收了UX的经验之后明显保守了很多,加入勇者王这种比较热门的作品,也算是妥协了
    也许也是妥协的原因,BX的剧情和演出也没有UX那么惊艳了,只能说是中规中矩
    系统方面我觉得任系机战一向自成一派很不错,但在由于机战现在的游戏性质已经不是单纯的战棋游戏了,导致游戏的独特系统在活用性方面放不开手脚,生怕玩家老爷玩不惯
    总的来说,UX虽然好但挑人,BX中规中矩但由于游戏规模等因素某些群体会看不上,所以关键还在LZ自己的立场、成见和想法
  • s
    spinkoeco
    ux有斩魔,这就够了
  • 苍蓝之枪
    都一样,UX最终boss被一回合内干死的时候我可以全员未行动精神开满
    而BX最终boss可以一发合体技直接带走
    当然,那是多周目了,一周目堆后勤的话也可以靠福皇核弹一回合连发送走
  • f
    fantasyzxc
    那是因为没中文
  • 萨拉丁
    兽装机攻第二季断空我SuperNova,过场还带语音www

    谁他妈和我说Nova酱油参战的啊!(
  • 萨拉丁
    BX我现在还有印象的剧情就三神器了。那段cross over现在还经常被人提起。
  • h
    hamartia
    BX里像UX的“MARK DESTINY”那样在一关的关键剧情中带气氛的梗子不多,所以这造成了很多人对BX的剧情印象不深的一种误区。诚然直观调动激情方面是少了,但是细节上圆滑化的地方多了。

    我提几个处理的不错的地方:
    青之巨神与赤之巨神,把高古和加里安紧密联系在了一起。依我看这个发想并不在W的宇宙骑士和暴风战士之下,只是两部作品熟悉的不多,作为机器人而言高古和加里安在概念上也有些距离。
    “黑邪之机甲兵”和新生黑龙,魔霸根据出渊裕的解释是拜斯顿威尔的邪龙,那么让同样是黑龙化身的撒旦高达来附体似乎是理所应当的事情了。
    马30里的人际关系,在GAME里马30是把以前的马哭角色以异世界召唤的方式带到自己世界观里的,实际上就正历而言里昂和早乙女有人是不认识的,游戏里想了个办法把这段断层给圆上。
    AGE里的“曹仁”萨那尔多,动画里纯一没头脑的大猩猩,看BX里的表现,编剧一定是熟读了小太刀右京所写的小说版了。一个残忍狡诈凶暴,但却热爱维根的最后的战士,让人物变得更加立体了。

    其实W要是没中文,到今天不过也就是识日文者在小圈子里的美谈罢了。从UX到BX也是经历了质的进化,只是需要人去发现。
  • 阿萨托斯
    UX好玩,但隐藏击坠数真的不是什么好设计。
  • w
    wingzerocos
    ux剧情里配合原作扯了一大段关于机械降神的话题,最后出来一个没头没尾的神这并没有什么问题,只是有点说明不足。bx里隐藏boss出场时我方有提到一句机械降神,这句话本来应该用在ux里的。


    至于最终BOSS太弱,还有V这个不用MAP也能一回合全清还全员处于未行动状态的呢。
  • h
    hamartia
    武装机甲漫画版里的Machina跟希腊戏剧概念里的Deus Ex Machina是两码事,UX制作时游戏情节还没赶上漫画进度,月球里的机械神Deux Machina是漫画作者给游戏原创的剧情定位。

    我提出的不是单纯的数值强弱,而是最终BOSS作为一单位的行为逻辑上。自己绝对不行动却能让我方伸长了胳膊去打,有着这样绝对的火力空区。
    SRWA里给真盖塔装备上所有加射程的强化零件,也能在起始地点打到最终BOSS,但严格说那是钻了空子的场合,而且通常攻略有10回合限制。我只是指出UX里在最终战的设计上存在这一漏洞。
  • w
    wingzerocos
    两码事,但是是一个词,斩魔那边也有这个词。而且出来一两个假货后来一个真货不是挺有趣么?


    至于设计问题,J的近身漏洞还带到了MD里,V只要把等级从70降到50就不会被我方连续行动轻松全灭。只能说最近的机战都是生怕玩家打不过。
  • e
    eyeego
    可还记得ogdp最后的战舰?
    本身就只是提供一种玩法而已 无论是有意的还是无意的 上纲上线没意思